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看板StarCraft作者 (齊小明)時間10年前 (2014/05/21 12:48), 編輯推噓37(37016)
留言53則, 26人參與, 最新討論串1/1
大家好 大圍巾跟平衡團隊謝謝大家的反饋 現在將移除之前的包子塔和虫它虫它的改動 並加入以下變化 1.大龍得到狂暴(Frenzied)能力 2.Frenzied is changed to also be immune to movement altering abilities(這句我 看不懂,請求翻譯) 大圍巾希望這變化可以改變之前ZVZ後期的宿主互A 來源 http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/12877968284?page=1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.52.6 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1400647689.A.A62.html

05/21 12:50, , 1F
不會被緩速?...
05/21 12:50, 1F

05/21 12:50, , 2F
就大牛的能力
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05/21 12:51, , 3F
能擋劫持嗎 我不太確定@@ 請高手補
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05/21 12:52, , 4F
"對於改變動作狀態的能力免疫" 搞不好是抗拉/抗緩
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05/21 12:53, , 5F
是的 目前大家推測就是抗拉抗緩 對抗飛莽跟感染
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05/21 12:53, , 6F
我沒拉過大牛XD
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05/21 12:54, , 7F
就是讓大牛大龍都不會被拉,這樣將變成一定能解百生
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05/21 12:58, , 9F
是說應該也不會有人把緩球丟大龍身上吧XD
05/21 12:58, 9F

05/21 12:59, , 10F
是感攬的定八,要解這個
05/21 12:59, 10F

05/21 13:12, , 11F
跟大牛一樣嗎? 我記得上禮拜才看AK拉大牛阿= =
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05/21 13:13, , 12F
還是大牛也順便改了?
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05/21 13:13, , 13F
大牛也有這個技能 於是緩球要對大牛沒用了?
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05/21 13:15, , 14F
原本的效果只是抗定抗心控
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05/21 13:16, , 15F
看來是1.大龍追加狂暴 2.狂暴免疫緩/拉/定 吧?
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05/21 13:17, , 16F
大龍沒被定也夠慢的了,之前又說巨型單位不給拉,這?
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05/21 13:24, , 17F
狂暴是怎樣?
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05/21 13:25, , 18F
巨型單位一定要能拉 不然巨象三噴無解
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05/21 13:26, , 19F
狂暴這樣就免疫所有控場吧 我覺得這個比之前改得好...
05/21 13:26, 19F

05/21 13:27, , 20F
就把飛蟒在ZVZ中廢掉而已 但無所謂很少出
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05/21 13:28, , 21F
法蟲條款XD
05/21 13:28, 21F

05/21 13:33, , 22F
狂暴就是在不改動巨型單位不能勾的情形下的解吧...
05/21 13:33, 22F

05/21 13:41, , 23F
我覺得改的不錯啊 只有zvz有影響且有用的
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05/21 14:00, , 24F
所以是要讓大家用大龍來打百生?
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05/21 14:03, , 25F
要怪怪法蟲吧xd
05/21 14:03, 25F

05/21 14:11, , 26F
要破陣啊 只能依靠大龍了
05/21 14:11, 26F

05/21 14:17, , 27F
大龍本來就不怕定感染早廢了 主要是怕趴飛蟒拉進去包子圍毆
05/21 14:17, 27F

05/21 14:18, , 28F
大維京有動腦再改 但問題是腦用錯地放啦 就只有法蟲再用..
05/21 14:18, 28F

05/21 14:19, , 29F
要是其他改動也能這麼聰明就好= =
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05/21 14:20, , 30F
與樓上有同感
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05/21 14:29, , 31F
至少有進步?
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05/21 14:31, , 32F
是靈光一閃還是有進步?看看後續再說
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05/21 15:06, , 33F
起碼這改動合理對其他影響也不太大
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05/21 15:21, , 34F
這改動非常合理阿 只是吃相比較難看一點
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05/21 15:21, , 35F
ZvZ飛蟒實在沒什麼機會 最多就是雙噴接飛蟒破壞陣行
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05/21 15:22, , 36F
但現在Meta只有錢贊起...XD
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05/21 15:22, , 37F
吃相超難看的。SC2太多為平衡而改出的特例單位了。
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05/21 15:23, , 38F
上次的地雷對護盾額外加成也算是這種吃相難看的Patch..XD
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05/21 15:23, , 39F
之後的星海會變成亂七八糟爭霸
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05/21 15:52, , 40F
重視一致性設計優美就會變成巨象不能拉WZZZA地雷炸不光的
05/21 15:52, 40F

05/21 15:52, , 41F
吃相優美華麗金光閃閃爭霸了
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05/21 16:01, , 42F
不對 應該是空投四火車人毀天滅地變形逃逸的狀況
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05/21 16:10, , 43F
主要還是有些自己設定的規則卡死自己的悲劇
05/21 16:10, 43F

05/21 16:17, , 44F
暴力平衡
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05/21 16:26, , 45F
大規則無法變動的情況之下只好做這樣的改變了@@
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05/21 17:00, , 46F
感覺是抗感染的定
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05/21 17:03, , 47F
對嘛,這樣改才有趣
05/21 17:03, 47F

05/21 17:17, , 48F
這改法比不給拉巨型好
05/21 17:17, 48F

05/21 17:23, , 49F
難得有合理的改動耶
05/21 17:23, 49F

05/21 18:43, , 50F
貨真價實的廢物大和不加強?
05/21 18:43, 50F

05/21 19:44, , 51F
又一個被低估的單位....
05/21 19:44, 51F

05/21 19:58, , 52F
吉米大神不才被大和幹死
05/21 19:58, 52F

05/22 03:21, , 53F
狂野怒火
05/22 03:21, 53F
文章代碼(AID): #1JV309fY (StarCraft)