[心得] 《星海爭霸2》原聲賞析音樂的進化與變革
原創者:17173北斗靈劍
《自由之翼》主題曲賞析
Wings of Liberty
http://17173.tv.sohu.com/m/homer529977820@sohu.com/music_2429479.html
這是在無數遊戲交響音樂會上演奏過的一曲,也是《星海爭霸2》最著名的一首曲子,在當
初《自由之翼》還沒上市的時候,這首曲子就經常在各大遊戲音樂會上演奏了,並且每次出
現都能獲得玩家們排山倒海般的掌聲,足見玩家群體對星海爭霸系列的熱愛。
這首曲子開頭完全採用了1代主題曲也就是標題畫面音樂的開場動機,以勾起老玩家的回憶
,之後則是宏大的管弦樂團奏出《自由之翼》那個激動人心的旋律,這個主旋律有著一種勢
不可擋的氣勢,並且有著一個自己的曲名,就是《The Hyperion Overture》,也就是"亥伯
龍號的序曲",在暴雪曾經推出過的一張音樂集中收錄了這首曲子,當時《自由之翼》還未
上市,而那首曲子的編曲和本作中這個主旋律有著較大的差別。
由於這段曲子採用了非常多段旋律組合的結構,旋律多達六段,筆者無法一一道來,就簡單
講述一下,後面四段旋律基本上要嘛是來自1代中的曲子,要嘛就是來自於2代中的曲子,而
且基本也都在《戰爭的迴響》這張音樂專輯中有所收錄,例如最後那一段哀傷的鋼琴曲旋律
就是出自《星海爭霸》中杜達爾將軍自殺那段CG的配樂,名為《No Matter the Cost》。
這首曲子可以說是綜合了1代和2代《自由之翼》中最為精華的旋律組成的一首神曲,基本上
都是玩家耳熟能詳的旋律,再經過管弦樂團的演繹,怎能不叫每一個星際老玩家不感動呢,
也無怪乎去年北京的魔獸世界音樂會上,這首曲子作為安可曲響起的時候,全場玩家歡呼雀
躍,掌聲和吶喊聲響徹天空了。
《蟲群之心》主題曲賞析
Heart of the Swarm
http://17173.tv.sohu.com/m/homer529977820@sohu.com/music_2429489.html
《蟲群之心》的主題曲作曲者很有意思,是來自於戰神系列的作曲家Cris Velasco,他在本
作中也僅僅只負責了這一曲而已,所以曲子開端的節奏感方面有著鮮明的戰神音樂那種肅殺
氣息和狂躁感,又因為是採用了具有強烈噪音感的電子合成器音源製作出來的,所以更加顯
得狂躁不安,這正體現了蟲族具有的性格特徵和行為,而曲子中段則是斷斷續續忽明忽暗的
各種古怪音效,相當的無調性,沒有太多旋律可言,最後則回復到開端的狂躁感和戾氣感,
所以這首曲子在旋律上給玩家的感覺沒有《自由之心》的主題曲那麼震撼,但是卻恰到好處
的烘托和渲染了"蟲群之心"這個主題。
作曲家和演奏陣容的變化
1代的作曲者是Glenn Stafford, Derek Duke, Jason Hayes這三位,其中Glenn Stafford是
主要作曲者,也是星海爭霸系列音樂的核心作曲者,而音樂主要是採用電子合成器製作,真
實樂器則只有電吉他等幾樣而已,2代的作曲陣容髮生了很大的變化,《自由之翼》的作曲
家是Glenn Stafford, Derek Duke, Russell Brower, Neal Acree, Cris Velasco,
Sascha Dikiciyan這幾位,《蟲群之心》的作曲家陣容則在《自由之翼》的基礎上減少了
Neal Acree,增加了Jason Hayes,是的,你沒有看錯,1代那三位作曲家在《蟲群之心》中
再次聚齊了。
Glenn Stafford http://ppt.cc/GARl
另外Russell Brower和Cris Velasco相當值得一提,因為前者是暴雪的首席音樂總監,更
是魔獸系列音樂的核心締造者,去年他曾經以指揮的身份參與了中國北京舉辦的魔獸世界
音樂會,最後的安可曲正是《自由之翼》的主題曲,而Cris Velasco則是戰神系列的作曲
