[戰術] 天火回歸-火車人

看板StarCraft作者 (J6)時間9年前 (2014/07/12 19:41), 9年前編輯推噓31(31014)
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< http://ppt.cc/JhmR > The Return of the Hellbats by JER99 & TL Strategy Team 前情提要 多樣化且充滿彈性的火車人戰術近期再次成為蟲族們的惡夢,在火車人科技研發被 拔除之後,多樣化的侵略模式使得人族再次擁有開局主動權,這些與火車人有關的開 局除了一波幹死蟲族外,無怪乎就是想創造傷害增加優勢,這次的介紹將會分為兩大 類:雙礦一波型&三礦營運型,樣本會以Taeja,Maru,INnoVation以及Flash的比賽為 主,來看看他們是怎樣運用火車人這個單位 兩礦一波型 兩礦一波型主要會包含下列幾種開局: 1.槍兵開,主要是為了更早的前壓 2.火車開,可以得到控圖權,第一波前壓的戰力也會兇一點 3.多槍兵開,可以在打一波前先抓掉對手的王蟲來反偵查 4.女妖開,與火車開很像,就是把醫療艇的產能換成女妖,犧牲續戰力來換取爆發力 這四種方式都有其優劣,與地圖特性也有關連,像Overgrowth這種礦區之間充滿窄口 的地圖,選擇續戰力強的戰術會好一些,因為這些圖人族比較不容易被打出包夾之類 的陣型,盡可能讓火車活越久是越好,而像旋轉木馬或是新上架的卡特莉娜這種開闊 型的地圖,女妖開就能夠在這種可以多線切入的地圖產生不錯的效果 雖然說擁有兩礦的經濟還是足以讓你轉型到中期,但兩礦一波型會造成你的科技及 基礎建設進度拖延,因此不管你是要打掉三礦還是屠殺農民,請確保你一定要造成一 定程度的傷害,有的時候抓對timing一波打死都沒問題,假使對手也是要一波打死你 ,碉堡地雷坦克就別省了,全力保全你的經濟才是上策 If 死神開 流程簡介: 10 補給站 12 兵營 12 一瓦 15 死神 17 二基地 17 兵營加掛反應爐 18 補給站 19 軍工廠 20 2隻槍兵 22 二瓦 這是一般最標準的兩礦開局法,大家最常看到的就是這種,但為了要讓之後的火車人 前壓成功,你只需要一隻死神去偵查足矣,不要想說要去偷幾個農民,完整的獲得敵 方情報比你偷一兩個農民重要許多,好好善用你的死神來觀察對手是否有在防堵你 的戰術,另外發現對手是否有蟑螂一波或毒爆一波的企圖也是至關重要,單純靠火車 和火車人是不太好防的 大多數的死神開礦都是接著二基地,反應爐以及軍工廠,戰術的變化通常是從22人口 下了二瓦開始分歧,這個timing可以進行多方面的轉型,不同的轉型也將帶來截然不 同的一波,雙倍醫療艇,隱形女妖,大量槍兵都是可行的變化,以下將詳細介紹 1.大量槍兵 範例比賽: Taeja v.s Jaedong @ HSC IX八強戰 http://ppt.cc/1MNn 流程簡介: 23 2隻槍兵 27 把反應爐換到軍工廠上 27 下飛機場 32 兵營補反應爐 40 機場一好出一台醫療艇 44 2隻槍兵 46 下兵工廠(VA) *第一台醫療艇完成後把反應爐掛在機場上 進攻時機 @8:00,這時你會有 6槍兵 1死神 1醫療艇 6火車 在這種戰術中,目的是要用多槍兵與更早的醫療艇來抓對手的王蟲,透過卡對手人口 及反偵查來增加一波進攻的威力,開局用你的死神搜索對手的王蟲位置,並且隨後派 上槍兵去狙擊王蟲,抓越多越好,不用吝嗇,用一隻槍兵去換取對手可能的人口卡頓 非常划算,即便一隻槍兵犧牲對你的前壓也不會造成劇烈影響 兵工廠一好就直接推上蟲族二礦,讓你的火車人圍成一圈以創造最大輸出面積,並且 小心操作你的醫療艇以免被后蟲點掉,另外也要小心不要在地刺範圍內強打,若是操 作仍有餘裕玩點電梯火車人也是不錯,這個時候,槍兵的作用就只是分擔傷害而已了 ,你可以留一些在監視塔來控圖,這招推遲30秒等更多醫療艇出來再推也行,不過,這 樣的代價恐怕是讓蟲族有更多的時間準備好他的防守 2.大量火車 範例比賽: Flash v.s. Life @ SHOUTcraft Group A http://ppt.cc/g71- 流程簡介: 25 把反應爐換到軍工廠,開始爆火車 25 飛機場 25 兵營加掛反應爐 34 把兵營的反應爐換給飛機場 42 下兵工廠 進攻時機 @8:00,這時你會有 2槍兵 1死神 2醫療艇 8火車 這個戰術特點在更強的控圖權以及更強勢的推進,犧牲槍兵少了狙擊王蟲的機會,但 換來更多火車提高了正面輸出,這就是標準流程稍微改一下,減少槍兵數量,只留可 以封鎖基地偵查的量即可,多出來的錢就拿去出火車壓蟲苔,並多出一台醫療艇 兩台醫療艇使得你多了空投或是雙線進攻的選項,火車人的單體戰鬥力就已經非常 優秀,使得它在分兵之後也能保持足夠殺傷力,不要忘了現在變形科技已經隨著軍工 廠完工就帶在火車身上,你可以讓火車造出來後跑到前線集結點再變身,加快了續兵 的速度,整個節奏也更容易提起來 If 槍兵開 流程簡介: 10 補給站 12 兵營 13 瓦斯 15 星軌指揮中心 15 槍兵,拿去抓第一隻王蟲 16 補給站 16 死神 19 二基地 20 兵營掛反應爐 21 軍工廠 第一隻改出槍兵,是為了去抓第一隻來探路的王蟲,尤其是在兩人或三人圖用這招可 讓你有機會大賺一筆,如果成功抓到,將會打亂蟲族節奏並讓你的前期一波更具威力 第一隻槍兵出去抓王蟲之後第二隻死神再出去偵查控圖,四人圖的話用這開局會比 較有風險,因為你的死神可能會因為第一時間沒探到對手而錯失重要情報,簡而言之 偵查還是首要之務,如果你的槍兵沒辦法抓到王蟲,這個戰術就沒甚麼效果了 1.