[新聞]《星海爭霸II:自由之翼》- 版本:1.5.0

看板StarCraft作者 (刀穎[刀X])時間12年前 (2012/07/24 21:51), 編輯推噓26(28213)
留言43則, 32人參與, 最新討論串1/1
原文網址: http://tw.launcher.battle.net/zh-tw/sc2/patch?utm_source=internal&utm_medium=launcher&utm_campaign=d3&utm_content=left-banner 縮:http://goo.gl/jJNu4 《星海爭霸II:自由之翼》-(版本:1.5.0) 一般 新的 Battle.net 使用者介面 使用者介面全面翻新,以嶄新的風貌帶來全新體驗。 《星海爭霸II》Arcade 正式上線!為了導入這個新功能,我們對《星海爭霸II》使用者 介面進行了大幅修改,並且新增了兩個新按鈕,分別是「Arcade」按鈕和「星海爭霸」按 鈕。「Arcade」按鈕是連結至自訂遊戲新紀元的星際之門,而且搜尋、評分和體驗自訂 遊戲等功能也經過大幅提昇。「星海爭霸」按鈕則連結至經典的單人作 戰或多人對戰模 式,包括《星海爭霸II》戰役、天梯或對戰遊戲等等。 「Arcade」按鈕: 新增至 Battle.net 主要瀏覽面板的「Arcade」按鈕位於使用者介面的左上方。「Arcade 」按鈕所呈現的新介面、新工具將取代之前的自訂遊戲介面,以提供更快速、便利和彈性 的搜尋、評論以及自訂遊戲功能,為玩家帶來前所未有的遊戲體驗。 「焦點快報」專區會列出新上架的遊戲和即將推出的遊戲,玩家可以前往「焦點快報」專 區瀏覽精選遊戲、新登場遊戲和社群玩家給予最高評價的遊戲。 玩家可按照類型、熱門度、評價、上架時間和最高點擊率玩家可按照類型、熱門度、 評價、上架時間和最高點擊率來搜尋遊戲。 Arcade 的每個自訂遊戲將以個別的遊戲圖示來呈現,每個遊戲圖示包含一張大型的遊戲 圖像(由遊戲創作者提供)、遊戲名稱和評價,只要玩家的滑鼠游標移到該遊戲的圖示上 便可看到遊戲說明。 在 Arcade 中,遊戲圖示可算是遊戲的大門,玩家只要點擊遊戲圖示即可打開「遊戲資訊 」頁面,而此頁面將攘括關於該遊戲的所有資訊,包含遊戲說明、遊戲擷圖、遊戲指示、 評論和其他相關資訊。遊戲資訊頁面包含下列幾個專區: 總覽:此區包含遊戲說明和一組顯示遊戲特色的遊戲擷圖。 遊戲方式: 此區包含遊戲指示(基礎和進階)和勝利條件,除此之外創作者還可選擇是 否要附加圖片以補充說明遊戲指示。 更新說明:此區可讓遊戲創作者詳列所做的遊戲更新和相關說明,讓玩家了解該遊戲的進 化和改良。 評論: 體驗完遊戲後,玩家可以對該遊戲進行評價,並且寫下評論。一旦系統收到足夠 的評價次數後,該遊戲的圖示上便會顯示平均評價。此外,玩家還可將其他玩家的評論標 記為「有幫助」,這樣便能使最佳評論保持置頂。 教學: 遊戲創作者還可以發表關於遊戲的教學說明。如果遊戲含有教學說明的話,「遊 戲資訊」頁面便會出現「進行教學」按鈕,玩家只要點擊該按鈕即可立即進行遊戲教學。 ●「遊戲資訊」頁面新增了「加入聊天頻道」按鈕,讓玩家可以加入命名為該 Arcade 遊戲的聊天頻道。 新的「公開遊戲列表」中,會顯示已有玩家但名額未滿卻可立即開始的遊戲。這樣將能幫 助玩家辨識該遊戲的活躍度,使玩家能夠更輕鬆地找到戰友或敵手。 「星海爭霸」按鈕 現在玩家只要點擊「星海爭霸」按鈕即可執行《星海爭霸II》的天梯遊戲、對戰遊戲和其 他經典的遊戲選項等等。 我們對「星海爭霸」按鈕進行了重新規劃,並將《星海爭霸II》單人模式和多人模式遊戲 ,通通整合到一個全新的專區之中,以提供更快速、更方便瀏覽的遊戲體驗。玩家現在只 要透過這個「星海爭霸」專區即可輕鬆進行以下遊戲: 多人對戰: 快速對戰、合作對抗電腦、團隊戰和自訂對戰遊戲 單人作戰: 劇情戰役、挑戰模式和對抗電腦 ●新的串流啟動程式 嶄新的《星海爭霸II》啟動程式讓玩家可以利用串流傳輸,邊玩邊下載遊戲資料,如此一 來便能減少下載、安裝和更新的時間。此外,我們很期待能夠收到玩家對於這個新的啟動 程式的建議或意見。如果您有任何建議或意見,請前往《星海爭霸II》討論區與我們分享 。 ●圖形設定強化 對整個遊戲的物理設定做了許多最佳化調整 大幅改良材質和資源管理,降低記憶體的使用量 大幅提昇預載內容的功能,使遊戲的運行更加順暢 自訂遊戲現在會在載入畫面的同時載入著色器,不再於遊戲中載入著色器,這樣可改善遊 戲為了生成著色器而導致運行不順暢的問題 重新製作了戰爭迷霧,使其可更加準確地顯示出在迷霧邊緣的單位 使用者介面 一般 最大的選取大小從255提高至500。 現在只要按下「Ctrl + 右鍵」即可賣出物品。 現在在自訂遊戲的瞄準模式下,可立即使用物品,毋須取消瞄準。 現在在自訂遊戲的瞄準模式下,物品會顯示距離顯示器和範圍性攻擊游標。 現在在自訂遊戲中,可將物品欄的指令(使用、移動、控制)設為自訂熱鍵。 同盟顏色現在變成會套用至整個使用者介面上。 新增了行進路徑顯示,使單位的行進路徑顯示在迷你地圖中。 現在可在遊戲內執行下列斜線指令(僅適用於西班牙文版、德文版、法文版和俄文版) /歡呼 /跳舞 /b - 廣播訊息 /p - 團隊聊天室 /r - 回覆上一個私人訊息 /t - 回覆上一個私人訊息(當/r被設為其他重要指令的情況) /w - 私人訊息 ●Battle.net 將「新聞與社群」按鈕以及「需要協助?」按鈕從主要導覽選單中移除,以簡化導覽選單 。這些按鈕現在被改移到「首頁」頁面之中。 我們重新規劃了「個人資訊」頁面,讓整個「個人資訊」頁面看起來更簡潔有序。現在在 這個頁面中,玩家可以檢視其「個人資訊摘要」、「生涯戰績」、「對戰歷史記錄」、「 Arcade 評論」以及「獎勵」。 「個人資訊」新增了一些新的數據,包含「本賽季遊戲次數」、「最常玩的模式」以及「 生涯遊戲總數」。 有些原本顯示在「個人資訊」頁面中的數據都統合至「生涯戰績」頁面了。 將「生涯戰績」從「聯賽與天梯」頁面移至「個人資訊」頁面。 原本由導覽選單連結至「需要協助?」頁面,現在已更換至「首頁」頁面上。 現在在「星海爭霸」選單即可連結至「教學模式」。 新增了「加入聊天頻道」按鈕。 在 Battle.net 的使用者介面的左下角,新增了「快速導覽」頁面。這是可自訂的導航面 板,讓玩家可將 F1 至 F5 鍵分別設為 Battle.net 中的五個分頁的熱鍵,以提供更便捷 的導覽。 新增了下列斜線指令: 適用於 Battle.net 的所有聊天頻道: /離開 - 將玩家的狀態設為離開 /關閉 - 關閉目前的聊天視窗 /說明 - 顯示所有可用的的斜線指令 /最小 - 將目前的聊天視窗最小化 /最大 - 將目前的聊天視窗最大化 /恢復 - 將目前的聊天視窗還原成預設的位置和大小 僅適用於與其他玩家聊天的私人聊天頻道: /忙碌 - 將玩家的狀態設為忙碌 /團隊邀請 - 邀請目標玩家至團隊 /踢出團隊 - 將目標玩家移出團隊 /封鎖 - 將目標玩家加至封鎖名單 /取消封鎖 - 將目標玩家從封鎖名單中移除 /新增好友 - 將目標玩家加入好友名單 /移除好友 - 將目標玩家從好友名單中移除 /個人資訊 - 檢視目標玩家的個人資訊 /檢舉 - 開啟「檢舉」視窗來檢舉目標玩家 /好友備註 - 開啟「好友備註」視窗來為目標玩家設定好友備註 現在開啟「只允許好友發送聊天訊息給我」功能的玩家,若主動發起聊天,則可收到尚未 列為好友的玩家的回覆,倘若任何一方登出或在五分鐘內沒有發言,則這個可與非好友玩 家聊天的功能將自動關閉。 編輯器 一般 新增了可控制框架、頭像、狀態條、文字以及觸發器對話框等項目的功能,而且我們正在 製作更加詳細的說明、提示和教學說明來幫助遊戲創作者掌握這些新增的功能,上述功能 修改包括: 新增了「九宮格式」框線設定功能以支援更多圖像框架。 新增了支援自訂單位狀態條的功能。 新增了可讓模組創作者控制觀戰者使用者介面,以及控制觀戰時個別對話框項目之行為的 支援功能。 新增了可在觸發器對話框中使用項目符號列表的支援功能。 新增了可用於觸發器對話框中的新自動換行標籤。 現在標準使用者介面中的框架可像觸發器對話框一樣被連結。 編輯器使用者現在可以利用「最後被創造的說明項目」來儲存提示。此外還新增了觸發功 能「刪除說明項目」來消除個別提示,而不是一次刪除所有的提示。 新增了新的觸發器對話框項目的類型,包含提示、單位狀態、單位狀態條、單位狀態持續 時間條、頭像、單位模型、離屏單位及單位目標。 