[創作] 電競小說《e-Dreamers》Ch.6

看板StarCraft作者 (白澤)時間10年前 (2014/02/11 22:09), 編輯推噓3(300)
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前言之開學典禮 據說今天建中校長用廣播開學典禮 個人認為,天氣冷冷聽(ㄨㄢˊ)廣(ㄕㄣˊ)播(ㄇㄛˊ)還不錯 還有好多課本,看來新學期只會有更多絕望-w- 高二惹,看來要好好讀書了,未來進度會很不一,看我打的速度而定 今天決定要開始練神族惹,不然天梯打不太贏 不過也不知道神族會不會更好,據說我最喜歡的閃追一波要被Nerf 班上有一個轉組生,也有玩星海,開心 ---------------------------------------------------------------------------- 作者介紹: 水一方,建中電競社第一把交椅,會中文、英文、火星文等語言 最近買了一本"A__女__的__作__場",覺得很有意思~燃燒小說魂! 現在正在HeSL擔任理事長的植物,大概跟大榕樹差不多等級 對了,皮卡丘排球一直沒辦法15:0電腦,難過TAT ---------------------------------------------------------------------------- Ch.6 我是朴在恩,家在釜山,喜歡吃的東西是泡菜。 二十四歲的我,有一年半在監獄裡度過,自從WCS輸給Myth後,我整個人彷彿失了魂一 般,然後我接到一通電話。電話那頭的人自稱「豬哥」,他說只要我在比賽裡放水,就可 以拿到一筆錢當作獎勵。原本我很痛恨這種賭博,馬在允,最星海爭霸熟為人知的打假賽 選手,不過,至今而後人們談起假賽,可能都會先聯想到我的名字。 三字GSL冠軍、一次WCS冠軍、一次IEM冠軍,五項大賽冠軍加持,讓我成為組頭看上的 選手。他們很喜歡吸收這種有名氣、有得過數個冠軍卻失意落魄的選手,除了我以外,還 有一些國際知名的選手涉案,像是歐洲zEUs戰隊的Hades。 來自德國的神族Hades,兩次MLG冠軍,是這次假賽案的核心人物。他負責告訴組頭可 以合作的選手,並在每次比賽抽成,若非組頭把他供出來,可能一輩子都抓不到他。尤其 在大家紛紛打假賽的時候,還拿了一座地區小比賽的冠軍。 出獄後,我聽說了《星海爭霸三》將上市的消息,由於沒有任何戰隊願意與我簽約, 我只有打打零工,用空閒時間練習《星海爭霸三》。需要更多為操技巧的《星海爭霸三》 對我來說沒有任何障礙,尤其待在CX戰隊期間,當時的教練非常要求微操,即便神族是一 個用很少微操就可以達到極大團隊效益的種族。 「如果閃追練得再好一點點,即便只有多一隻紅血的追獵,也是多1%的可能,因為有 這1%的機會,所以我們更要去追求完美。」他當初這麼說。 我最喜歡的單位「高階聖堂武士」,在《星海爭霸三》裡變得弱勢許多,暴雪在更動 中讓「幽能風暴」增加0.5秒的提示時間,所以在對抗人類與蟲族的時候,幽能風暴的使用 更加困難。 不過從《星海爭霸二》建立起的基本功,可以彌補這個缺點。無論這個遊戲怎麼改, 硬底子功夫絕對不能少,很快的,我就在宗師聯賽搶下了一席之地,同時臺灣的Function Shark戰隊也對我提出邀約,要讓我到臺灣發展。台灣的競爭壓力沒有國內這麼大,在過 去就有很多國內戰隊解散後自由選手跑去臺灣打星海的例子。 在答應簽約的隔天,我就把行李收一收,深吻了那三座GSL的獎盃後飛往臺灣。由於這 是第一次到臺灣打比賽,不會中文的我只能靠著生澀的英文跟人溝通,我開始後悔我只有 高中畢業。不少選手跟我一樣,放棄了大學,選擇電競,但隨後我們卻發現沒有學歷的選 手在結束職業生涯後難以找到一份像樣的工作。也是因為這點,我們更加倍努力,希望能 在短短的職業生涯中拿到各大賽獎金。 FS戰隊原本就有四名臺灣選手,其中最常和我聊天練習的就是Dis,他玩的是蟲族,而 他的蟲族就是在WCS把我擊敗的Myth教的。之前在CX的時候也有跟他對練過,那時候他幾乎 是被我一路壓著打。雖然是Myth一手拉拔的蟲族,但兩人的風格卻大大不同,Myth的打法 十分飄逸,從來沒有照著別人的套路打;反觀Dis卻是一個倚靠流程非常重的選手,他的 打法變化不多,來來去去就是那幾套,不過畢竟是Myth教出來的,第一次應付往往令人手 足無措。 