火車人/醫療艇 範例比賽: Taeja v.s. Jaedong @ DreamHack Summer四強戰 http://ppt.cc/4n77 流程簡介: 22 二瓦 24 反應爐換到軍工廠,開始造火車 24 飛機場 27 兵營加掛反應爐 36 出第一台醫療艇 39 出兩槍兵,醫療艇一好馬上把反應爐掛在飛機場 54 兵營加掛實驗室 進攻時機 @8:30,這時你會有 3槍兵 1死神 3醫療艇 8火車 開局槍兵出去抓王蟲,要是沒抓到也沒關係,這個開局需要早點下瓦斯廠,因為用來 造兩醫療艇的瓦斯會比你升級隱形女妖來的緊迫一些 如同其他的醫療艇前壓,你可以直接上蟲苔給對手正面一拳,或是搞搞空投火車人的 多線進攻,一切都視情況而定,當對手正面靜態防禦多的時候你就多線,對手蟲苔鋪 不好或是你站住一個二三礦之間的位置就可以正面迎戰 前期的火車拿來控圖掃蟲苔,槍兵遊走抓王蟲,死神持續偵查,基本功該做的就要做, 火車人面對蟑螂/毒爆等一波是非常脆弱的,一定要盡可能得到對手的情報,另外火 車別送,這對你的一波戰力有莫大影響,在這個timing前你不可能擠出更多火車俠了 ,想要提早一點進攻就是讓你的醫療艇一造出來就加速全力奔向戰場,如果能早點攻 擊就能抓住一個后蟲能量不足的時機點造成巨大傷害 2.隱形女妖 範例比賽: Maru v.s. Soulkey @ GSL CodeS S2八強戰 http://ppt.cc/8~h9 流程簡介: 23 2隻槍兵 27 反應爐交換到軍工廠 27 再掛一個反應爐給兵營 27 開始2倍火車產能 31 飛機場 32 二瓦 39 2隻槍兵 41 機場掛實驗室 51 女妖,爆兵不停 54 升級隱形 59 兵工廠 進攻時機 @8:30,這時你會有 11槍兵 1死神 1女妖 8火車 與醫療艇開局不同的是你會先出一點槍兵再把反應爐拿去出火車,當然最終結果就 是一樣要打一波,跟前面的戰術一樣,你可以大家集合起來正面強攻,也可以選擇用 隱形女妖逼退后蟲讓你有空間打多線 跟其他戰術不同的是這種前壓放棄了醫療艇,改用槍兵/火車人/女妖的特殊組合,這 樣的轉換使你可以爆出更多部隊直接壓退三礦或是站住任何重要戰略位置,這種組 合傷害更高,但代價是你可能會缺乏持續的壓制力,使得蟲族可以較為舒服的轉出飛 龍 這個戰術除了打一波傷害力強,同時也可以防守蟑螂毒爆等一波,不停爆出更多女妖 和火車人來壓制對手是個好辦法,另外也可以學Polt轉維京開始各種抓王蟲,利用卡 人口的問題來拖延對手的轉型速度 兩礦一波型總結 這幾個開局都能接著轉生化或是機械化來把戰局延續到三礦之後,這些戰術其實不 好偵查,一來他們看起來跟標準開局沒啥兩樣,二來你的槍兵可以各種反偵查,王蟲 要能飛進去看光是不容易的,擁有這麼多重變化,蟲族將會難以選擇適當的反制手法 三礦營運型 範例比賽: INnoVation v.s. Life @ 第二屆龍哥盃 Finals http://ppt.cc/QzoG 流程簡介: 10 補給站 12 兵營 12 一瓦 15 死神 16 補給站 17 死神 19 二基地 20 軍工廠 22 兵營掛反應爐 23 三基地 25 反應爐換給軍工廠,開始兩倍火車產能 29 兵營掛實驗室 30 補給站 34 開始出槍兵 37 升級打針 @7:40 升級戰鬥盾牌 @8:00 補兩兵營 @8:15 補兩個電機工程所 進攻時機 @9:00,這時你會有 5槍兵 1死神 10火車 三基地火車人打法比較不常見,因為有三基地的關係,大部分的營運會偏向採礦而沒 有開二瓦,因此瓦斯並不足以支撐到飛機場的科技,儘管如此,9:00的這一波槍兵火 車人前壓還是很有威力,即便沒有醫療艇及女妖支援,一旦對手疏於防備掉幾隻后蟲 或是被屠農都還是會發生的,另外火車生產只晚了一點點,所以不用太過擔心失去控 圖權的問題 這一種戰術主要目的不是為了一波打死或是給對手重傷害,當然對手疏於防備的話 不是沒機會,但主要的目的還是為了逼對手出兵來延緩蟲族經濟擴張,相較於傳統4M 打法,你的一攻一防只會稍慢一點,但你正面所能帶來的後續傷害是更強的,即便你 後續沒有給出任何傷害,有了三基地你也不用過於擔心經濟面的落後 這個流程現在還不是主流,但之後很有可能成為強勢的TvZ營運戰術之一,同樣的經 濟產值卻能提供更高的傷害,使得這個流程看起來非常強大且穩固 總地來說,以上所有的火車人戰術都比過去的被動三開轉4M及妖火流來的更有侵略 性,無論是兩礦還是三礦,火車人戰術都能讓蟲族稍微收起自己的貪念,更小心的進 行經濟擴張,火車人的威脅將會烙印在蟲族的腦海裡,這也是我們希望看到的,也希 望大家對於人族的這項新選擇感到振奮 最後,感謝Taeja,INnoVation,Maru,Flash邀請我們參與這場盛大的韓式烤肉會,讓 我們學會了蟲族該怎麼樣烘烤才能美味可口,祝大家火烤愉快! ------------------------------------------------------------------------ 餓了,大家快點來一起Happy Roasting~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.27.110 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1405165304.A.936.html

