[閒聊] 大家對蟲族之心的感覺

看板StarCraft作者 (James)時間11年前 (2013/03/15 18:16), 編輯推噓38(38040)
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不知道大家玩戰役的時候 有沒有覺得蟲族之心 有點像是急忙中趕工而成的作品 我要說蟲族戰役比自由好玩 但感覺就是有點趕 很多東西有誠意 但總覺得似乎可以給更多 但沒在給 我記得之前有發表一張圖 http://ppt.cc/Its8 (改張大一點的圖) 凱利根的升級圖 這張技能加強比現在上市更有感覺 但不知道是什麼原因砍掉不用~ 不知道大家在玩有沒有種 怎麼那麼快就結束的感覺XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.70.114

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關卡太少 戰役蟲族太強
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$
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我本來以為最後一關可以同時控人族和蟲族...結果...
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T imba
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難度比WoL簡單 然後後面劇情感覺有點無趣
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自由之役劇情比較好~也比較好玩~還有小遊戲..
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最後一關完全感覺不到緊張感阿! 想當初WoL的凱莉根出現
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人族劇情看到火蝙蝠 巨人機甲很感動
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感覺每場戰役都是先海農民 再來尿崩般的爆兵
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不過還是很好玩啦!
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蟲族進化任務..就進化任務啊 (根本就是你對蟲族沒有愛)
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進化任務很無聊...
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現在的凱莉根技能系統 跟WOW5.0的天賦系統幾乎一樣....
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蟲心戰役做的比較簡單應該是對應故事中蟲族的強大
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個人覺得戰役很多單位滿好的,可是正規都不能用
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蟲心戰役和劇情我覺得有比自由好 吉姆太色了
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我覺得還不錯啊,至少Z IMBA XD
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尤其是百生應該改小蟲專對空,對地根本與寄生有點重疊
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有些進化太強 有些進化沒再用@@
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劇情我最喜歡的部分是米拉和麥特的互動...(拖走
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BGM有一首就叫hots這首很好聽
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台詞有幾句寫得不錯
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百生就是拿來逼戰 還讓他不能對地....
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不過關卡是有點少沒錯
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T戰役廢物兵種太多了,Z這方面好點
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BZ很久很久沒出所謂的"經典"或是神作了 不過HoTS還行
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其實是愛情故事 XD
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樓上 就一直在炒10年前的冷飯 都吃膩了
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變樓樓上了
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很多對話=質量效應 打boss閃技能=暗黑
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戰役兵種強到除了特定幾關我幾乎只有出狗雷獸百生
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蟲族特色吧,本來就是海兵,戰役裡面講多少次
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不過爽度還是很夠就是了 然後吉姆你這色胚 虧我一代那麼喜
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歡你
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屍系蟑螂+對空=全破 XD
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無窮無盡,人類則是控制和打戰術
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經典 跟 神作 哪個比較好???
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經典是比類型 即時戰略的經典 神作不分類別的 就是此生必玩
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我一招瘋狗浪從頭打到尾... (好吧除了進化任務)
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那張圖主要是介面不夠直覺吧
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(其實玩什麼都只會一招 玩人族只會龜殼一路推過去)
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(wc3 undead只會死靈法師無限骷髏)
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經典跟神作可遇不可求,超越自己很困難???!!!
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一直想到ME +1
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不過那張界面比較帥氣耶
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有人知道蟲心賣得好嗎???海外市場
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近幾年的遊戲來說 蟲心算很好了 但是真的關卡太少單位給
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的有點趕... 腐飛 嚼食獸 螃蟹 蠍子 自殺蟲 后蟲(SC1)
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都沒做出來我好傷心阿 QQ 想當年看到兀鷹 巨人真的感動
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覺得關卡做的不錯玩的蠻爽的 劇情後面是真的有點差
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其實有自殺蟲唷..只是嘛(遠望)
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不過過場動畫比D3好太多..
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其實是台灣都滿滿的Z...大家才覺得蟲心戰役簡單啦..XD
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劇情滿好玩的 但就靠這樣能讓玩家撐多久呢...
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下一次的劇情可能又要好幾年 中間搞不好SC2都完蛋了
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一個遊戲撐10年本來就不是正常的現象了...
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如果電競完蛋又如何 想玩劇情的還是會買
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我認為SC2會撐得比LoL更久 RTS遊戲特性就是耐玩
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很棒啊 hots重點是運營跟A過去 XD
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LoL雖然沒有玩 但我覺得dota類的遊戲本質比rts應該更耐玩啦
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真的超簡單 困難難度也比WOL簡單太多
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蟲心戰役(X) 凱莉根無雙傳(O)
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跳狗+射程蛇蛇+衝鋒轟雷獸 凱莉根再選個狂怒之心+毀天滅
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地 根本輕鬆掃
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轟雷獸要配組織同化吧~"~ A到底
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不配衝鋒常常卡住啊= ="
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都是刺蛇狗....打到後面就200單位跳跳毒爆+單體傷害...
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不認為DOTA比RTS耐玩..
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自由和蟲心都不錯啦 但是硬要比的話 自由能回憶的有趣
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戰役和事件 太多了 蟲心就真得很單純似乎沒討論空間
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我給的評價比自由還要高 但事也有許多美中不足的地方就
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RTS抗壓性要高,不然會越玩越苦
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回到實際面上來想自由是遊戲主體,蟲心是資料片
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我覺得這樣子來看自由戰役比蟲心豐富一點是說的過去的
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蟑螂無雙就贏了....打死單位就生小蟑螂基因根本IMBA
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感想就是遁地獸有點強..可惜以後都用不到啦~~
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RTS門檻高的要死 耐玩與否根本不重要 因為太難入門啦
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就算再耐玩 玩家基數那麼少 早就輸死了...
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文章代碼(AID): #1HGlK8wb (StarCraft)