[新聞] 暴雪:《蟲群之心》Beta仍將繼續 單人戰役已完成
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暴雪:《蟲群之心》Beta仍將繼續 單人戰役已完成
韓國媒體對星際2平衡性小組負責人david kim(大衛‧金)就《蟲群之心》進行了一次採訪
。david kim表示暴雪還將持續較長一段時間的《蟲群之心》多人對戰(1v1)的Beta測試,
並將繼續對兵種進行調整。同時也透露如今單人戰役已經完成,但多人對戰還要進行更多
的測試並優化。
S.163.COM獨家編譯 轉載請注明出處!
來自OSEN(注:本文採訪於《蟲群之心》第五次平衡性補丁之前)
Q:聽說在《星際爭霸2:蟲群之心》中蟲族在後期非常強,種族平衡怎麼樣?
A:現在我們一直在調整蟲群之心的總體平衡性。基本上是1周更新一次,現在內測還沒多
長時間,所以我們現在還處於觀察階段。
比起種族平衡我們現在更加注重的是每個兵種的平衡性。我覺得最重要的是理解一些特定
兵種克哪些兵種。
神族的先知我們覺得現在已經很強了,蟲族的蟲群宿主的話現在還處於調整階段。人族的
地雷還需要一些平衡性調整,我們也知道需要一些交戰中可以越戰越勇的兵種。平衡性調
整不是先從種族平衡,而是從兵種平衡開始調整的。
Q:很好奇在蟲群之心中,世界各地的玩家最期待的種族。
A:蟲群之心的話,因為是以蟲族為背景的,所以很多玩家都覺得蟲族最強,神族最弱。
但是我覺得神族有他獨特的魅力,新兵種的話先知出現頻率會很多,風暴戰艦的話現在用
的還少一些。很多兵種我們一直在調整,其中最主要的還是調整人族的一些平衡性。
Q:人族兵種中戰狼被刪掉了,會不會導致人族兵種比其他種族少一些?
A:蟲族加了2個,人族加了2個,就神族加了3個新兵種。每個兵種都有他獨特的個性,所
以我覺得不能以數量來說人族變弱了。
不過要是在測試中發現人族確實弱的話可能會戰狼變成一個新兵種出現,要麼就會調整其
他兵種的資料。
Q:現在調整的差不多了嗎?
A:內測中我們一直在通過玩家們的反應調整著平衡性。不過現在一些高端玩家接觸的還
不多,所以還不能說調整的差不多了。以後還要繼續內測,繼續調整。
Q:1V1和打電腦的平衡性是分開調整的嗎?
A:是的。那兩種肯定是要分開調整的,雖然有很多相似的地方,但是調整這兩點的部門
也不同。他們兩個部門現在都在互相商量,互相幫助著。
例如在1V1中,蟲族新兵種蟲群宿主的話是會自動攻擊的,但是在打電腦的時候設定的是
可以讓玩家自己控制來操作。根據對手是電腦還是玩家,開發方向也會有所不同。
Q:現在內測中只提供1V1,以後還會有更多模式嗎?
A:現在最重要的是1V1的平衡性,等1V1方面做得完美了之後才會加上2V2,3V3等更多模
式。1V1調整好之後要是需要的話我們會增加的。
Q:現在為時進行蟲群之心內測時收到的最多的意見是?
A:大部分玩家都說自己的種族最弱,其他種族太強。
Q:蟲群之心即將上市了。星際爭霸1也是要有星際爭霸1的原版才能玩新版,星際2也這樣
嗎?
A:是的,要是沒有自由之翼的話是玩不了蟲群之心。
Q:那麼是打算將自由之翼和蟲群之心打包一起出售嗎?
A:我只是開發者,所以現在所有精力是放在了開發上。
Q:今年上半年,我聽到了一個笑話說星際2開發者都跑去研究暗黑3了
A:雖然開發者們是喜歡玩暗黑3和WOW,但是蟲群之心的上市不是因為這個原因才這麼慢
。我們一直在努力做出最好的遊戲。
Q:職業選手,內部開發者意見和一般玩家的意見,你們是最注重誰的意見?