07/12 19:44, , 1F
推推,吃肉囉
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07/12 19:45, , 2F
推 烤肉囉~~~~~
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07/12 19:51, , 3F
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07/12 19:52, , 4F
癢 好吃
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07/12 19:53, , 5F
天梯的Z都很愛刷蟑螂 這招很難打
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07/12 19:55, , 6F
韓Z都太偷了 所以這種招比較好成功
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07/12 19:57, , 7F
推~
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07/12 19:58, , 8F
哪這麼多人手速高 操作爛就乖乖2礦滿採礦後馬上8隻蟑螂最穩
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07/12 19:59, , 9F
不然再更保守一點 2礦好後 出5媽媽
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07/12 20:04, , 10F
火烤就是美味,不過比較喜歡大量槍兵的類型
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07/12 20:05, , 11F
說好的改善TvP呢? Q_Q
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07/12 20:05, , 12F
最近怎麼都是TP的戰術? Z呢? Z呢? Z呢?
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07/12 20:10, , 13F
6D 9D 10D 自選
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34D
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36D
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推推
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雅典娜的驚嘆 宙斯的驚嘆
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宙斯的憤怒吧?
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我之前明明才弄過一篇火星反制火車人XD
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07/12 20:20, , 20F
推推
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07/12 20:23, , 21F
32d
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07/12 20:27, , 23F
給cap大 49分那盤
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07/12 20:34, , 24F
1D>5D>7D>......(逃)
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07/12 20:38, , 25F
1D是開場天下第一武道大會決定工蟲中的霸主來變狗池嗎?
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07/12 20:38, , 26F
上次火星的文章是專門寫神族的人寫的XD
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07/12 20:39, , 27F
感覺TL戰隊的戰術部門蟲族稍弱XD
07/12 20:39, 27F

