[新聞] 暴雪CEO專訪:新賽制是為了更好的發展

看板StarCraft作者 (不懈)時間12年前 (2013/04/12 04:22), 編輯推噓2(201)
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新聞來源:http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=407082 以下由查爾星港超昂草莓編譯 4月3日,暴雪宣布了全新的WCS賽制,Team Liquid的記者Waxangel對暴雪娛樂CEO —— Mike Morhaime先生進行了一次訪談。同時,在韓國正式宣布這一信息的全球運營執行副總 裁Itzik Ben-Bassast先生也加入到了訪談之中。 Waxangel:從去年開始你們就做出了許多改變。您是如何評價2012戰網世錦賽以及是否對其 滿意,以及是哪些方面的不滿意導致今年做出的許多變革? Mike Morhaime: 這是個好問題。首先從我們喜歡的內容開始說起。我認為2012戰網世錦賽 在展示那些你所不知道的當地英雄方面做的很不錯。我們一直進行到了最後,率領全世界的 解說參與到BWC之中,並參與所有出席BWC的人的採訪工作,以及一些非常不錯的內容製作。 如果你在BWC上認不到人,那麼應該看看這些採訪。 我認為賽事中有一些不錯的地方。當然也有一些不好的地方,其中就是和《星際爭霸2》的 生態系統脫節。所以我們得比之前更努力才能讓《星際爭霸2》的賽事很棒。除了創造出獨 立的故事線之外,我們也創造了額外的平行路線,但並沒有確定2012的路線。從觀察的角度 來說,嘗試找到最好的選手,以及發現出了什麼趣事,我認為這就是另一個故事了。 這並非我們本來想要做的。我認為我們想要的—— 是將賽事升級並融入電競生態圈裡,並 告訴大家這是一個可以整年追著看的東西,這樣你就知道最好的選手,以及你最喜歡的選手 每年都在做什麼了。你知道他們需要做什麼才能參加全球總決賽,大家都在期待星際2的最 強選手。 看起來去年的WCS只是打下根基。有著盡可能多的賽區,盡可能多的線上晉級賽,你盡可能 地吸引更多的人關注和參與《星際爭霸2》。這是去年大計劃之一。今年,將會更加專注於 讓更多的人把《星際爭霸2》作為電子競技項目來收看。這樣說沒錯吧? Mike: 並不是這樣。我不完全這麼認同。我不確定去年的比賽構架吸引了足夠多的人—— 我是說,我知道我喜歡《星際爭霸2》,但我從來沒參與過其中這些比賽。這些去收看了比 賽的人並非因為WCS去玩的《星際爭霸2》。我認為WCS增加一個公開預選賽是WCS很重要的一 個環節,而且以後也是,所以我們將會有地區公開預選賽。 不過我現在認為,沒有新的WCS構架,我認為外國選手在韓國選手面前劣勢會很大。他們到 處旅行,他們並沒有到像韓國選手那樣以日常靠打比賽過日子的程度,所以你看到很多外國 選手到韓國去訓練並進步成頂級選手。那邊戒律森嚴。韓國選手不需要旅行,幾個少數也不 像外國選手那樣跑的那麼多。所以我們想要創造一個環境,可以給北美,嗯,給美洲和歐洲 選手一個進入穩定的圈子的環境。我們將會公平地對待三個地區,同樣的獎金發放數量,這 樣對每個地區的頂級選手來說都是可行了。 Itzik Ben-Bassat: 我認為你說的沒錯,2013我們嘗試創造更輕鬆的收看體驗。我們嘗試 創造出更簡單的故事線,並通過與Twitch的合作,我們將會嘗試創造更加便利的收看體驗。 這樣我們的專注點就顯而易見的是更容易收看,更容易跟隨,以及更容易理解。 Mike: 沒錯,這點說的很好。我認為觀眾收看方便也是主題。這是我們對新WCS的目標。在 韓國有一些與眾不同的事情:一周五天都能在電視上看到《星際爭霸2》比賽。國際上說這 很重要。我認為所有的WCS比賽都會在Twitch上進行高清免費直播。如果你看看2012,有許 多的比賽,但很多都需要訂閱才能看到。有一些是免費的但質量很差,現在我們有了標準, 並使用高清信號,大家還能免費收看。如果你想要1080P,沒問題,你只要稍微付一點錢就 可以了。 您說這樣會增加歐洲和美洲選手的穩定性。但另一方面,Naniwa, Scarlett 或HuK 這樣出 席GSL並住在韓國的選手,還有那些全球旅行參加各地大比賽的選手怎麼辦。 他們現在本來就比較艱辛的職業環境雪上加霜。他們目前的處境很奇怪,他們想在韓國練習 ,但同時Naniwa 想要參加WCS歐洲賽來獲得自己能參加地區和世界總決賽的晉級名額。這樣 ,你們認為是否這會讓那些去韓國的外國選手產生“我最好在老家練習”的想法? Mike: 希望會是這樣,這樣可以減少來到韓國練習的必要性。 