[心得] [四葉] 12/30 橘子熊 vs yoe鋼鐵人 解析

看板StarCraft作者 (三無少年)時間13年前 (2013/01/02 17:48), 編輯推噓52(52022)
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轉載自橘子熊粉絲頁 http://www.facebook.com/gamabears.fans?fref=ts [四葉] 在前一份戰報中,我確實沒想到一句廣告梗會引起這樣的軒然大波! 其實選手彼此間交情其實都很不錯的,就請各位別再糾結這個了-_-dd 常看我戰報的人應該知道我是完全不吝於稱讚別隊選手的… Game 1 Sen(Z) vs Jojo(Z) @Antiga Shipyard 週五才對決完的兩人,兩天後再次碰上! 基本上在TeSL的現行賽制中,雙方排陣大多都會以地圖作為第一優先考量(偶有例外), 導致較多的內戰是不可避免的。好比說這張船廠,是連國外神族選手都能躲儘量躲的 (好比SaSe天梯是直接關掉這張;還有先前我們隊伍有和Startale進行一系列的戰隊賽,看 過幾次排陣後我發現韓國隊伍的排陣和台灣是極為相似的。) 而在橘子及鋼鐵人都沒有人類選手的情況下,理所當然地雙方都選擇以蟲族來應戰。 本場開局如同禮拜五的翻版,雙方都很有默契地依然選擇了裸雙開。 比賽進行到6分半時(6分半前兩人按鍵只有s和d是好的..), 當Sen的兩條偵查小狗發現到Jojo二礦處的 3 ,4氣已經蓋下 (除非Jojo故意騙人,不然很大機率Jojo是打速科技,不管怎樣也可排除掉Jojo打慢速蟑螂 前壓的可能性), 而這邊同一時間Jojo的小狗也來到Sen家,卻看到Sen蓋給你看的假二本… (如同我週五戰報所說的,Sen近期內戰把把速飛龍,基本看到這二本時間就默認是人之常 情,不能怪Jojo!) 但說真的Jojo這開局基本上比Sen的速飛龍還更偷(6分多就四氣運作,七分放龍塔)。 但Sen就是這麼剛好這場比賽選擇了毒爆狗前壓的戰術 (真的只是剛好!並非有什麼神之意識)。 結果就如同大家所看到的一樣,Sen的毒爆直接把Jojo炸殘, 即便小狗進去主礦時看到Jojo的龍塔已好,但這時Jojo的卵肯定都拿去按狗了, 肯定按不出幾條飛龍,只要後續一直補狗就可以拖到大量的時間來慢慢準備家裡的防空。 (這邊Sen也出現失誤,在毒爆狗A人時家裡有差不多30條狗沒編進隊伍,發呆了一分鐘左右 !我猜想應該是有一波卵按下狗時正面也正在極限操作毒爆狗,時間不夠用法蟲編卵編進 部隊,都跑到集結點上了,不然這場比賽在這邊就結束了…) 既然提到這個技巧,不知道各位玩蟲族的朋友們對法蟲編卵都有很熟悉嗎? 這是玩蟲族必備的技巧,如果你還沒學會,學習這個技巧至少會讓你進步200分甚至更多! 至於本場後面大多就是等Jojo打GG而已,Sen搞蟲洞媽媽不過就是花俏罷了。 (我個人如果在大優搞蟲洞,還被對方點掉我會覺得很丟臉…) Game 2 Apro(P) vs Nilon(Z) @Daybreak 破曉上阿波上來打算三不朽開, 而Nilon這邊在幾次10d都沒討到甜頭的情況下(vs Apro、Lin)也回到常規的15d慢狗開。 其實阿波會在這張地圖上選擇三不朽的主因是上一次Nilon在高原守得並不好。 (當然高原防守難度要更高,不過我們還是想試試乃瀧到底會不會擋)。 賽前Sen也陪阿波練習了非常多次甚至也倒了幾次。 但老實說有一點讓我非常擔心就是上一次乃瀧在這張地圖打Yoyo時 前期的運營給了我非常深的印象 (我在那一週的戰報有提及,有興趣的朋友可以去找。