A:不管是誰提的意見,我們都是找最重要最合適的意見。我們的目標是是做出一般玩家
和職業選手都能滿意的遊戲。
Q:要是職業選手的意見也聽的話,你們現在知道最近人族非常艱難嗎?
A:我們現在的判斷是人族最不利。人族的平衡性我們覺得是最重要的,我們會努力調整
好每個種族的平衡性,要是實在不行的話也有可能會重新加上戰狼或者再加新兵種。
Q:你希望的每個種族最期待的一種戰術打法是什麼?
A:現在神族的話雖然也有相位棱鏡的騷擾,但是沒有人族的醫療船空投那樣強力的騷擾
辦法。所以我們在考慮修改這一點。
人族的話最近基本都是打機械化,這樣的戰術的話容易讓比賽時間變長。我們會努力讓選
手們經常用兵營或重工的兵種的。
蟲族的話我覺得不好打一些防守型戰術,我們也會努力調整這一點的。
Q:看人族兵種好像變身機器人有點多?
A:開發人族的時候不知不覺就多了一些機器人形態的兵種。不過我覺得那些兵種沒必要
非要弄成變身機器人形態。現在人族兵種我們是最上心來做的。
Q:蟲族新兵種飛蛇拉坦克的時候動畫效果有點奇怪。
A:遊戲性是最重要的,在最大限度不改變遊戲特性的情況下,我們會努力調整一切可以
修改的地方。
Q:開始說在蟲群之心要取消航母,但是又重新加了進來。
A:開始覺得風暴戰艦可以代替航母,但是到內測之後很多玩家都說比起母艦風暴戰艦用
起來難度太高了。
開始我們是說了要取消航母,但是我們最後還是覺得這2種兵種可以共存,所有我們還是
選擇重新加了航母。
Q:現在內測在很多國家進行,每個國家是不是都有他們自己的個性?
A:現在進行的內測有一個為了職業選手而準備的留言板,歐美的話只要有人發一篇帖子
就會有很多職業選手一起討論。韓國的話我們也希望能有這種討論,但是現實上是很少有
這種交流。
這一點來說我是覺得很遺憾的。我希望韓國選手們也可以給我們多提一些意見。
Q:你平時觀看韓國職業選手的比賽嗎?
A:當然會觀看。要是我沒時間看的話我也會讓我們部門的人們觀看。我一直在努力觀看
所有韓國和國外所有大賽,也通過觀看比賽來找一些開發上的靈感。
Q:蟲群之心聽說將會加入一些戰隊模式,真的嗎?
A:這種模式的話就是說一名玩家可以加入到其他很多玩家在一起的一種團體。在這團體
內可以一起遊戲,也可以一起共同討論一些話題。
Q:蟲群之心的單機版普通難度的話需要多長時間可以通關?
A:差不多有20關左右,所以到底需要多長時間還得看個人。
Q:你個人覺得現在蟲群之心完成了多少?
A:現在還不清楚,不過我們會在差不多100%完成了之後再上市。現在單人戰役已經差不
多完成了,所以說現在是50%-100%之間。
Q:星際爭霸2對於初學者來說可能會覺得很難上手,對於新手的這種問題你們考慮過嗎?
A:為了給新手們一些方便,我們在努力開發一些可以輕鬆看出怎麼進攻,怎麼移動的功
能。我們也找了一些沒玩過RTS遊戲的職員討論怎麼讓新手更加容易上手。
Q:自由之翼剛上市的時候最熱門的一點就是地圖修改功能,這次也會有這種功能嗎?
A:現在還有很多需要開發的地方。我也不知道該怎麼說,不過在內測中我們也發現地圖
修改功能比自由之翼強大了很多。現在已經有了可以看出距離多長的功能。
Q:對於開圖等遊戲內的作弊,打算怎麼應對?
A:我們一直進我們最大所能找一些解決辦法。不僅僅局限於蟲群之心,而是我們所有遊
戲,我們都在努力防止這種作弊現象的發生。我覺得現在我們做的越來越好。
Q:蟲群之心在今年之內能上市嗎?
A:這個我也不能現在回答。
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