者之一,也是戰神音樂風格的最重要建構者之一。
暴雪音樂總監 Russell Brower http://ppt.cc/Gxim
Cris Velasco http://ppt.cc/W2_t
2代除了作曲家陣容大為加強外,也大量的採用了樂隊演奏,既有管弦樂團,也有電子搖
滾樂隊,更有好萊塢著名的天行者交響樂合唱團助陣,整個音樂團隊人數多達一百多人,
並且在好萊塢的專業電影音樂錄音室進行錄音,完全就是按照標準化的電影音樂錄音流程
在進行操作的,只能說暴雪現在財大氣粗,所以出手之闊綽,令人讚嘆,這也是玩家之福
。
音樂風格的傳承
音樂風格的傳承主要體現在《自由之翼》中,傳承的特點一個是旋律的沿襲,再就是樂器的
採用了,在《自由之翼》中,有一首曲子可以說是幾乎完美的繼承了《星海爭霸》的音樂特
點,比較顯著的具有這兩個特徵,這就是《HEAVEN'S DEVILS》這一曲了。
Heaven's Devils
http://17173.tv.sohu.com/m/homer529977820@sohu.com/music_2429504.html
該曲是人族戰役的背景音樂,和《星海爭霸》中的人族音樂一樣,同樣也是採用了多段式
旋律的結構,而且每段旋律都是採用了《星海爭霸》中人族的背景音樂,可以說令每一個
《星海爭霸》的老玩家和人族的鐵桿玩家都能感到感動萬分。
不過這些旋律借用過來後也做出了一些細微的改變,但是大體的旋律走向並沒有太多變化
,而風格上則自然是和《星海爭霸》中的人族音樂風格一樣,採用了比較純粹的朋克風格
電子搖滾樂,不過因為這次主要採用了真實樂器演奏而沒有採用太多電子合成器,所以感
染力大增,具有LIVE般的效果,尤其是電吉他和架子鼓以及鍵盤樂的運用都是出神入化。
此外《自由之翼》中很多曲子也都有著《星海爭霸》音樂的印記,細心的玩家朋友在玩遊
戲的時候不妨留心一下。
音樂風格的變革
此次《星海爭霸2》的音樂風格在變革方面和前作比起來簡直就是改天換地,脫胎換骨,具
體來說有兩個大變化,一個是音樂更具有電影音樂的特徵,再就是合唱元素的廣泛運用,這
主要是因為時代變化了,受眾的審美和欣賞趣味發生了變化的緣故。
電影化的音樂特徵
電影化的音樂特徵是《星海爭霸2》音樂的最大一個變革之處,也可以說是一個根本變革之
處,雖然《星海爭霸》的音樂也帶有一些電影音樂的特徵,很明顯的受到了
Jerry GoldSmith 的《異形》(Alien)電影配樂的啟發,但是《星海爭霸2》的音樂在電
影化特徵方面受到好萊塢電影配樂的影響要更為繁雜,受到Jerry GoldSmith的影響其實並
不算太大了,反而受到Hans Zimmer和James Horner等近年來好萊塢炙手可熱的作曲家的風
格影響比較多。
那麼為什麼會出現這種情況呢,從根本上來說這是時代變化了的緣故,所以第一個原因就
是因為《星海爭霸2》的劇情以及主題和1代有著很大的不同之故,《星海爭霸》是群像劇
(電影話語,指在同個時空下同時交替描繪許多人物),是太空歌劇,是太空史詩,具有希
臘古典神話以及歌劇的種種特質,這從劇情中不難理解,所以1代的音樂更像是古老的神話詩歌一樣,所以有著比較古樸深邃的感覺,受電影音樂影響
的程度並不是太大,更主要是受到純粹的古典樂、歌劇、電子搖滾樂的影響。
而2代的劇情則主要放在了雷諾和凱莉根這對癡情男女的身上,就劇情而言和時下流行的那
種好萊塢太空電影的劇情十分相似,在這種情況下,2代的音樂更偏向電影化則是必然之事
了,更何況在當下這個遊戲越來越電影化的時代,遊戲音樂電影化也可以說是時代大潮了
,所以《星海爭霸2》的音樂如此的像好萊塢電影音樂也就不難理解了。
第二個原因則是時代流行的變化,Jerry GoldSmith的確是好萊塢電影配樂大師,但是他已
經於數年前辭世了,而且他生前所寫的那些電影配樂也都是比較久遠之前的事情了,在當