完美的農民配置加上高速蟲苔和完美 噴卵,導致Yoyo選擇稜鏡8叉的戰術在前期完全沒討到便宜!甚至稜鏡出去蟑螂已經在蟲苔 的最外圍stand by了!), 所以其實在開賽前我便對自家選手在破曉上打Nilon一波抱持著半實驗的態度。 當然三不朽這種戰術的關鍵還是在駕駛員上。如果有跳跳般的操作我想不管在哪張圖上都 能勝率極高,但捫心自問我們並沒有那樣的操作, 在現今大師1400左右的區段我們的隊員使用大概也就頂多五成勝率。 更別說難度更高的破曉了!但這場Nilon依然展現了他過人的手速和’前期’運營! 9分多阿波出門時乃瀧已經有60農且兩線蟲苔都已經舖到破曉12點及6點的高台位置。 10分半交戰時也來到了150人口以上,這樣的前期運營節奏是完全不輸Sen的! 甚至蟲苔的速度有過之而無不及。如同我先前所提過的, Nilon的Z缺乏的是經驗及後期的各種細節,前期運營+爆兵他已經可以做得很好。 當然這跟Apro本場比賽前期缺乏前壓讓Nilon過太爽也有關 (阿波的說法是想求穩,怕對方爆大量小狗打戰術)。 但前期若叉子追獵都不前壓,Z的確是可以輕輕鬆鬆把農補滿再來刷兵。 (但這邊我也要提醒各位,一昧地追求完美運營其實不見得是好事,畢竟大局觀及偵查才是 左右勝負的關鍵,若過於專注在追求完美的運營同時而忽略了某些偵查或細節,那絕對是 更得不償失的!而這個教訓馬上體現在Nilon的第四場比賽。) 這邊我也想順帶提一下,如果有長期觀戰TeSL的人不知道對於Fly擋兩礦一波有沒有印象 過去Fly給人的印象是兩礦一波守得很好(除非騙到他不然不容易成功), 但Fly過去守兩礦一波的風格經常是過穩提早爆兵型, 所以面對像假一波真三開等戰術時或慢三開等戰術時, 經濟不夠好經常只能選擇對拆換家等方式。當然在面對兩礦一波守住才是重點, 且有各種守法,見仁見智。(好比Life 棄三礦下二礦地刺出感染或91的毒爆換家!) 當然Fly對戰局的掌握很好就是了,經常一些很渺小的機會都會被他抓到。 Game3 Gow(P) vs Hui(P) @Cloud Kingdom 雲國上的一場內戰,兩邊前期都不約而同選擇了三追開局。 但這邊Gow選擇了機場的科技線而Hui則是直接開礦後VR。 Gow將鳳凰存到4台後開始出門準備屠農, 但這邊Gow並沒有在偵查到Hui的二礦後也第一時間放下自己的二礦, 而是求穩也先下了VR才開礦導致無法將經濟大幅拉開。但雖然Gow的二礦晚上不少但靠著農 民的騷擾probe還是一直領先阿輝 7,8隻。而阿輝在閃現研發好後組織了一波進攻但Gow這 邊雙線守得不錯。 在進攻失敗的同時雙方人口也來到20左右的差距。 也由於吃掉對手的哨兵和不朽Gow這邊準備直接反打! 但在等待水晶建好傳兵準備打開大石A人的同時Gow黑屏了幾秒… (其實我真的覺得Gow很衰,因為他天生長有一副嘲諷臉導致暫停時他明明就是很怨嘆的表 情但被觀眾解讀成囂張XD當年他還在噴射機時不知為啥很多週遭的朋友就特別討厭他..但 來到橘子後才知道他只是天然呆lol) 也因為這個黑屏Gow這邊多送了三叉一鳳凰。 而暫停時我知道Gow的心思已經被影響到了,甚至短時間內難以拉回到比賽上, 加上聯盟規定教練在暫停時間禁止和選手溝通避免作弊行為。 我非常擔心在解除暫停後Gow還是沒辦法將心思拉回來(還在怨嘆剛剛的黑屏!)。 其實類似的情形星海元年也發生過一次, 某次Crowley打Apro的比賽中由於ob斷線導致重賽,但其實該場比賽Apro已經在拆建築了, 想當然爾選手肯定會不滿。