[問題] 純生化部對面對不同種族的操控問題

看板StarCraft作者 (時間一久我會好的)時間13年前 (2012/07/26 09:04), 編輯推噓18(1806)
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今天早上剛剛打了一場 T V T 衍伸出一個問題想要請教大家 先假設雙方都出同數量的以及同比例的MM部隊 還有醫療挺好了 攻防也都先假設相同 當兩邊正面相衝 (沒有側面偷襲的情況之下) 是選擇後退甩槍比較好 還是說 向前耍槍 讓自己後面的部隊也有輸出 可是相同的 向前甩槍 敵人的後面部隊也有輸出 並沒有佔到什麼便宜 還是說 調整戰線 在盡可能的情況之下 把自己的後面部隊 拉到自己的左前方 或者右前方 形成一個弧形 這樣相對的輸出面積比對方高 哪一種比較好呢 想請教 後面加碼一個問題 想請問 T 面對Z的龍狗毒暴 有沒有什麼情況是一顆毒爆炸不死marine 還是說 真的只能拼散兵 讓對面的毒暴 炸得越少越好 因為手速還不夠負荷這樣的操作 以上 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.221.85

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一顆毒爆本來就炸不死陸戰隊 除非是沒盾打針之後
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1.盡可能的拉成扇形 2.散兵
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所以如果可以 面對毒暴 我一部分向前衝 一部份打針後退
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這樣的處理方式會是手速還低的情況下比較好嗎
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我也會一部分向前衝其餘向後退先擋住前排後面再繼續散
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MKP都是毒暴滾到哪哪邊的機槍後退
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沒手速轉族比較快 不然頂多給你一波到白金或鑽尾
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扇形書出比較好 手速不夠可以點巡邏往後退
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再一邊把兵散走 這樣比損失一大陀來得好
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兩邊一樣多的話沒必要往前甩 如果對方是扇型 你是圓型 那虧
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有坦克的話我都是先坦克shift點毒爆再散槍兵
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散兵+扇形,必要時犧牲一點點去頂毒爆
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完美的散槍兵就是邊往後甩 邊散開+點毒爆
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MKP=完美散兵=噁心
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緯來MKP
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好習慣 出大概6~8隻掠奪當肉盾(MKP不要學,很悲劇)
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就是把光頭當蟑螂用就是了...
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往前甩當然是你有數量或攻防優勢吃對方 不然往前甩你死更快
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MM對打就比瞬間陣型拉開跟暴兵 打的贏就往前甩追
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推2f,再推手速慢考慮轉族Q_Q
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M3N那個連結 MKP打ACE是哪一場XDDD?
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機械化IMBA~~~火車就搞死了
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主要就是自己拉扇形 比較重要 如果遇到毒暴就先集
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文章代碼(AID): #1G49UWy- (StarCraft)