[新聞] 暴雪:群組系統無限人數為解說新造OB系統

看板StarCraft作者 (Miracle)時間13年前 (2012/11/18 19:45), 編輯推噓11(1108)
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暴雪:群組系統無限人數為解說新造OB系統 2012-11-18 17:09:17 來源: 網易遊戲頻道 BWC現場,暴雪首席技術工程師Alan Dabiri就有關戰網以及遊戲系統方面接受了媒體群訪 。 S.163.COM帶來全程文字報導,如需轉載請註明出處與作者,謝謝。 S.163.COM發自BWC現場 轉載請註明出處 Q:《蟲群之心》中我們看到了新的社交元素,包括了戰隊系統(Clan)以及群組系統 (Group,之前也有翻譯為團隊系統),能否來為我們介紹下這2個系統有什麼不同? A:戰隊系統和群組系統都是本次蟲群之心的新元素。戰隊系統可以說是群組系統的一個 子集,是一群人想要在遊戲對戰而聚集到一起的建立的。每位戰隊的玩家在征戰天梯或者 其他遊戲的時候都可以帶上他們所在戰隊的ID。 而群組系統是更多專注於社交的群。更多的是玩家們的喜好或者是共同的話題而加入的群 體。比如Blizzard All-Stars粉絲建立一個群,或者可能是一個學校的同學們。 每個人只能可以選一個戰隊,但可以選擇不同的群組,而且群組系統沒有人數的上限!也 就是無限人數。 Q:戰隊系統人數是50人。 A:在Beta我們測試是50人,可能在之後我們會擴大。 Q:如果職業選手中想要轉換戰隊,怎麼辦? A:戰隊的管理員可以加入和移除選手,甚至可以解散戰隊。如果選手加入一個新的戰隊 ,他自己離開也可以。 Q:自動賽事系統有消息嗎? A:魔獸3戰網也有自動錦標賽的功能,我們在星際2上也會推出,但也會比魔獸3時候加上 更多的功能,請繼續期待吧。 為什麼我們只給設置了這麼點人?是因為我們覺得,戰隊應該是一個有競爭性的小隊,有 些戰隊可能有上千人,但50-100人戰隊會形成較強的戰鬥力。 Q:新的OB系統能否簡單的介紹下 A:是的,我們新做了星際2的OB系統。在新的OB系統下全新修改了UI(用戶界面),並且你 可以看到核彈的發射等更細節的東西。 現在的OB系統左上方不是有個下拉標籤看各種數據嗎?新的OB系統甚至可以通過點擊這些 內容,直接跳轉到遊戲中查看對應的兵種以及單位。 全新的OB系統就有點類似於編輯地圖的界面,玩家可以自己定義這個界面中有那些顯示的 內容以及對應的位置。 比如一個解說或者評論員,他可以改變自己的OB界面,添加他想要添加的文字比分或者方 位的指示,甚至可以自己植入廣告牌,我們希望這些全新的OB系統可以讓解說變得更加靈 活。 Q:感覺自由之翼到蟲群之心變化不多,玩家需要更多的創新和刺激。 A:我們已經對蟲群之心的beta做出了改動。 但是問題在於自由之翼本身就是一個平衡的遊戲,你可以看到很多人在玩星際2,也有很 多的賽事,可以說產業已經形成;所以在升級的時候需要非常的謹慎,不要為了改變而改 變,這樣會破壞整個體系。 同時我們也加入了很多的兵種、單位和數據,這些都會幫助蟲群之心獲得不一樣的體驗。 Q:《蟲群之心》和《自由之翼》相比,在戰網技術上有什麼差異? A:新的戰網改進了《蟲群之心》的UI,並加入了新的功能。 功能方面包括了多人重看,戰隊/團隊系統,新的等級系統等新功能一體化的集成在戰網 系統中。 至於戰網,他的核心服務沒有改變,只不過推出了一些全新功能。 Q:戰網游戲隱私的問題能聊聊嗎? A:有一些玩家在比賽中不希望別人看他的比賽,他們希望保護自己的戰術,如果你公佈 了那就沒什麼優勢了。蟲群之心就將有隱私保護的功能,名稱上可能叫做玩家隱私。 如果你玩自定義的時候,你可以選擇隱藏你的建造順序,這樣就不會出現在系統中,別人 也就無從得知你的細節。 但過多的保護可能會喪失社交性,如果你不能通過數據來觀察一個人,那就不能讓大家非 常的了解你。所以我們還在討論與製作中。 Q:蟲群之心等級系統,升級過快,可能把種族就提升到滿級;對玩家的獎勵是頭像和印 畫,獎勵不夠,有什麼新的改動嗎? A:是的,在Beta中的確升級很快。我們一半有意,一半也讓我們看看大家升級之後會到 什麼樣子; 絕對不是我們想要讓大家升級的很快,但也不會出現讓大家很痛苦的升級,我們會界定這 個平衡度,所以我們會在正式版中修正速度。 另外,我們會加入一些新的東西,我們在討論讓等級系統所獎勵的印花和頭像更大更醒目 。 Q:我覺得吧,星際2在內戰表現的識別度不夠,尤其是ZvZ,一群小狗對戰,我都不知道 誰是誰的小狗... A:確實有這樣的情況,因為小狗的體積就那麼一點點,也許我們會用橙色以及綠色來進 行填色,但這也要兼顧美工以及兵種設計。 所以ZvZ拼小狗中是很難辨認的,有論壇上玩家也提出了自定義的地圖來改進顏色的區分 。現在我們已經意識到了這個問題,希望我們會改進,但我們現在無法做出保證。 Q:會有遊戲內置的直播系統嗎。 A:其實我們還推出星際2的時候,我們考慮到了這個。我們在增加新的功能的時候有優先 級,我們不會一下子推出更多功能,但你說的這個的確在我們討論列表中。 