[問題] 削弱大光炮到底為什麼影響PVP?

看板StarCraft作者 (@石溪)時間10年前 (2014/02/21 00:04), 編輯推噓25(25019)
留言44則, 26人參與, 最新討論串1/1
看很多Pimba討論 一開始大家都認為大光炮應該削弱 本來Dkim要減它10秒 最後也不了了之 據說是因為會影響PVP 本人是T 所以不了解為什麼削弱P會影響PVP 各種族內戰應該是最平衡的對抗不是嗎 因為兩邊都一樣被削弱 求解答 感恩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 108.30.119.31

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因為開礦風險太大 變成兩邊都不敢開礦
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但比起WOL沒有媽媽球還是好很多啊
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不敢開就變成以前的PVP了 誰先開二礦誰先死
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會有大光砲的其中一個原因就是降低PvP開局的博奕性啊
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三線科技剛好互剋所以會有猜拳現象 以及誰開二礦誰先死
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少10秒或20秒真的會變成WOL那樣不敢開礦嗎?
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不會 可是他不想改
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大光砲可以給二礦支撐能力
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PVP內戰以外的大光砲自動砍40秒
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更何況媽媽球可以偵查 博藝性小很多了吧
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讓大光砲對護盾傷害提高個50%不就得了
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樓上中肯
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或乾脆讓狂戰的普攻也帶emp效果吧(大誤
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媽球遇到3bg就是在賭博 而且也不是每張都能去
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追獵跟狂戰攻擊力跟血砍一半 你看開不開礦
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沒差啊 兩邊都P 砍一半也是兩邊都一半...
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砍一半 拉農威力就差很多 光炮下去威力也差很多
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02/21 00:39, , 18F
簽名檔又要變長了XD
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把大光炮時間縮短不就好了
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02/21 00:54, , 20F
可以改成放大光泡後 主保會持續扣mana 這樣有搞頭嗎
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我從陰影中新增
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放大光砲的威力減少為1/3 但是對護盾額外傷害100
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02/21 02:45, , 23F
內戰時開局本來就是賭博 哪族不是..
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02/21 02:49, , 24F
賭博代價太大的話,都nerf到不痛不癢不就得了(哈欠
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把VS VR VC建造時間多加個90秒就有時間產BG兵囉~
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完美P黑XDDDDD
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影響的不是平衡而是觀賞性 <<<<
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PVP我還是幾乎不看 有開礦觀賞性還是很差
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尤其最終會戰更無聊 就兩邊一起丟緩球 然後就打完了
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我還在想哪個綠罩到底是誰丟的就打完了
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只有偶爾看到稜鏡ht秒媽球比較帥一點
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02/21 10:20, , 32F
GSL一堆PvP要打 所以PvP平衡才重要
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02/21 11:26, , 33F
大光砲沒AOE根本是對不起外星科技
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那戰巡艦大和炮攻擊一團槍兵,只殺得了一隻馬林要怎說
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02/21 12:58, , 35F
改成彈藥限制好了,讓神族自用手點
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nerf P影響PVP。P果然強大。
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02/21 14:00, , 37F
乾脆改成大光炮射程是整個地圖好了~
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推樓上開圖XD
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戰巡大合砲應該也要AOE才合理
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02/21 15:41, , 40F
沒理由終極兵器這麼鳥
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別說拉講好聽增加觀賞性 其實麻一礦一波能延長到兩礦一波
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02/21 15:59, , 42F
打錯了 是很好看 不像ZVZ一開始都在小狗跑來跑去難看死了
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02/21 15:59, , 43F
要打不打的ZVZ內戰 還是PVP的內戰多霸氣
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沒多餘的小動作 有夠過癮啦
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文章代碼(AID): #1J1YUQEz (StarCraft)