在幾次交談下我才發現,原來Myth在我被簽入FS戰隊的同一天腕隧道症候群發作,被 迫放棄《星海爭霸三》資格,我感到很遺憾,我恨不得能夠在《星海爭霸三》與他再對決 一次。 到臺灣一個月後,職業賽開打了,20名選手以小組巡迴賽方式取得積分,並決定季後 賽的排位。新的遊戲在最初發展的時候往往沒有最可靠的戰術,也因為如此,世界各地的 頂尖選手差異只表現在基本功上,然後漸漸的那些風險較大的戰術會被淘汰,取而代之的 是可以穩定在50%以上的勝率。 第一天對上的是前CN戰隊的Twist,同樣是神族,從《星海爭霸二》開始我在對抗神族 上其實比較弱,原因是高階聖堂武士對抗神族幾乎無力。母艦核心在《星海爭霸三》被拔 除了,取而代之的是神族星核可以消耗50魔力產生一個持續30秒的攻擊模式,而這個模式 只能打護盾,也就是讓神族前期有能力可以對抗4BG的進攻。 我選擇了雙礦10BG的一波戰術,《星海爭霸三》裡把空間之門加長冷卻時間,神族如 果要在前線躍傳部隊,必須要等更長的時間才能有下一波兵。現在神族內戰幾乎變成了易 守難攻的情況,也更仰賴於部隊的操作。 我的部隊在他的二礦不斷拉扯,在面臨冷卻時間長的情況下,我最終想出解決辦法─ ─多蓋幾座空間之門。由於BG比對手多的情況下,即便是冷卻時間長也不會有兵量不足的 情形,加上每30秒他都要在二礦設攻擊模式,更影響到他超時空加速的次數。慢慢把二礦 能量消耗完畢,我順利推上二礦,對手也打出GG,第一場勝利得來容易!第二場我也順利 用空軍與地面的雙線拿下,也取得我在臺灣的第一個大分。 幾天後我們戰隊與南韓IK戰隊進行五人KOF友誼賽,我被排在第五棒,Dis則是第一棒 打神族。沒有Myth的指導後,Dis的打法比較沒有飄逸感,他用的是過去就很流行的龍狗打 法,因為高階聖堂武士改成提示設計,導致蟲族更加肆無忌憚的使用龍狗。加上星核攻擊 模式僅能對抗神族,因此多線的龍狗更加難以應付。幸好鳳凰戰機依然保留著,讓神族至 少保有一定程度的控圖權,倒也不至於被蟲族的飛螳打好玩。對手選擇的就是鳳凰配合BG 兵種的打法,如果是我的話還是會選擇走高階聖堂武士路線,畢竟那是我專長的部分。 輪到我上場的時候已經是最後一盤,四比四,對手則是很有名的人類Timba。《星海爭 霸三》的人類還是分為機械化與生化兩種路線,大致上和《星海爭霸二》沒有太大落差─ ─不過也可能只是我的感覺而已──。 Timba從過去開始就是生化部隊,在他身上完全看不到機械化,在GSL總決賽七戰四勝 中,連續被我用高階聖堂武士電得七零八落還是不改戰術,最後就被我直落四擊敗。我不 是很看好這種風格太重的選手,不過也不得不佩服他的固執。 比賽開始,我看準對手要打營運,於是跟著放下二礦速攀高階聖堂武士。我對自己的 高階聖堂武士使用還是很有信心,偵查確認是生化部隊後我攤開陣行,隨時準備用幽能風 暴痛宰他。 可是我錯了,我第一次體悟到0.5秒的差距,Timba就是一個可以把0.5秒運用到淋漓盡 致的人類,散兵、醫療艇把血少的陸戰隊載起,幽能風暴結束後再放下,我的幽能風暴沒 有失誤,同時他也保存下大量部隊。一波反壓後我撐不住打下GG。這幾年Timba的技巧純熟 不少,精湛的操作已經無法用幽能風暴對抗他了。 我們隊伍輸了,四比五落敗。 事後Timba在聊天室打了一串文字給我,大意是說:「當年你告訴我,打法不要太固執 ,不然就會像那次GSL一樣被你四比零虐殺。但是今天,你依然使用高階聖堂武士,過於仰 賴這個兵種,就是你的致命傷。」 默然。我開始搜天梯。 -- 《e-Dreamers》電競語錄 為了艾爾而戰的鬥士不會擁抱蟲群  無論今天被潑屎潑尿,仍要打贏每一場天梯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.222.46 ※ 編輯: cain1187 來自: 114.25.222.46 (02/11 22:15) ※ 編輯: cain1187 來自: 114.25.222.46 (02/11 22:16)

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文章代碼(AID): #1I-YygKJ (StarCraft)