[心得]不合邏輯的阿!!
身為T民,看完MMA被SAN各種幹
實在忍不住要抱怨一下暴雪在做遊戲這件事上實在不合邏輯阿。
從SC1時代
星海就是一個種族特性分明的遊戲
像是蟲族有高機動性,最快的RUSH TIMING
人族有很好的防守能力
神族有最好的部隊素質 各種魔法兵種
所以理論上遊戲設計也是要以這個為大方向下去設計阿。
但是,聽完以上敘述
我們若找一個不曾玩過星海二的傢伙
讓他猜猜看:
哪個種族的前期最兇猛?
哪個種族的防守能力最好?
哪個種族的後期最強?
妹子:前期最兇猛應該要是蟲族阿,能RUSH又有機動性。
你說什麼?
蟲族的只有狗毒爆,七仙女
但神族前期有4BG、閃追、先知、還有給你滿滿的愛的媽媽球~
妹子:防守能力最好想也知道是人族阿,有坦克、地雷還有要塞耶!
你說什麼?
神族有個東西叫做大光砲 射程跟坦克差不多?
還有星海唯一可以對空又對地防守的小光砲?
遊戲設計的問題在於你要先確定每個種族的應該有的特色和強項,
例如蟲族理論上是個前期強勢的種族,那設計上就應該讓其能發揮其特色,
例如戰術設計上能更多點變化,不然現在的蟲族大多是裸雙拼營運,
這樣遊戲的特色就發揮不出來,導致蟲族漢神族對戰時的戰術最佳解都是中後期,
但神族卻還是有前中後都可以進攻的可能,客官阿!這樣乾欸通?
再來,神族竟然已經是後期最強的種族了,
那你怎麼可以能讓神族在前期有各種快攻,前中期又有大光砲可以防守,
輕鬆過渡到後期?
常言到吃得苦中苦方為人上人,如果神族的DEATH BALL如此強勢,
那就要讓其他種族在後期到來之前有更多獲勝的可能性阿。
就像過去我認為人族可以騷擾能力很強,逼使對手腦衝一波,
再讓人族用其防守的優勢守下。
但相對的,人族的一波的能力就不能設計的太強,像當初真善美的年代,
單礦輕鬆幹兩礦的P,
那不是一個以防守為強項的種族該有的打法阿!所以理所當然的被BZ改掉了。
所以,讓我們......
默哀3秒後,說出內心的信仰:P____。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.25.97
推
12/04 12:22, , 1F
12/04 12:22, 1F
推
12/04 12:23, , 2F
12/04 12:23, 2F
噓
12/04 12:23, , 3F
12/04 12:23, 3F
推
12/04 12:25, , 4F
12/04 12:25, 4F
→
12/04 12:25, , 5F
12/04 12:25, 5F
推
12/04 12:27, , 6F
12/04 12:27, 6F
推
12/04 12:27, , 7F
12/04 12:27, 7F
→
12/04 12:27, , 8F
12/04 12:27, 8F
→
12/04 12:27, , 9F
12/04 12:27, 9F
推
12/04 12:28, , 10F
12/04 12:28, 10F
→
12/04 12:28, , 11F
12/04 12:28, 11F
推
12/04 12:28, , 12F
12/04 12:28, 12F
推
12/04 12:28, , 13F
12/04 12:28, 13F
推
12/04 12:29, , 14F
12/04 12:29, 14F
推
12/04 12:29, , 15F
12/04 12:29, 15F
→
12/04 12:30, , 16F
12/04 12:30, 16F
推
12/04 12:30, , 17F
12/04 12:30, 17F
→
12/04 12:31, , 18F
12/04 12:31, 18F
→
12/04 12:31, , 19F
12/04 12:31, 19F
→
12/04 12:32, , 20F
12/04 12:32, 20F
→
12/04 12:32, , 21F
12/04 12:32, 21F
推
12/04 12:34, , 22F
12/04 12:34, 22F
推
12/04 12:34, , 23F
12/04 12:34, 23F
→
12/04 12:34, , 24F
12/04 12:34, 24F
→
12/04 12:34, , 25F
12/04 12:34, 25F
推
12/04 12:35, , 26F
12/04 12:35, 26F
推
12/04 12:35, , 27F
12/04 12:35, 27F
推
12/04 12:35, , 28F
12/04 12:35, 28F
→
12/04 12:35, , 29F
12/04 12:35, 29F
→
12/04 12:35, , 30F
12/04 12:35, 30F
推
12/04 12:36, , 31F
12/04 12:36, 31F