Itzik: 是的。這只能是一個預測。我也是這麼想的。如果一名韓國選手覺得贏取WCS歐洲 的名額更好,或者決定去歐洲打比賽,那麼他們去了,並在歐洲和歐洲選手練習,那麼比賽 就會越來越好。我們希望我們看到選手的轉型。所以我們沒有做區域限制。我們想要看到不 同地區的選手們進行轉變,或者不同地區的選手進行交換。我們想要看到選手們之間互相提 升。 你描述的正好是今天的現狀。韓國有著非常高的競技水準,在歐洲卻不夠好,我們做的一些 事情就是,嘗試增加歐洲和美洲地區的水準。你會看到所有的聯賽都是相同的。歐洲聯賽, 美洲聯賽以及韓國聯賽在獎金上來說都是相同的,我們希望這樣可以讓不同區域之間好選手 的數量都能增加。 有許多選手認為韓國練習更好是因為最好的選手都在那,那個地區的天梯也是最好的。天梯 上那些高手可以幫你提升,而讓你提升的並不一定是比賽。所以可能出現韓國選手去北美天 梯,然後霸占北美天梯頂端,而美洲地區的選手如果一直輸給他們就無法提升。他們仍然可 能會選擇去韓國訓練並提升自己。對此你們怎麼看? Mike: 我在練習方面不是專家,也不了解韓國的訓練體制,但我認為我的理解是他們在內 部練習中所用的策略要多於在天梯上,因為他們需要在打發策略上有所保留。我不認為他們 會在天梯上用處自己的王牌。 我相信您在中國舉辦的WCS全球總決賽上聽到了,但考慮原因之一就是對南美這樣的地區來 說,他們認為能進入WCS本身就是一種超越了。這就給了起死回生的一絲希望。這能創造興 趣,能創造出讓他們的頂級選手再次認真開始比賽的原因。我很確定不止如此,東南亞地區 也如同被遺忘了一樣。你們是否有計劃為這些地區創建聯賽? Mike: 你可能會看到的,你會看到地區性的比賽開始誕生。我認為像WCG這樣的賽事組織在 許多不同的地方舉辦比賽。我認為這些選手會有機會參與WCS。南美的選手可以參加美洲聯 賽。我們曾經認真考慮過這個聯賽,我們最終決定叫美洲聯賽,因為不僅僅是代表美國聯賽 ,而是因為代表了整個北美和南美。 Itzik: 讓我們用其他體育項目來做例子,比如說一名出色的網球運動員。我在巴西本地聯 賽中戰績出色。某種意義來說,當我進入最頂級時,我需要去巴西之外的地方,參加世界上 不同的其他比賽。所以我們認為同理,你需要這樣做。如果有人在巴 ??西玩,而且進入了 非常高端的等級,難道他們不會想去參加美國聯賽——或美洲聯賽,或者去歐洲聯賽來和其 他更好的選手較量嗎?我認為會是這樣。 這裡有一個問題。您之前提及關於Sen 這樣的選手,或者其他這樣並不固定於某個地區的優 秀選手,是否會考慮讓他們更輕鬆地進入WCS系統之中。有什麼內容可說嗎? Itzik: 我認為Sen是個特別的例子。我認為我們需要先明白他想在哪裡比賽,然後嘗試和 調度。我們非常公開和坦誠,並希望可以解決像Sen這樣的選手的問題。也許他決定參加台 灣的比賽,但也出席台灣之外的比賽。或者他想嘗試參加韓國的比賽。我們首先需要了解他 。 那麼這在金錢、時間和努力上是一筆非常可觀的投資,那麼這樣的商業目標是什麼?當然了 ,大家從一個觀點上都希望看到他們的遊戲成為最受歡迎的電子競技項目,全球皆知的項目 。但從商業角度來說,你們能得到什麼? Mike: 這個利益是非常直觀的。我認為電子競技可以像更多的人展現《星際爭霸》並告訴 更多的人關於《星際爭霸》多人連線的魅力,並希望藉此吸引更多的玩家加入。你可以看看 《母巢之戰》的影響力,社區的長久和健康地發展了那麼多年,你無法將其從電子競技中剝 離。電子競技佔據的比重很大,希望《星際爭霸2》也能有如此長壽和健康的周期。 那麼在全球總決賽之前,會有三個賽季決賽。每個地區都有一個決賽。已經決定好了誰來負 責執行和操作了嗎? Itzik: 大滿貫?是的,大滿貫就是—— MLG是美國地區的滿貫,歐洲的是ESL,而韓國我 認為應該是OGN。 Mike: 今年是OGN。 你們是否有考慮—— 現在有很多選手很走運地在一個資金充沛隊伍裡可以參加更多賽事。 現在,WCS比賽有了更多點數,如果可以通過IEM, Dreamhacks 等等其他比賽獲得點數,你 們是否會擔心點數多的選手越來越多,點數少的越來越少?比如MC 這樣的選手不停地出席 和晉級各種比賽那麼他會獲得更多的點數。 Mike: 是的,所以我們現在不太想用點數係統。但我們很快會宣布的。我們討論的話題之 一就是你一年之內可以獲得點數的上限……我不知道上限應該有多少,我認為我們會有一個 。我們仍然在內部討論之中,但是我們想要選手在聯賽中表現出色。我們想鼓勵大家多參加 這些賽事,但如你所說,如果這些比賽都去但WCS表現不佳就不好了。