[轉貼] SC2創意開發團隊的問與答 - Part 13
看到還沒人貼所以轉過來~
來源:http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/1571353
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《星海爭霸II》創意開發團隊的問與答 - Part 13
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作為此系列的最後一期,《星海爭霸II:自由之翼》聯合首席編劇
及《星海爭霸II:蟲族之心》的首席編劇Brian Kindregan
將在這裡回答一些從《星海爭霸II》發售伊始就存在於玩家社群之中的熱門劇情問題。
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提問:
神族不同階層,不同部族之間的的心靈∕靈能教條是否有所差別?
這些教條主要用於軍事/工作上,還是日常生活中?
回答:
神族有三個階層:卡萊(工人/平民/科學家)、聖堂武士(軍隊)和仲裁者(政府)。
在卡拉出現後,神族就取消了部落附屬關係。
各個部落的後人基本上還是傾向於擔任他們過去擅長的角色。
以下列出《星海爭霸》系列中常見的幾個部族。
各個階層中可能還存在著其它部族,只是我們目前還沒遇到。
在卡萊階層中,孚瑞克斯部族以科學家聞名。
在聖堂武士階層中阿奇雷部族的神族被視為最強者。亞坦尼斯是阿奇雷的後裔。
(原po註:塔薩達好像也是這個部落出身)
薩爾加斯部族的後裔則是著名的潛行和暗殺大師。
聖堂武士階層中還包含三個部族的後代:維納提爾、維拉萊和奧里迦。
但關於他們的情報不明,除了奧里迦涉及艦隊指揮職位這一點。
在2503年,鄔盧爾是艦隊的領袖。
在仲裁者中,我們了解到的有兩個部族:阿拉和席拉克。
阿拉是最高議會下整個神族種族的領袖,艾達瑞斯可能就是屬於阿拉。
而席拉克更傾向於學術方面的追求。
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提問:
巨像的背景故事裡提到了一個叫凱拉什的新種族,他們幾乎被神族的戰爭機器全滅了。
關於這個種族,是否有更多的背景故事和相關信息呢?
(比如他們的科技進步程度、目前的狀況,還有為什麼人類似乎不知道他們的存在)
回答:
《母艦》這篇故事裡也同樣提到了這個種族。
他們位於克普魯星區以外,所以人類對他們一無所知。
神族在殖民擴張時期介入了他們的內部衝突之中。
至於他們的現狀……好吧,神族基本上把他們打回了石器時代。
因此我想我們短期內應該碰不到他們。
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提問:
凱莉根的幽能等級是12。那麼與她相比,其它單位是幽能多少級呢?
比如幽靈特務、高階聖堂武士和執政官?
回答:
幽能索引評級(PI)系統是由聯邦所研發的,因此它只能對人類進行有效評估。
評級從0到10:
0至2級:無明顯幽能能力(我個人是1級)。
3級以上:視為對心靈感應能力“敏感”。
(在幽靈特務計劃中,負責徵召者通常為3.5左右)
PI 5為通靈者,具有心靈感應能力,
這也正好(驚訝麼?)是進行幽靈特務培訓的最低要求。
PI 8 為潛在的意念移物能力者,儘管PI 8的個體通常還會表現出其它一些特殊能力。
(PI 8非常稀少。)
諾娃為PI 10。目前有記錄的PI 10個體僅有三人,
其餘二人是薩科‧安吉利尼(幽靈軍校校長)以及被感染前的莎拉‧凱莉根。
受到態化氫影響而提升的幽能目前還沒有數據。
人類測量設備將刀鋒女皇識別為12級是因為它根本無法測量刀鋒女皇的幽能。
她超出了測量上限,而且至少比10級高出了整整一級.
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提問:海伯利昂號和其它的戰巡艦有多大?
回答:
乘員5000至7000人。
目前為止我們只給一艘戰列巡航艦設置了較高數值:
布西法拉斯號。它是一艘新一級的戰艦。比以前的任何一個級別都要打大。
(蒙斯克需要一艘巨型旗艦來取代被偷走的海伯利昂號!)
以下是它的一些基本數據,歡迎查看!
布西法拉斯TD
帝國旗艦
服役時間:2503年
來源/廠商:厄薩造船廠/恆星工業組織
規格:長度:550m
寬度:82.4m
動力:10級核聚變核心
武裝:16 J23艦對艦飛彈發射器
25 重裝炮台
145 定點防禦系統
艦載空軍數:多樣
艦載地面軍械:多樣
護盾:進入星軌或折躍時啟動
乘員:8,239
巡弋範圍:可調整;標準區域:克普魯星區
系內速度:每週期1天文單位(1 AU per Cycle)
(原PO註:
美軍現役最新型福特級航空母艦-傑拉德·R·福特號:長332.8公尺,乘員4,539人)
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提問:《星海爭霸II》音效團隊是如何給蟲族配音呢?
回答:
這不是劇情問題,不過我把這個問題轉給了我們強大的音效團隊。
以下是他們的回答:
蟲族的聲效靈感最初來自早期老式的科幻電影。
我們試圖給蟲族的每個角色和單位賦予獨特的語音,同時又讓他們保持明顯的蟲族風格。
因此我們時刻牢記著他們是由主腦體系操縱的怪異生物,通常還有陰險狡詐的風格。
我們基本上把經過處理的動物聲和人聲混合起來,而移動聲音則加入了更多粘滑的元素。
我們經常會試驗一些新的但不那麼明顯的方案。
這些試驗通常都會失敗,但偶爾也會有意外之喜,因此完全值得去嘗試!
聲音會隨著鏡頭為止的變化而改變。是RTS的上視角還是電影的近視角?
無論格式如何,聲效必須能與設計者產生情感上的共鳴,而且必須符合遊戲內容。
有時候這兩條標準會互相矛盾,而設計者就必須找到一條兩全之路。
不過在Blizzard,遊戲性總是第一位的。
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提問:
什麼都可以問?太好了…那麼《虛空之遺》(Legacy of the Void)啥時候出?
回答:
哦,這問題很簡單,
我們打算在<已被由暴雪PR部門刪除>推出這個資料片。
此外,順便幾個劇透:有一個大秘密…嗨,你是誰?...別隨便跑到我的辦公室來!
...別動我電腦!…那是把槍嗎?…等等…等一下!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 120.117.44.1
※ 編輯: KaoruGao 來自: 120.117.44.1 (03/18 06:28)
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