但從’最高’的標準來看, 身為一個職業選手無論遇到任何的突發狀況, 例如現場比賽主播或音效的音量過大導致戰術選擇被發現; 抑或自己準備了一套戰術但因中途斷線導致過程中被迫重賽時。 必需在暫停後將心思100%地拉回到比賽內,一切不爽應該等賽後再來宣洩。 且現今隊伍在沒有戰績壓力的情況下,我在意的不是輸贏, 而是面對突發狀況的心理強度! 但話說回來, 我知道這不是這麼容易且我自己可能都做不到所以只能說下次再加油,GG! Game4 Apro(P) vs Nilon(Z) @Shakuras 高原上的PvZ,Apro選擇了速隱刀的戰術並將Dk塔藏在地圖左上方的位置, 而比賽來到九分時Nilon已60農4氣運作準備開始他一貫的莽夫流。 (高原莽夫神族三開非常不好守,這樣打很合理!) 產兵的同時乃瀧也變了一隻監察準備偷看阿波家。但戲劇性的發展就在這, Nilon將偵查的路線利用Shift設好之後,並沒有再切回去看過! 導致明明有偵查到卻不自知的窘境發生! (Nilon這時的視角就是不斷的利用法蟲編卵將所有部隊往前A,而阿波三開的這個舉動也成 功吸引了乃瀧所有的注意力!) 就在此時,三把毀滅性的隱刀走向Nilon家,而家裡沒有任何監察的乃瀧 (也許是因為偵查到阿波的VR所以鬆懈了!) 又再一次倒在隱刀下…至於後面的劇情大家都知道我就不說了… 但既然聊到前期完美的運營這邊有一些小tips給各位蟲族玩家! 1. 其實在這張地圖上一開始Ov的擺放也是可以360度的, 並沒有什麼一定安全的科技建築藏點。從出乎意料的角度飛進去往往會有驚喜! 2. 既然今天講到了前期的完美運營節奏(每片礦16個農民採集), 這邊給許多追求前期完美運營的蟲族一個前期的小細節, 可以讓你簡化數農的難度(許多Kespa選手都這樣運營): 由於我們每蓋一個瓦斯廠就要-4農民(建造一個,採集三個),又得補4個回去採礦, 搞得前期好像在比算數不是在比星海…一般以主流ZvP 15d開礦來講, 主礦在補至兩排後便將後續所有農民R去二礦,二礦滿了再全都R去三礦 (若6分下2氣,就都下在二礦,3,4氣的話就都下在三礦,也就是不再去干擾主礦的農民配 置,讓他永遠都是兩排剛好。但這場中我看到乃瀧一個小舉動就是當主礦少差一隻滿兩排 時,還特地從二礦拉了一隻回來,我覺得這樣就有點過份專注在配置農民上面了… Game5 Sen(Z) vs Hui(P) @ Ohana Sen11d vs Hui跳跳開局,其實11d應該可以直接帶走阿輝不過Sen這邊小狗走位有些失誤 加上阿輝的十字圍殺也很漂亮。不過Sen也已大賺特賺了.. 而在前期被大鬧後阿輝選擇速開三礦利用防守來扳劣勢 (當然扳劣勢不只一種做法,但在我的理解也是覺得防守騷擾反擊比較有機會,我認為若前 期虧了基本上你已經失去一切Timing,如果堅持打一波而對方還被你打死的話基本上就是 對方太菜…) 而Sen這邊就在早期的優勢下將農民早早刷滿, 而後也偵查到了阿輝的意圖嘗試先爆狗做進攻。 (由於前期的優勢,Sen這時已是6氣運作4礦正在蓋70農採集且雙升小狗攻防出感染) 在一般的情況下,小狗感染在這個時間點應該是搞搞偷襲,配合地堡防守來轉出大龍, 但也因前期阿輝實在太虧了,導致比賽從頭到尾都是蟲族在A神族,GG! ★GOW黑頻的部分在下私人補充一下 當天輝直播的時候說~貝塔賽後問GOW握拳的意義,GOW說他是想把螢幕給打爆 就像四葉說的,GOW天生嘲諷臉讓大家誤會了他是自信爆表...這點我想有必要澄清一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.20.107

