[心得] 這次BWC SEN的ZVP給我的思維

看板StarCraft作者 ([αλφα])時間11年前 (2012/11/20 00:14), 編輯推噓61(61073)
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前言 不知道各位這次看BWC有沒有跟我一樣, 看得膽戰心驚, 不只是因為後面好幾場ZVP都打得很驚險, 另外一個原因就是, 常常看到SEN的人口莫名一直停在145~152之間,對手P都已經爆到18X人口了!! 而且礦區一直都開不起來…… 讓我不禁想,怎麼回事!?人口怎麼落後這麼多!!礦區開不出來要怎麼打!! 後來我想通了, 而且讓我重新審視了一件我們以為是理所當然的一件事情…… 「蟲族打神族一定要多對手一片礦嗎?」 我們回頭想想, 為什麼蟲族一定要多對手一片礦? 答案很簡單, 因為Z的兵種質量差,所以必須要用經濟優勢去彌補兵種質量的劣勢, 不斷地用經濟去換掉對手的兵力。 這點我想大家都知道。 但是當打到大後期, Z打正面的兵種質量甚至超越P的時候, 多一片礦是一種必然嗎? 當我想到這邊的時候,SEN這次在BWC的打法,我才頓時覺得豁然開朗。 回顧 我們回頭想想這次SEN在BWC的打法。 (因為現在在上班以後真的沒時間回顧VOD了,印象錯誤的話請見諒。 其實我現在早該睡了,明天要非常重要的客戶要來==) 這次SEN在打P的營運方式, 一直都是5:45左右下雙氣, 然後下雙進化室,雙升小狗攻防,然後用小狗先擋早期TIMING, 然後蟑螂巢、蟑螂科技都很晚, 若有早期壓制,就先用狗撐一下,後面趕緊接蟑螂一直頂, 想辦法用1攻1防的狗以及一防蟑螂去把對手頂回去。 而假若對手是空軍開,或是速三況的打法, 那麼就直接出感染科技、開四礦,先把感染推出來, 然後直接先把管子插好。 後面爬大龍。 通常這時候,P三礦開很早的打法,看到SEN這樣打, 都會直接打一個對手三本TIMING, 然後SEN就會果斷放棄4礦,保留實力不硬打、拖時間、等大龍。 而P打掉4礦後,再往前壓一下,發現不好打、大龍差不多好了,就會退回去, 然後不斷用多線牽制SEN的開礦,而SEN同時也用小狗牽制P開礦。 整合 或許聰明的板友就已經看出來我上面這兩大段之間的關係了。 我寫的有點倒敘法就是了。 我覺得SEN的這整個思維是建立在「精兵化」的想法上。 目的很明確,就是想辦法利用最精緻的兵力去爬升自己兵種質量最好的組合, 也就是大後期的感染大龍。 其實只要想通了, 感覺SEN的打法一切都合情合理了。 就是盡量精兵化、盡量避免爆兵, 因為Z要進入後面感染大龍的組合,最常遇到的一個狀況就是, 前面兵爆了太多, 導致人口預留不夠, 還必需要先去跟神族做交換, 能換到一些東西才能轉大龍,沒換到東西還要擔心P一波反打, 而且時間還要先花一些在「交換」上,這些時間、交換時的風險都是Z弱點, 處理不好都有可能會致命。 因此精兵化,避免自己爆兵導致後面有必須承擔的風險, 都是一個解決這問題的一個好方法。 如果這時我們再回頭看前面兩大段, 就會覺得一切都說得通了。 提早提升攻防,提升自己兵種質量, 想辦法以最少的兵力(最少的卵)去守住可能的進攻, 避免蟲卵資源的浪費。 中間人口停留在145~152,部隊組成是大量的感染,存了一堆存款, 萬一對手要打個三礦一波,再把卵、存款花光爆出兵來守; 若打慢了,這些多餘的人口就直接轉大龍,完全沒有需要換兵時所造成的那些困擾。 反正只要大龍感染成形,兵種質量不輸你,你打過來,我4礦掉了完全可以接受, 資源扣著兵晚一點爆也無所謂,只要確保能夠大家三礦打三礦, 若大龍感染能成形,正面的兵種質量我甚至還高你一點。 然後由於攻防早,我有高攻防的狗可以牽制你開礦,而你有多線狂戰來牽制我開礦, 大家扯平。後面就拼多線操作、正面操作。 結語 這些想通了之後, 那些讓我膽戰心驚的疑惑都解開了; 為什麼人口一直停滯在145~152, 為什麼四礦輕易放掉, 為什麼要用5:45雙氣再雙進化室這種奇怪的開局, 這些疑惑通通都串在一起解決了。 只可惜這樣的開局方式還是沒能擋住Parting的三不朽, 或許因為那個用三不朽的人是Parting吧。 希望SEN的這套打法還能再進化! 到時再找Parting報仇!! -- 話說2007年BraDLey被DFA到教士後,放話砲轟豆爺。 傳說於97年上任的豆爺是這回答的... 豆: Guys like Milton BraDLey...What? So what? Who are you? Who are you Milton BraDLey to try to test Billy Beane a proven GM for 10 years? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.108.30

