[問題] 關於後續資料片團戰方面的問題

看板StarCraft作者 (蛋塔)時間11年前 (2012/08/10 23:19), 編輯推噓12(12010)
留言22則, 14人參與, 最新討論串1/1
自己沒接觸過星海1.2 但最近有考慮加入星海2這個即時戰略遊戲 爬文發現這遊戲主流是1v1(至少在自由之翼中) 想請問就目前蟲心釋出的資訊而言 有可能有讓團戰變的更有趣 也更具挑戰性的設定嗎? 另外 題外話 之前在巴哈似乎有看到蟲心試玩介紹影片 介紹中有提到要讓星海的戰鬥時間拉長 因為他們覺得戰爭就是要你來我往 而不是一次潰敗就無法挽回(這似乎是目前遊戲的現況) 所以考慮在蟲心中加入一些防禦的建築單位(這部分我不是很確定) 想問建築單位目前有資訊說明是哪個嗎? 因為我目前只看到戰鬥單位 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.23.27

08/10 23:22, , 1F
神族的母艦核心
08/10 23:22, 1F

08/10 23:24, , 2F
這樣不是只有神族增加防禦設定 其他兩族怎辦= =
08/10 23:24, 2F

08/10 23:24, , 3F
我也覺得BZ怎好像說一套做一套
08/10 23:24, 3F

08/10 23:24, , 4F
要改變最直接的就是拔掉躍傳
08/10 23:24, 4F

08/10 23:25, , 5F
一次潰敗看過最多就 TZ失誤被吃兵 P直接壓出兵點 就翻不了了
08/10 23:25, 5F

08/10 23:26, , 6F
然後目前資料片看起來 神族加的東西根本最強 lol
08/10 23:26, 6F

08/10 23:26, , 7F
所有兵種攻擊減半就可以打很久了
08/10 23:26, 7F

08/10 23:28, , 8F
躍傳拿掉P大概會崩壞
08/10 23:28, 8F

08/10 23:29, , 9F
戰鬥時間拉長會不會是指 團戰一失誤就GG這點阿
08/10 23:29, 9F

08/10 23:29, , 10F
增加防禦能力 給予翻盤機會吧
08/10 23:29, 10F

08/10 23:29, , 11F
3v3很多人玩啊
08/10 23:29, 11F

08/10 23:33, , 12F
回g大 是的 不過目前好像只有神族有= =?
08/10 23:33, 12F

08/10 23:41, , 13F
團戰就是各種針對性海量A 人越多越是
08/10 23:41, 13F

08/10 23:44, , 14F
開場攻擊力只有50% 每過一分鐘+1%
08/10 23:44, 14F

08/10 23:45, , 15F
那時間點就可以往後拉比較久.. 結果補血IMBA
08/10 23:45, 15F

08/10 23:46, , 16F
P的躍傳就是破壞主場優勢阿,會戰打輸劣勢快速放大
08/10 23:46, 16F

08/11 00:03, , 17F
所以初期沒加速 產兵慢 中後期全國主場 還有稜鏡這東西
08/11 00:03, 17F

08/11 00:07, , 18F
請問攻擊力的調整是蟲心確定的設定嗎?
08/11 00:07, 18F

08/11 00:56, , 19F
我推的是路邊廢OLG的設定 和蟲蟲沒關係
08/11 00:56, 19F

08/11 01:23, , 20F
板上我相信玩團戰的比solo多
08/11 01:23, 20F

08/11 01:32, , 21F
團戰一堆人在打啊...
08/11 01:32, 21F

08/11 02:08, , 22F
畢竟團戰是打歡樂的
08/11 02:08, 22F
文章代碼(AID): #1G9IPwBu (StarCraft)