下的好萊塢電影配樂領域,繼承他衣缽的人並不多見。
其中比較有名的大概也就是Brian Tyler(遊戲配樂代表作有《使命召喚:現代戰爭3》)
,在當下的好萊塢電影配樂領域,最為流行的便是Hans Zimmer的那種電子樂混合管弦樂的
風格,自從進入本世紀後,Hans Zimmer創立的這種風格逐漸受到好萊塢電影導演的喜愛,
因此也深刻的滲透到了遊戲配樂領域,這就使得現在無論好萊塢電影配樂還是歐美的遊戲
大作配樂,基本上都或多或少借鑒模仿了他的此種風格,因為這已經是一種深刻的時代潮
流了。
至於James Horner的流派風格則另屬一派,但是因為他為《阿凡達》等超級大片配樂也使
得他對時代影響頗深,受到他這種風格影響的遊戲配樂也不在少數,所以在《星海爭霸2
》的配樂中,我們幾乎能夠發現最近幾年所有流行的電影配樂的風格和印記。
Card to Play
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例如《自由之翼》中的《CARD TO PLAY》這首曲子便是受到Hans Zimmer影響極其深刻的一
曲,該曲中那排山倒海的音牆式電子合成器運用和Hans Zimmer平常慣用的手法如出一轍,
貼片式的節奏感營造出的動作片效果則是Hans Zimmer音樂中的招牌式特徵(值得一提的是
,《蟲群之心》中的《Fire in the Sky》一曲也具有此類特徵),而曲中那宏大吶喊聲和
念咒式的男聲合唱手法則是好萊塢電影配樂名家都很喜歡採用的,曲子最後高潮處那個短
暫的抒情旋律則模仿了James Horner的《阿凡達》配樂,如果仔細分析下去的話,簡直可
以挖掘出無數模仿借鑒好萊塢電影配樂的細節之處,限於篇幅筆者不可能逐一分析下去,
筆者只能說,假如你喜歡好萊塢電影的那些配樂的話,那麼你絕對不能錯過《星海爭霸2》
的音樂。
Fire in the Sky
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合唱元素的廣泛運用
電影化的音樂特徵是《星海爭霸2》的最根本特色,而合唱元素的運用則是相當廣泛了,這
在《自由之翼》中尤其明顯,基本是大部分曲子都出現了合唱元素,而《蟲群之心》中相對
而言要少很多,筆者前面提到的《CARD TO PLAY》其實便已經是大量運用到合唱元素的一曲
了,《自由之翼》的主題曲也是用到了不少合唱元素,而論《自由之翼》中運用合唱元素比
較成功的曲子。
除了這兩首外還有《FIRE AND FURY》這一曲也相當值得一提,曲名翻譯過來是"烈火之怒
",是關於復仇的一首曲子,FURY就是希臘神話中的複仇三女神之一,這首曲子採用了比
較正宗的宗教感男聲合唱作為開場,令人不由的聯想起了好萊塢電影中英雄主角馳騁沙場
為自由而戰的史詩般場景。
Fire and Fury
http://17173.tv.sohu.com/m/homer529977820@sohu.com/music_2430026.html
在遊戲中這是最終戰之前那段CG動畫的背景配樂,大戰即將打響,一切的一切都將有一個了
結,所以這段宗教合唱旋律既是在撫慰那些死去的英雄們,也是在為這場關鍵的戰役祈禱,
更是在為自由祈禱,這是只有歐美作曲家才可能寫得出來的最為純正的宗教合唱旋律,包含
了苦難、犧牲、自由、奮鬥、戰斗等諸多情感,而在該曲的最後部分,男聲合唱出《星海爭
霸2》的主旋律,可以說恰到好處的烘託了"自由之翼"這個主題,為該曲畫上了一個完美的
句號。
作者 hellohsing (不懈) 看板 StarCraft
標題 [心得] 《星海爭霸2》原聲賞析音樂的進化與變革
時間 Mon Apr 8 13:20:50 2013
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