[新聞] 蟲族之心可接手replay續戰!

看板StarCraft作者 (亞小安)時間11年前 (2012/11/19 01:15), 編輯推噓91(91044)
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台灣的專訪出來囉 網址:http://game.techbang.com/posts/13426 平衡性問題 Q:人類現在的平衡性是不是太差了? A:以我們的角度來說,我們必須很平靜的來衡量這些評論,而且我們不能太快的去回應 ,舉個例子來說,在母巢之戰(星海1資料片)剛推出的時候,雖然有很 多玩家反應平衡 問題,但研發沒有做任何的調整,但卻成為了最平衡的資料片,有的時候是玩家沒有發現 單位的所長,導致看起來有問題,而我們得和後端的數字, 會綜合玩家的意見做最客觀 的考量。當然如果真的有問題,我們可以用改版去調整。 這次的蟲族之心,我們離封測結束前還有一段時間,當然我們在Beta看到很多評論,同樣 的我們也會多花點時間來收集資訊,做判斷和改變。 新系統:Replay插入戰鬥 Q:天梯現在沒有觀戰的機制,會不會有更多的機能設計? A:這其實一直在我們想要的工作清單上,但我們在蟲族之心上不會有這個更新。但我們 有幾個新功能,蟲族之心上可以下載replay後,和朋友在線上一起看,甚至分享到FB上。 另外我們有一個新功能,可以接續replay來戰鬥,就像今天這麼多精彩的比賽都可以,假 設你下載了sen和MMA的比賽,你可以和朋友觀看到一半,兩人接手這個戰局的兩邊角色, 你可以在當下考慮會做什麼樣的決策,當然這樣也會產生一場新的repaly。關於這個功能 ,在replay的使用者介面上也會有相對應的改變,你可以選擇時間點和要接手哪位玩家。 Q:依照上述例子,那能不能一個人接手來和MMA對戰? A:雖然技術上做的到,但其實沒有什麼意義,因為你知道結果了,只是按表操課而已。 Q:Replay插入戰鬥機制,和其他遊戲相比會有什麼更有趣的差異? A:就我個人的印象,並沒有這樣的遊戲可以做到,特別是在及時戰略的遊戲內。 Q:以後戰網會有自己專用的直播系統嗎? A:如果是在網路上我們已經做了,這次有和twitch合作,像這次的世界盃就有啦。如果 是在遊戲內的話,這件事情我們已經在探索怎麼做,看是讓玩家主導自己的直播,或是看 線上玩家的直播,或是VOD可以放在battle net上直接觀看、聊天 回應,這些都在討論中 。 ▲Alan Dabiri先生為大家帶來本次遊戲最大的爆點。 等級與獎勵系統 Q:在beta打一次最簡單的電腦就lv4了? 這是因為beta升級的特別快,某方面來說這是故意的,這樣我們可以測試這樣的數值是否 合理。但之後的版本我們就會調整,我們不會讓你一場就lv4,也不會讓玩家花很久的時 間才能升級,不然這是一種對玩家的折磨。在升級系統的背後是給予玩家一種誘因,不管 你在哪一種階級的天梯上,只要你有玩就可以獲得徽記和頭像。 Q:為什麼對方打打GG了留下來拆建築還有經驗值? 現有的介面看起來是這樣,但理論上不應該如此,理論上一個遊戲打GG之後,他剩下的建 築物經驗值就會完整加入獲勝者,所以你留下來拆其實是你已經獲得的經驗值,當然我們 會在介面上更加進步,避免玩家誤解還每一場都留下來繼續拆建築。 ▲蟲族之心還有很多待改進的地方。 蟲族之心其他相關問題 Q:獎勵機制有沒有可能增加單位skin model做為獎勵? A:遊戲單位外觀的改動要很小心,如果狗長的像狂戰那是很可怕的,我們有讓揮記在建 築物的能見度更大,另外我們也不是沒有新skin model,比如說典藏版裡轟雷獸,和先前 的索爾雷神,但是在我們看來這是要非常小心的事情。 Q:單人模式有什麼樣的進化嗎? A:我們不能爆料故事,但我們做了很多有去的改變。 Q:如果一個玩家沒玩過星海的無積分天梯 要怎麼決定程度? 在開始的時候會有預選賽,其中玩家可能會碰上很強的玩家和很弱的玩家,這個成績會在 後台記錄你的程度大概在哪裡,然後來分組。 Q:對於多人模式遊戲有進化的可能嗎?例如加入電競之類的? 每個遊戲追求的目標是不一樣的,現在的星海其實也有團隊天梯,也可以開遊戲作不計分 的團隊對戰。在蟲族之心也可以和電腦有更多有趣的對戰。 ▲skin看來暴雪還不敢輕易嘗試,或許可能會影響到電競生態。 Blizzard ALL STAR Q:Blizzard ALL STAR會成為電競遊戲嗎? A:我們一開始的研發目標是要能好玩,如果玩家覺得可以成為電競項目,那我們也會盡 力協助開發這個部分。 Q:Blizzard ALL STAR為什麼從一個編輯器遊戲變成獨立遊戲? A:因為我們設計後發現內容非常多,所以我們才把他設計成獨立的遊戲。 星海與電競 Q:星海讓大家瘋狂20年,致勝關鍵在哪裡? A:這是一個讓你立刻可以上手,這也是暴雪研發的關鍵:易於上手 難於精通,但要磨練 技巧技巧就相當難,看到現在非常多的電競選手,這就是一種難於精通的體現。 Q:你認為電競對於社會有些什麼樣的助益? A:從一個研發者的角度來,電競對暴雪來說有個很長的歷史,因為這是一個社群,可以 讓玩家集中並享受比賽,這也對遊戲的壽命延長有助益,對社會來說,這就和體育遊戲一 樣,這兩天我也在舞台下看比賽,並為支持的選手加油。 Q:星海對玩家來說有些Hardcore,和LOL比起來是難多了,現在變成看的人多玩的人少, 不像LOL看的人多玩的人也多,你對此有什麼看法? A:我們對每一款遊戲的設計每一款都有他的目的,在「蟲族之心」我們有提供一部分的 解決方案,例如在多人作戰我們有一個訓練模式,對抗電腦模式也會有些改變,例如當玩 家組隊來面對電腦時,電腦也會有更多的變化性。 我們知道過去的天梯系統會讓玩家有些壓力。我們加了一個等級系統,會依據在哪個種族 獲得積分和經驗值,這些等級可以讓你獲取頭像和徽記。當然另外還 有客製地圖,也更 適合休閒玩家,這些地圖中有比較簡單的,也有比星海本身更難的遊戲,端看你的需求。 另外一方面,Blizzard ALL STAR可以更精準的對應到你說的遊戲。 Q:這次舉辦的世界盃很成功,以後有可能在台灣舉辦嗎?如果有的話你會不會一起來拜 訪台灣? A:我們很希望未來可以這麼做,畢竟台灣有很棒的玩家和選手,另外我當然會希望造訪 台灣,事實上這次上海世界盃結束後,我會去台灣玩。 ▲如果台灣玩家都在下面為Sen加油一定很棒! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.13.67.66 ※ 編輯: ALIEN50 來自: 210.13.67.66 (11/19 01:16)