07/12 20:45, , 28F
翻譯推,雖然我覺得TVZ很好打
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07/12 21:02, , 29F
先推再看
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07/12 21:11, , 30F
宇宙前3T 抱歉沒有教主 連第4名都排不上 誰叫你不給OB
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07/12 21:27, , 31F
先推T
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07/12 22:08, , 32F
實用推推!!
07/12 22:08, 32F

07/12 22:09, , 33F
兵工廠 軍工廠 傻傻分不清楚
07/12 22:09, 33F

07/12 22:14, , 34F
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07/12 23:46, , 35F
推推~~~
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07/13 01:02, , 36F
人族推!
07/13 01:02, 36F

07/13 01:11, , 37F
07/13 01:11, 37F

07/13 01:15, , 38F
樓上是一個外鑲網頁
07/13 01:15, 38F

07/13 01:22, , 39F
07/13 01:22, 39F

07/13 09:05, , 40F
1D是開場自A工蟲嗎XD
07/13 09:05, 40F

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這些招除了帶女妖的,在蟑螂無腦一波前都沒用
07/13 10:25, 41F

07/13 10:25, , 42F
蟲族現在就是這麼好打
07/13 10:25, 42F

07/13 11:41, , 43F
VA跟VF反了
07/13 11:41, 43F
已修正,原諒我英文介面玩太久 ※ 編輯: jay19910413 (27.147.27.110), 07/13/2014 13:49:06

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這種鬼神操作不是一般T學的來
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07/15 08:56, , 45F
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文章代碼(AID): #1JmHxuas (StarCraft)