[VOD ] FA SC1回顧 #3

看板StarCraft作者 (V.D.)時間9年前 (2014/07/04 21:28), 9年前編輯推噓47(47043)
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都快長草了ˊ_>ˋ Blog:http://fa1929979.pixnet.net/blog/post/151822456 星海二母艦核心橫空出世讓PvP不再單調,但卻也破壞PvT跟PvZ的平衡性 回首星海一的PvP,VS的海盜跟斥侯(Scout)在前中期完全沒有任何利用價值 讓神族的科技線僅剩VR、VB開跟VC、VT開 VR、VB也就是最廣為人知的金甲開局,壓制力強、 也能以單BG過度雙開的壓力撐出3BG帶VC線後接到6BG打中期 VC、VT則是BY停龍騎射程的隱刀開局,面對過偷的對手可以直接帶走, 變相來說也能隱刀速開二礦 選擇性相對較少的星海一PvP,卻因兵力的微小差距搭上微操、 金甲的操作、閃電的騷擾而顯得好看 在這次OSL之前,老爺曾經在MSL當中3:2擊倒總司令(第五盤就是有名的總司令"忘了升龍 騎射程") 以實力上來說兩人絕對是旗鼓相當,但在本次的OSL當中卻是3:0橫掃的大比數 是戰術選擇失敗?還是雙線操作太菜?且看本次的精彩VOD! VOD的最後附上老爺在SPL上PvP的驚天逆轉秀! https://www.youtube.com/watch?v=QOHC-giBC-g
-- Blog: http://fa1929979.pixnet.net/blog/ 粉絲團: https://www.facebook.com/fa1929979 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.11.128.7 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1404480533.A.C21.html

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龍騎之舞總司令
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\FA/
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勘誤:"龍旗"應為"龍騎"~
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QQQ ※ 編輯: FAlin (124.11.128.7), 07/04/2014 21:30:39

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有司令跟老爺可看,耐斯!
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好懷念當初Bisu被稱作有主角威能的時候XD
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樓上AK
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\老爺/
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\AK/
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\FA X AK/
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忘升射程總司令
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司令好強
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最後一場當年有跟到現場 永菜一日兩敗
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推推
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老爺當初超會清王蟲的呀,神乎奇技
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\FA/粗乃玩~
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沒辦法阿,Bisu帥阿 .. 教主嘴唇如果又薄又性感
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不愧是電競的黃金年代 開場動畫超帥啊
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\FA/
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希望這系列可以繼續做下去
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我會努力的 想要分享的比賽還有幾百場!
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以前玩SC1的時候不知道韓國有職業比賽
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現在看我覺得我根本沒有玩過SC1啊!
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SC1自己玩跟看選手打真的差別很大...當年都愛龜航母QQ
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我喜歡雕堡推進 XD
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之前最後一次純SC1的SPL決賽 教主好像也是一日兩敗
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我玩SC1的時候只知道show me the money power overwhlemin
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推FA、推SC1啊!!!
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how do you turn this on
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VTG
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動畫跟音樂為啥有辦法這麼好XD
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蘇洛?!
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題外話 司令這幾年伙食是否吃太好 臉明顯圓一圈..
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司令好像有吃憂鬱症藥,會胖
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推 我不懂
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我好久沒看FA了QQ
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樓樓上長頸鹿
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sc1只玩無限礦 沒看過比賽
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忘東忘西總司令
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老爺比賽的片頭超帥!!!!!SC1的比賽辦的感覺比較精緻..
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還有之前看老爺比賽她會特別蓋VS來清王蟲.斥侯對空攻
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擊力這麼高為什麼不好用?以前打的時候超愛蓋XD
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斥侯275/125 建造時間80s 海盜150/100 建造時間40s
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因為在三礦體系轉型飛龍的情況下 單以史考特的對空能力來說
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沒AOE 而且部隊數量會過少(資源貴時間久)
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所以海盜是首選 也是老爺開發出的天地雙鬼
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SC1的片頭真的好帥 = =
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而且Scout是爆炸+雙彈攻擊, 對小型單位威力減半外, 對面的護
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甲也會有加倍效果; 相較之下, 人類的Wraith的每單位DPS還要
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更高, 天生就有Scout升級過的速度, 還能進一步追加隱形....
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Scout雖有個不知所謂的視野9->11的升級, 但真要偵查的話也是
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用OB也不會去用昂貴建造速度又慢的Scout, 造型不帥也成為不
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了吉祥物, 不曉得算不算是BZ出的RTS遊戲中設計最差的兵種。
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大家如果想要收藏片頭
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※ 編輯: FAlin (124.11.128.7), 07/05/2014 10:15:38

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設計差的兵種 龍騎也要算一位 肥貴不痛 三位一體
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話說看老爺打SC1那個自信霸氣的眼神真的帥爆.打SC2那
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種眼神也隨著實力消失了....
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推!FA大.先前有看過冰塊大#1IzdnMU7解釋BISU的革命打法拯救
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神族..想問冰塊大這篇文章還有沒有更多比賽或可以補充的??
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1.SC1操作門檻太高了 懷疑:巔峰時代的選手,如果是18歲以後
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才開始練的 恐怕一生是沒機會打決賽
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2.SCOUT的設計除了戰術面,戰略時間上也有問題。
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它造出來的時間比SCOUT晚40S --這已經是戰略上嚴重的空窗了
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讓Z多了40S的運營時間
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假設它改成40S 那就又太強了,這樣Z的第一第二個房子很容易
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太早被打死,這會嚴重卡經濟或人口。
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這樣Z的應變方式,很可能A.氣礦與科技要更早,三基地很難造
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或B.要早放三基地的話,龍塔scourge是肯定來不及好了,需要
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造刺蛇做戰略緩衝防守,但刺蛇又很傷經濟
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C.又或者 放防空塔,但這是ABC三個策略中最糟的
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D.其他非常態投機法,如爆狗拚一槍,亡命反擊
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(PS。更正2.第二句: 它造出來的時間比corsair晚40S)
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3.scout的時間設計很"要命",它如果早一點,意味著會"箝制住
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Z的開局經濟規模,也就是三基地如何開的問題)
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現況80S則是完全保證了Z比P多一礦的同時,scout不會比龍塔
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早出來
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(指BF開局;如是BG開局scout便可能比龍塔早一些)
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FA加油 這系列都蠻好看的 期待下一集
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老爺!!!
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\FA/ 活字典現身了!!
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酥酪 是你? 不要小看老爺的史考特啊!
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太感動了,等了好久啊
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文章代碼(AID): #1JjgmLmX (StarCraft)