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接手replay這個讚
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人人都有8:45秒出門的三不朽
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FA 說得好...
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接手這真有趣www
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以後要戰IMBA 先弄到RP然後讓兩邊都試試看再來喊XD
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我看不董一個人接手和電腦打的情況
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接手一定要兩個人,就是和朋友一起觀看時同時接手 一個人不能接手和電腦打,原因他有說,因為你都知道未來會怎麼發展了

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樓上真是一語道破
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有接手replay這功能後 戰術演進會更快?
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※ 編輯: ALIEN50 來自: 210.13.67.66 (11/19 01:20)

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接手很好阿 更容易練演練戰術
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應該是對破解戰術比較有用吧XD
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要我也接手蟲族的,接手MMA的只會被正面桶翻
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接手的功能也太棒了吧
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[交易]三不朽珍貴RP 1000T
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接手很不錯耶,很多情況要實際打才知道
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[交易]揚家莽夫流RP 1500T
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接手類似圍棋的覆盤, 理論上可以回溯出錯誤決策的時間點
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[交易]FA冥燈流 2000T
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我覺得接手和電腦打其實還不錯啊
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如果一個人不先去看結果而直接載入接手打 這樣不是很酷嗎
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[交易] Naniwa 7E流程
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樓上那個沒人會買吧= =
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以後說不定會有接手某名局RP挑戰逆轉的比賽
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[新聞]新行業-電競選手賣RP月入5萬
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樓上那個感覺很有機會誒 比方說MMA vs DRG的最後一戰
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其實是比較好奇過去版本用現在理解接手某些無法解戰局
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我記得棋靈王有一集是虐完對手 再互換局勢逆轉
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會不會突然都可以解了?