如果這樣,你就無法 前進的夠遠了。 去年,許多人想說Dreamhack 上的WCS 是最棒的,今年卻沒有他們。這有什麼原因嗎,而且 他是否還有計劃讓他們加入? Itzik: 首先,我認為如果你詢問我們個人意見的話,我們認為他們的WCS很棒。非常的精 彩。難以置信。我們對Dreamhack充滿了敬意。他們是暴雪的重要合作夥伴而且將會繼續是 我們的伙伴。實際上是,我們選擇的是符合所有要求的合作夥伴而不是地區最好的合作夥伴 。 Mike: 都是為了聯賽。 Itzik: 是的,為了聯賽。這要包括的內容很多,比如,一個直播室或者其他我需要的條件 。最終我們選擇了ESL是因為他們在2013更穩定,但這不代表我們拋棄了DreamHack。我們一 直想和他們繼續合作,並繼續創造出如同他們之前所舉辦的那些賽事一樣精彩的比賽。他們 是世界上最好的電子競技組織之一。 目前來看,線上賽都沒有直播,而美洲和歐洲大部分的比賽都是線上舉辦的。在計劃階段, 你們是否有考慮過,“應該來一個直播?”。你們是否有過考慮過如何直播?對線上賽你們 是怎麼看待的? Itzik: 我們的目標是盡可能多地舉辦線下賽。我們認為這很棒。我們很樂意看到有一個直 播室來進行線上直播,比如韓國的GOM以及OGN。北美和歐洲我們卻沒有。這是我們在尋求和 合作夥伴MLG和ESL解決的問題。但我們得先開始,創造出所有的線下賽賽事也就是說意味著 許多選手要旅行。2013年應該不太可能了。在韓國,特別是你住在首爾的話,所有人都在首 爾比賽,所以這很容易辦到。但是攝像一下再美國,就很複雜了。我們明白線下賽很棒而且 可以讓觀眾們更興奮,我們喜歡這些賽事,我們也會參與這些賽事。至少2013年我們需要一 些線上賽。 去年你們在中國舉辦了總決賽,這是一個很有趣的抉擇。今年又有了暴雪嘉年華。你們對中 國的市場是怎麼看待的,不局限在《星際爭霸2》或其他遊戲。是什麼讓你們決定今年重開 嘉年華? Mike: 我們的本意就是在暴雪嘉年華舉辦全球總決賽。去年是我們決定的,我們有一個機 會——每年,我們都收到許多請求在北美之外的地方舉辦暴雪嘉年華的呼聲,我們想在中國 長久地舉辦活動,所以我們認為這是一個絕佳的機會。那個時間我們有機會再中國舉辦這樣 一個活動,在加州以外的地方舉辦暴雪嘉年華真的很有難度。 如果你參與過暴雪嘉年華你就會知道整個暴雪開發團隊的所有產品都會登台。我們有很多的 演講會,如果我們稱之為暴雪嘉年華卻沒有足夠的暴雪內容支持,那麼你一定會大失所望。 所以,去年我們知道這會是一次專注電子競技的一次性活動,而現在我們已經準備好新一期 的暴雪嘉年華了。我們很期待,而且以後我們的決賽也會在暴雪嘉年華上舉辦,這樣我們就 不會錯過更多了。我無法預測以後,但我們都愛暴雪嘉年華。 這是到2013年為止的計劃。那麼2014年你們可能會說有些和團隊聯賽關聯的賽事。再遠一點 ,你們是否會預期聯賽範圍拓展到三個洲之外的地方? Mike: 這是我們想要看到的發展。我認為我們會看看市場如何產生各種變化。如果我們看 到其他地區的電競環境成長起來,並足夠產生一批優秀的選手時我們將會在那舉辦一個獨立 的WCS地區聯賽。 好吧,最後我們想給你們一個來自玩家的問題:為你認為需要的人吶喊,並感謝那些你認為 必要的人。 Mike: 首先我要感謝Team Liquid來到韓國,能在這裡看到你們很棒。我一直在有機會的時 候關注你們的Twitter內容,我認為你們在澄清大家的疑問上做出了很大的貢獻。我們很高 興全球都能有這麼多優秀的合作夥伴,並很期待2013年的電子競技發展。 Itzik: 是的,響應Mike能和六個不同的公司合作真的很棒。這是一個世界性的七方合作, 而且是大家經過商討之後為了讓《星際爭霸2》的電子競技賽事更成功這樣的目標而進行。 有了他們才有今天的成功。所以我想感謝韓國的KeSPA, OGN, Gom,以及ESL, MLG和 Twitch,他們不僅僅在職業電子競技賽事上表現優秀,更是為社區做出了貢獻。我們能成為 其中一員也感到很榮幸,能成為社區的一部分真是太好了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.174.137.96

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sen:
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sen真強,還被別提出來討論
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