[翻譯] Dustin 接受 Gamespot 採訪
剛剛在官網看到 Frodan (NASL 賽評) 代表 Gamespot 採訪 Dustin 的影片
官網: http://goo.gl/1L9HY
Gamespot: http://goo.gl/TvO3S
小弟自行翻譯了一下,非常簡略,沒有逐句翻
由於我中文英文都不怎麼樣,有錯誤還請指正
Frodan: 可否以遊戲開發者的角度談談你每天工作內容?
Dustin: 我對各個團隊,戰役團隊、多人連線團隊、使用者介面團隊都有不同的責任。我
的工作是支援他們、給予他們精神鼓勵、有時候給些方向,確保各方面能完美合
作。
Frodan: 談談對感染蟲更動的進度?
Dustin: 我們想在下周在 Arcade 新增一張地圖含有感染蟲的更動。目前還不確定最終的
更動會是如何,不過最新進度可能幽能單位對真菌免增生疫 (不確定是不是口誤
,之前好像說是對神經寄生免疫) 還有加入真菌增生施放的軌跡。
Frodan: 對目前聯賽種族分布的想法?
Dustin: 從很多聯賽來看的話我們覺得種族分布還可以,我們比較在意的是在某些情況下
某些戰術太過強勢。例如 PvP 雖然偶有多元的戰術,但大部分都是巨象互A= =
。這不是我們希望看到的,而蟲族之心正是我們解決這些問題的好機會。
Frodan: 對目前蟲族之心新單位的看法?
Dustin: 我們對目前神族的情況比較滿意, Mothership Core 降低了神族對 VR 線的需
求, Tempest 在 PvP 和 PvZ 解決了巨象還有寄生王蟲的問題。 Oracle 則是
還有可能有大變動的一個單位。 Swarm Host 跟 Viper 目前還不錯,我們擔心
雷獸的遁地衝刺有點強勢。人類的部分 Widow Mine 我們聽到兩極的看法,有人
認為太 OP ,有人認為這個單位幾乎無用。我認為過強的原因可能是剛接觸這個
單位不適應的時候,但當你知道怎麼對付它後,它的戰略價值就會降得很低,所
以我們必需找到一個平衡點。人類的另一個問題是 TvP 機械化還是無法成型,
這也是我們接下來的目標。
Frodan: 改進目前自由之翼的單位呢? 如虛空、刺蛇、航母。
Dustin: 接下來的幾個禮拜我們會討論這個問題,希望但不保證在聖誕節前會有更新。如
渡鴉的導引飛彈、虛空、還有各種其他的單位。在目前各項賽事頻繁的狀況下,
我們沒辦法做大規模的修改,但我們在 beta 有很多嘗試的空間。
Frodan: 之前論壇有看到對路徑找尋機制 (path finding) 更改的想法?
Dustin: 我們嘗試了一些對路徑找尋機制的修改,我們有辦法做到讓單位到定位時是聚集
還是散開的。我們的結論是大部分時間玩家是希望聚集的,如槍兵光頭甩狂戰。
但有些情況如槍兵對上毒爆希望是散開的,在那些時候玩家就需要技巧去把部隊
散開。
Frodan: 如何促進第三方地圖製作?
Dustin: 我們有專門的團隊跟許多地圖製作社群作聯繫。我們目前的想法是讓 Arcade 分
成 Melee 的地圖以及其他的地圖,促進玩家自製 Melee 地圖的曝光率。
Frodan: 你們覺得 1.5 改版後的 Arcade 如何?
Dustin: 我們目前覺得滿意,也歡迎任何更有趣的改變。其中 Fun or Not 系統讓玩家有
興趣的地圖凸顯出來,而蟲族之心我們會推出目前開啟遊戲清單讓玩家可以隨機
看到目前開啟的自製遊戲。
Frodan: 聽說這次 BWC 你們使用了新的連線系統?
Dustin: 我們這次只是使用了一台對外封閉的主機在會場,我們還在測試這個方式的困難
度以及效果。
Frodan: 對於聯賽的使用者介面會不會更新? 如開放賭博系統、連結到直播系統、或者從
用戶端直接觀看?
Dustin: 這將會很酷! 不過蟲族之心並不會加入這些,我們覺得有更重要的東西。其中一
項是從 replay 接著玩,這可以讓玩家從任一時間接續一場已結束或未完整結束
的 replay 檔。我們針對主播的需求讓觀察者模式多了很多可以自訂的選項,如
遊戲進行中希望看到的統計資料、這些資料擺放的位置、放置一些圖案等等。
Dan: 你比較喜歡 "The Rock" 摔角還是拍電影?*
Dustin: 摔角
*註: Dwayne 'The Rock' Johnson 是一位摔角選手,同時也拍過許多電影,2011年又重
回WWE。wiki http://goo.gl/WqRZr 。我不太確定為什麼會問這個問題...
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