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法蟲編卵要怎麼做?可以教一下嗎?
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就是例如說選卵再造蟑螂 再用ctrl把在造蟑螂的卵
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跟主力編在一起,這樣你主力移動的時候卵的集結點就會
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隨著你主力的位置而變動,蟑螂醫生出來就已經編好隊了
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是否會再次被轉移焦點呢?? 看下去~
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※ 編輯: jack19931993 來自: 1.161.20.107 (01/02 17:54)

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了解,感恩~~
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天生嘲諷臉 XDDD
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原來是黑屏 哀...GOW難為的了!!
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我記得 要把新單位加進編隊 是用shift吧?
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所以觀眾緣培養也應該列入電競選手的訓練之一?
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推天生嘲諷臉~~~~真的容易讓人誤會 XD
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ctrl是把造蟑螂的卵和沒變的幼蟲分開
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Gowwwwwwwww
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推認真的教練!嘲諷臉真的好好笑..
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ctrl+左鍵選取孵化中的卵 shift+1編進隊伍1 大概是這樣
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不知為啥很多週遭的朋友就特別討厭他... :P
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看完整篇只記得GOW是天生嘲諷臉..............
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GOW嘲諷臉錯了嗎??!!!
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嘲諷臉imba
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嘲諷臉又天然呆 真的太萌了
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四葉黑今天還沒上班嗎?
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我可以說推文又歪了嗎? lol
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Gow黑屏了幾秒.請問黑屏是什意思?螢幕畫面變黑?怎麼造成?
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嘲諷臉XDD
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可能是按到鍵盤的功能快捷鍵吧 比如叫出桌面、郵件之類
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SC2選手會設定封鎖快捷吧?
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SC1都直接拔掉
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嘲諷臉是三小xd
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..........................................
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職業: 戰神 天賦: 嘲諷+3
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在星海元年某場贏了人球 之後大吼 想說這傢伙這麼囂張!?!?
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老實說上一篇 我以為釣客戰 的點會是四葉說高原TvZ太音爸
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01/02 18:54, , 34F
想說可有好戲看 結果去戰這麼無聊的文字遊戲.. ( ′-`)y-~咋
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高原不是只有TVZ imba 而是T在高原對上誰都imba
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還有人戰四葉只考慮橘子熊利益啊 (茶
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推GOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
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有人嘲諷是被動技能 真是難為他了xd
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有GOW倒楣!
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有GOW嘲諷
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有GOW慘
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GOW是山巨人?
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運氣有GOW差
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整篇看完只記得GOW嘲諷臉+天然呆
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God of teeWo
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Gow嘲諷臉
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提摩Gow!!!!
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GOW 現在超有觀眾緣的好嗎XDD
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嘲諷臉XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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推四葉
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其實再看一次gow當時確實也像是在苦笑,在是看live當時
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會覺得你是在秋三小!
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大推!
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還 蠻 專 業 的 嘛 ~~~~~
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XDDDDDD
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星海元年我記得還有雙方都不敢A 導致重賽的一局
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我反而覺得SEn的失誤無關大局 就如同四葉之前說的
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毒爆狗一波重要的是第一波交火的操作 而非營運
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SEn的交火取得優勢比較重要 其他部分有所失誤其實無關大
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局 只是速勝還是緩勝的差別...
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營運就營運 為什麼要學26講運營?
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殺手元就殺手元,為什麼要學USA說killeryuan?
01/02 23:05, 62F

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不解釋就不解釋 為什麼要學歐美人說BJ4
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展元=kill circle
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01/02 23:08, , 65F
也許對SEn的要求會比較高吧 畢竟他是不同的境界
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01/02 23:08, , 66F
我自己喜歡說營運 但是不會排斥人家說運營...
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歐美人啥時會講BJ4了....
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內射就內射 為什麼要學日本人說中出?
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就在等人吐槽啊
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01/02 23:11, , 70F
語言是會進化的 能溝通就好 拘泥於這種東西 很沒意義
01/02 23:11, 70F

01/02 23:12, , 71F
說真的這是習慣問題而已...
01/02 23:12, 71F

01/02 23:35, , 72F
別再相信相由心生的說法了...
01/02 23:35, 72F

01/03 05:35, , 73F
我也覺得GOW的臉有點嘲諷,問他有沒有打算去韓國進修
01/03 05:35, 73F

01/03 05:36, , 74F
(整型
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文章代碼(AID): #1Gv09fnf (StarCraft)