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接手後雙方都沒原PLAYER實力這樣接手只是打好玩的吧...
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這對於愛戰IMBA的人很有用啊 XD
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@jack 漫畫第18集番外篇第六話 藤原佐為
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這個好笑了, 以後不能輕易說這句話: "這我來打都會贏"
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推樓上 XDDD
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動畫第64集 慶長的花器
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像趴挺的稜鏡三不巧 有實力上上下下的人也沒幾個啊
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那正好可以驗證宗師的戰術青銅用不得啊
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不過認真說的是, 這對戰術演練方便很多, 不用浪費時間營運
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問題來了 大賽的RP不是都直接刪除?
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還有 58 則推文
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功能不全面也會加速流失吧~~ 總有些人是沒那麼在意平衡的
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不平衡不是原因 成就感跟入門難度 才是原因
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單人接手沒什麼意義+1...
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就算要戰平衡也只能戰頂尖賽事 一般人的水準夠不成理由
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可以開非本族戰術大戰了 X黑眾 可以來試試看
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這樣很像是在下棋 可以幫別人下完殘局
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大膽預估 版上會出現徵求版友解rp的文章
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接手RP選手才是大受惠 練習超方便
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韓國人針對練習更是猛到翻掉
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跟電腦打沒意義+1
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其實善用存檔功能不就行了,我是不知道scii像不像war3一
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樣,中途存檔,關掉後還可以連回剛剛進度繼續連線玩
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搞不好只能玩自己的RP
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34人都可以一起連回去一起玩
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昨天躺在床上才想到 自己一個人接電腦真的沒啥意義
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有意義的可能只存在那一波會戰你可以模擬怎麼守
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所以在天踢掉線還要自己跟對手相約再戰一次RP?
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經過D3後 只能說: 不期不待 不受傷害
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沒真人對手打電腦沒意義阿,對職業的來說打npc都是浪廢時間
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11/19 10:29, , 115F
接手MQP的RP很簡單啊 不用散槍兵 毒暴會自己散開
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很好啊,以後板上看RP戰起來,雙方就先出去決鬥再說
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打輸的必須上來PO道歉文,否則水桶一個月
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11/19 12:52, , 118F
RP接手很怪吧= =? 韓T人口都是會戰完馬上補起來
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結果你一接手 該會戰的沒會戰 這人口該怎麼辦
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爆錢啊kerker
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接手後就是換你打 沒損失就滿人口吧
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一人接rp是不通的,因為對手一定要電腦才能和你對
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11/19 13:40, , 123F
我的意思是一人接RP很不順吧 應該是要雙人才能接
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11/19 14:41, , 124F
星海梅花譜 - 殘局對弈
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11/19 16:17, , 125F
有接手功能以後嘴炮酸民就不能亂炮了 開rp來打就知道
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11/19 16:31, , 126F
有rp對鄉名來說根本噩夢!
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11/19 20:04, , 127F
那麼自由之翼的RP,存到開蟲心後還可以接手嗎?版本間支援
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11/19 20:05, , 128F
程度如何?數值強弱是以RP的數值為準還是以現版本為準?
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11/19 20:12, , 129F
你可以用自由之翅膀開自由隻翅膀的rp
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11/19 20:14, , 130F
那版本間微調的數值呢?
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11/19 20:18, , 131F
打開rp時會自動切換版本
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11/19 20:57, , 132F
因為一人皆 表示對方是電腦 這樣就是人和極難瘋狂這種
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11/19 20:57, , 133F
電腦PK 可以說穩贏 所以一定要兩人 感謝解惑@@
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11/19 23:16, , 134F
這樣P不能該操作難了 豈不是GG
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11/20 21:02, , 135F
以後就可以說"不然你來打"了
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文章代碼(AID): #1GgHUgj_ (StarCraft)