Q:遊戲大廳在1.5 patch之後表現不錯,那麼蟲群之心中有什麼新的特性嗎?比方說新地 圖推出之後,關於新地圖的推廣有什麼新思路嗎? A:現在我們的遊戲大廳有兩種方式,第一個中通過評分高的發現流行的地圖;另一個就 是公開遊戲列表,你可以在這裡找到現在有哪些人開了一張自定義地圖。 在新遊試玩的功能上,我們有一些宣傳上的問題,實際上新遊試玩有兩種作用方式,第一 個是優先匹配新上傳的,流行度還不是那麼高的地圖,第二則是系統會優先挑選新開放的 遊戲房間,讓遊戲能更快開始。 並且新遊試玩和遊戲排名的列表是可以通過服務器來生成的,我們可以對數據調整,讓數 據更新的更快,這樣讓更多的地圖上榜。 Q:某些道具收費的遊戲中都充斥著皮膚系統,星際2中是否會考慮。 A:我們已經在典藏版中加入了這些東西,雷神比如有翅膀。也許在將來的測試中,我們 會考慮這個事情。 關於Alan Dabiri: 暴雪首席技術工程師,暴雪元老之一,經歷並開發過魔獸2,魔獸3,並一直到星際2,主 要負責戰網技術方面的開發與設計。 合作媒體:digmouse|大眾軟件、王思奇|電子競技雜誌 http://s.163.com/12/1118/17/8GK0R7T800314D0E.html 會有LOL的智能視角嗎? 有的話我怕某些OB就失業了.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.177.192.57

11/18 19:47, , 1F
"自由之翼本身就是一個平衡的遊戲" 呵
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但是問題在於自由之翼本身就是一個平衡的遊戲
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OB是高深的學問,尤其SC2不像LOL就是看對線就好了
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SC2要作智能視角有點難 複雜度高lol太多
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比如說早上SEN蟑螂Timing推出時 ob快速的切到好奇基地看
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Curious手上的兵力明顯少於Sen全場歡呼 這種要懂局勢的ob
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才切得出來啊
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11/18 20:17, , 9F
LOL的OB超好寫 最多3線 SC2能有2~6線超難搞
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11/18 20:20, , 10F
暴雪開始感受到LOL的威脅了 才會來弄這些
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11/18 23:15, , 11F
OB系統一直都有在更新 兩年前很多OB輔助界面都沒有
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11/19 00:00, , 12F
真的比賽轉播不可能靠 電腦控OB 吧
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11/19 00:17, , 13F
我看成QB系統....
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11/19 00:44, , 14F
暴雪感受到的威脅還不夠啊~~ 進步有夠慢的~~~
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很多早就具備技術 可以分段上線的功能還是慢慢拖
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手牌當然不能一次出完阿 畢竟還有蟲心和神遺
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如果早早把牌出完 後面沒新東西不就將自己創意不足
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的事實攤在大家面前了嗎?
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為了股東獲利著想 當然能拖就拖~ 最好大家多掏錢
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文章代碼(AID): #1GgCfiap (StarCraft)