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Sen都是以一片礦的代價 拖住P的部隊 然後鱉大龍感染
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如果不是跳跳的三不朽 SEN還真有可能守住
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我覺得Sen打P的大後期 在這幾場比賽真的是非常重要的經驗
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其他人的都九分十幾秒才出來 SEN狗逼一次蟑螂就出了
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跳跳的則是出門SEN蟑螂巢還在造
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Sen打法真的常是以經濟為前提的極限防守流
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我是覺得他給我感覺就是只要經濟有起來 他後來怎樣打都好
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看來Z的真理就是偷到最大限度啊… 看看那法蟲…
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真的很可惜沒看到法蟲如何面對跳跳牌三不朽阿~Q_Q
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我真的覺得你抓到點了
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連贏HerO都贏的那麼驚險了~再對到跳跳真的...
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感覺有個問題是,瓦斯會不夠,z後期吃超多瓦斯,太早轉就
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SEN完全繼承了師父F91----富貴險中求-超怕打不朽
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Sen 你令我飛躍起來!?
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會卡瓦斯生不出兵,人口就會落後...
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然後就…
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多開一個礦就算不挖錢,多挖點瓦斯也是好的。
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推!! 似乎是這樣~ 如此一來SEN VS HERO的第四場就合理了
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08:50 三不朽是要有多少兵種、能攀多少科技!?
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請看正妹殺手如何化解三不朽
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SEn有假裝重新開礦,實質是繞到下面打他副礦
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其實 早有韓國Z在雲端這麼打了 印象中是RORO
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在上次亞洲杯 蟲族三礦打神族四礦 四礦打五礦
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有錯請指正
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用不耗瓦斯的狗+地刺換兵 捨棄佔人口後期無力的蟑螂
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蟲族三礦猥瑣鱉大龍 大龍出來了再去開四礦
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看雨神大後期正面和Sen拉扯還一直多線傳兵抄家比較可怕~
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從整合那邊開始就是歐美Z的玩法...速攀大龍 12分就開始
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目前看來速攀大龍最怕的就是Rain的抓Timing的一波
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18分變完一隊大龍... 缺點空窗太大 常直接被A到臉上
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真的很可惜沒看到法蟲對付三不朽
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要速大龍 就要速感染 地刺防守瞜
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不然法蟲很早以前就是這種打法在打了
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法蟲的瞬間近身 這真的是很難學的來的...
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有請San親自上線解釋XD
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我覺得不止近身 法蟲在利用蟑螂過度到無敵組合的理解
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也是前所未見的..
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Sniper的防法是賭定對方要三不朽的營運法 牛TV有人分享
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就拖把流啊......哪來那麼多名詞
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還有 55 則推文
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等於只能被動防守擋正面 面對無失誤的力場就是無解
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用精兵策略面對P會出現的問題 RAIN或HERO的多線騷擾的應對
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因為人口落後 要用少量的兵處理多線狂戰 是很吃力的
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所以只能不斷的拉主力回救 最後就是主力積攢不起來 正面捅穿
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而HERO本身的問題就在多線華麗風騷 正面華而不實 導致被逆轉
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RAIN就是非常全面的 不會執意多線風騷而導致正面虛弱
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這也是兩個擅長多線的神族 RAIN卻能站在HERO更高的位置
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也是SEN可以逆轉HERO 但無法擊倒RAIN的原因
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同意樓上 我也是覺得SEN運氣不錯 是遇到HERO 但很爽恭喜!
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可惜戰術打法 大致都一樣 後面都PPPP 就被完爆了...
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我覺得 賽成有更多時間給SEN準備 應該不至於都值落
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可惜了 如果後面都是VZ你就看SEN如何玩爆韓國人
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SEN的VZ真的太博大精深了..
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蟑螂假如加一個三本科技是減低人口消耗的話 EX:兩蟑螂=3人
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口 那後期蟑螂會無力嗎?
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第一個是不科學 第二個是蟑螂的輸出當三本不像話
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降白金了?
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11/20 10:02, , 112F
打不贏Rain是因為放招的關悉好嗎 跟營運沒關西
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而且打太多P了 SEN不換戰術打 很難贏韓國選手
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這個營運方法很像上季GSL頂尖蟲族的打法
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畢竟韓國選手比較愛打後期 不常前期一波
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居然沒人提到life
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my for 愛兒
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其實 最關鍵是要守住FA的冥力~(誤)
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三攻蟑螂要是只有一人口的話輸出很恐怖吧?
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就算正規營運打不贏Rain也很正常
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11/20 11:42, , 121F
三礦就夠了 神族很需要把蟲族四礦打掉
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是因為 四礦的蟲族 基本上是海感染大龍腐飛的...
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而且 蟲族四礦開出來 到媽媽決戰那波後
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四礦本來就只要氣 你不給我開我就六氣憋 晚點出門就好
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輸了 還可以靠第次撐出下一波的感染大龍...瓦斯絕對夠
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所以空投三不朽偷打掉瓦斯就可以了
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11/20 12:48, , 127F
這次BWC辦完,多一堆戰術討論文!棒!
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11/20 18:54, , 128F
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11/20 21:01, , 129F
推同為上班族...
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11/20 23:32, , 130F
講得有道理! 推
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11/21 00:58, , 131F
真心覺得蟑螂可以用毒暴代替,但前提是立場要能用狗消耗掉
11/21 00:58, 131F

11/21 00:59, , 132F
在這前提下 對方刷追獵被狗完吃 刷狂戰用狗毒暴也能有效消
11/21 00:59, 132F

11/21 00:59, , 133F
耗 不出蟑螂可以報非常非常大量的狗吧
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12/27 03:11, , 134F
已收精華,感謝分享
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文章代碼(AID): #1Ggbhm98 (StarCraft)