[新聞] 季後賽直落二風氣盛行!人皇2:0晉級敗
我一定要比QB早發
原文網址:http://www.esports.com.tw/news_detail.php?id=4937
昨天遭到Sen擊敗的人皇還沒有時間整理心情,就在敗部第一輪對上了遭到Slam打入敗部
的Ian,Ball靠著對Ian資訊的掌握,連續擋下對手兩波攻勢,以漂亮的防守反擊拿下勝利
。在淘汰了Ian之後,將在敗部冠軍賽面對Sen與Slam的敗方,究竟有沒有機會在決賽重演
「人皇對蟲王」的經典戲碼呢?就看下週的季後賽的發展了。
第一回合雙方的比賽地圖為新星S,Ball捨棄死神開礦的戰術,而是以之前封測時期常見
的戰狼空投戰術迎敵,雖然沒有殺死Ian的大量工蟲,但卻掌握對手家中的情形,而Ian的
蟑螂異化蟲一波沒有成功破門,只殺死少量維修用的太空工程車,雙方的攻擊都沒有明顯
成效,但Ball的資訊量明顯較多,又配合維京戰機進行反偵察,對於防守反擊為主的蟲族
來說相當不利。
Ball果然搶先將部隊成型,搭配大量太空工程車推出,Ian緊急變了大量毒爆蟲用於防守
,但Ball先放下寡婦詭雷形成縱深,以生化部隊進行拉扯將Ian的毒爆蟲大軍全殲,眼前
只剩下雙進化室堵口的Ball果斷先拆BV,大軍長驅直入輕鬆拿下第一勝。
第二回合Ian所選擇的地圖為星際基地,並以帶攻防的異化蟲,配合提速完成的毒爆蟲進
行一波壓制,但Ball早前以大量火車配合死神壓制的進攻中,判斷出Ian可能會以「Life
流」打法進攻,早就蓋下分散的碉堡建立縱深,並將三礦放下吸引Ian的進攻。
Ian見狀果然大軍揮出,但在人類寡婦詭雷以及建築學底下無功而返,Ian只能蓋下螺旋塔
試圖以飛螳拖延時間,但Ian的劣勢大到無法分兵騷擾星際基地難以防守的三礦,人皇三
礦在手再次展現強大營運功力,輕鬆拆除Ian的四礦並持續進逼,Ian手中籌碼輸光只得打
出GG,Ball以直落二取勝晉級敗部冠軍賽。
Ball在賽後表示,昨天敗給Sen之後有特別向蟲王請益,而Sen給他的建議是先建立起足夠
的防守能力之後再想著營運和進攻,今天第一回合Ian的配兵毒爆太少才沒有被破口,加
上這兩場比賽偵查都能看到關鍵的建築物,這次直落二也有些運氣成分,會再努力練習準
備下禮拜的敗部冠軍賽。
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這場我沒發摟到
是不是應該去找VOD來看??
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_ _ψcito
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