※ 編輯: cojoy 來自: 140.112.25.97 (12/04 12:37)
→
12/04 12:37, , 32F
12/04 12:37, 32F
→
12/04 12:37, , 33F
12/04 12:37, 33F
→
12/04 12:37, , 34F
12/04 12:37, 34F
推
12/04 12:38, , 35F
12/04 12:38, 35F
推
12/04 12:38, , 36F
12/04 12:38, 36F
推
12/04 12:38, , 37F
12/04 12:38, 37F
→
12/04 12:38, , 38F
12/04 12:38, 38F
還有 147 則推文
還有 19 段內文
→
12/04 16:47, , 186F
12/04 16:47, 186F
→
12/04 16:48, , 187F
12/04 16:48, 187F
噓
12/04 16:50, , 188F
12/04 16:50, 188F
推
12/04 16:51, , 189F
12/04 16:51, 189F
※ 編輯: cojoy 來自: 140.112.25.97 (12/04 17:04)
推
12/04 17:44, , 190F
12/04 17:44, 190F
推
12/04 18:03, , 191F
12/04 18:03, 191F
推
12/04 18:04, , 192F
12/04 18:04, 192F
噓
12/04 18:05, , 193F
12/04 18:05, 193F
推
12/04 18:12, , 194F
12/04 18:12, 194F
推
12/04 18:15, , 195F
12/04 18:15, 195F
老黃狗突破盲點了xddddddd
噓
12/04 18:19, , 196F
12/04 18:19, 196F
噓
12/04 18:32, , 197F
12/04 18:32, 197F
鐵龜機械化不出門的結果 就是出不了門阿!
z有大龍和黏黏的蟲胎,p有不朽爸爸和宇宙天空流
重點是T後期哭哭 那給我再好的防守能力我鐵龜也沒意義阿! 所以才需要搭配夠強的騷擾能力。
讓T可以在前期取得足夠優勢幹掉對手,或逼使對手衝T的防守陣線。
推
12/04 18:54, , 198F
12/04 18:54, 198F
→
12/04 18:55, , 199F
12/04 18:55, 199F
推
12/04 19:15, , 200F
12/04 19:15, 200F
推
12/04 19:16, , 201F
12/04 19:16, 201F
→
12/04 19:16, , 202F
12/04 19:16, 202F
→
12/04 19:16, , 203F
12/04 19:16, 203F
※ 編輯: cojoy 來自: 140.112.25.97 (12/04 19:44)
※ 編輯: cojoy 來自: 140.112.25.97 (12/04 19:46)
推
12/04 19:46, , 204F
12/04 19:46, 204F
→
12/04 20:12, , 205F
12/04 20:12, 205F
推
12/04 21:55, , 206F
12/04 21:55, 206F
推
12/04 22:01, , 207F
12/04 22:01, 207F
推
12/04 23:05, , 208F
12/04 23:05, 208F
→
12/04 23:05, , 209F
12/04 23:05, 209F
推
12/04 23:46, , 210F
12/04 23:46, 210F
→
12/04 23:47, , 211F
12/04 23:47, 211F
→
12/04 23:48, , 212F
12/04 23:48, 212F
噓
12/05 00:21, , 213F
12/05 00:21, 213F
推
12/05 00:25, , 214F
12/05 00:25, 214F
推
12/05 04:03, , 215F
12/05 04:03, 215F
噓
12/05 11:26, , 216F
12/05 11:26, 216F
推
12/05 11:39, , 217F
12/05 11:39, 217F
推
12/05 15:19, , 218F
12/05 15:19, 218F
推
12/05 22:08, , 219F
12/05 22:08, 219F
推
12/08 16:48, , 220F
12/08 16:48, 220F
推
12/10 18:46, , 221F
12/10 18:46, 221F