新增了新的觸發器對話框項目的屬性,包含行為、動作者、單位、單位連結、模型、暫停 、燈光、隊伍顏色、隊伍顏色索引、鏡頭。 針對總覽管理員做了以下改良: 即便已於相依性中定義,遊戲資料組件現在會顯示文件所使用的所有物件。 簡化了資料夾階層,並且新增了資料夾和類型顯示的檢視選項。 現在會在項目文字中顯示每個物件的使用量。 現在在重新載入資料後會保留樹狀檢視狀態。 新增了支援高解析度的自訂迷你地圖圖像的功能。 新增了支援自我施法的熱鍵功能。 新增了允許項目堆疊的支援功能。 新增了在遊戲環境中定義複數個燈光區域的支援功能。 現在可按照比例、背景、背景比例和顏色來調整迷你地圖的圖示。 對編輯器進行更新,以支援視覺風格功能。 新增了字體風格編輯功能至文字模組。 針對相依性載入進行最佳化調整。 新增了用於編輯器和遊戲視窗最小化行為的測試文件之喜好設定。 新增了新的地圖選項「靜態陰影強度」,用於靜態陰影生成期。此功能位於地圖選單中的 地圖選項區。 新增了新的地圖選項「錯開週期性觸發事件」,此功能位於地圖選單中的地圖選項區。 針對「新文件」對話框做了改良,讓設定開始文件的類型和相依性變得更輕鬆、簡單。 針對新的物理效果(例如布娃娃死亡效果、戰鬥衝擊效果、水面波紋效 果以及撞擊所產生的水濺射效果等等),新增了初步的支援功能,以改善這些物理效果的 設定。日後的更新將包含更多關於編輯器的支援功能、說明文件以及可讓玩家用於地圖上 的物理素材。 現在可將物品欄指令(使用、移動、控制)設為自訂熱鍵。 新增了發光字體的支援功能。 新增了新的內嵌對齊字體旗標。 針對紅色文字做了改良,現在紅色文字會被過濾至不同的錯誤類型群組。 模組創作者現在只要按下「Ctrl + Alt + F11」,便可重新載入使用者介面。如此一來, 不用退出或重新開始遊戲,也可立即看到對自訂版面設定檔所做的修改。 框架現在新增了「透明遮罩材質」功能以掩飾其子項目,此功能主要用於掩飾頭像框架的 銳邊。 新編輯器模組 新增了「過場動畫模組」以取代「預覽視窗」。「過場動畫模組」讓模組創作者可利用視 覺創作出可在遊戲內播放的動畫序列。過場動畫涵蓋的範圍很 廣,從簡單的鏡頭、燈光 設定,到用來製作戰役中史詩級故事片段的動畫控制項,都可以算是過場動畫的一部分。 此外還新增了幾個新的原生函數,以用於控制過場 動畫的播放。 新增了新的 AI 模組,以導入使用者友善的管理系統,並將電腦玩家的攻擊波次時機和單 位編隊視覺化,使 AI 管理變得更方便、容易。而玩家還可藉由將觸發器附加至攻擊波次 上,來進一步自訂所需的效果。此外還新增了幾個新的觸發函數,以用於處理此模組中定 義的攻擊波次。 新增了新的使用者介面模組,讓玩家可修改使用者介面的版面設定檔,進以控制遊戲內的 使用者介面。此初期版本的主要目的在於,公開釋出用於 SC2Layout 檔案的 XML 編輯介 面,而進一步的支援功能則計畫於日後推出。 資料模組 新增了效果、行為和學習技能提示圖像相關的支援功能。 新增了支援「發射飛彈」效果驗證目標地點之放置的功能。 新增了支援飛彈反射效果的功能。 新增了新的單位旗標,以定義單位視野測試只能從其中心發生(且不包含其半徑)。 新增了昏迷旗標至「行為」中,以允許佇列指令。 新增了新的旗標至按鈕資料中,以用來關閉在提示中顯示技能等級的功能。 現在當屬性、力量或熟練等級改變時,可立即執行相關效果。 現在針對行為的修改可被升級。 效果技能現在可指定自訂提示、圖示和名稱,讓學習技能可以使用之。 現在可修改本機玩家看到飾物時的透明度。 現在可自訂屏蔽模型的透明度。 現在支援發射偏移的飛彈效果。 既有的單位可被當做飛彈般發射且擁有發射飛彈的效果。 新增了「統一」移動和攻擊速度係數,將最正係數和最負係數相加可獲得更精確的調整, 此外此係數將會乘以既有的累計修改器。 新增了「支援過濾器」至攻擊技能,以控制哪些單位類型可被設為目標,以及哪些單位應 該被忽略。 新增了「跟隨過濾器」和「移動過濾器」至移動技能,以控制哪些單位類型可被跟隨或可 移動至該單位的所在處。 最大計數提高時,將會維持既有的計數。 新增了盟友能量狀態。 新增了「可優先執行」旗標至效果技能,以指示系統在優先執行期間(即昏迷期間)不要 取消技能。 新增了獨立的鏡頭高度圖,此高度圖比飛行器高度圖還要平滑許多,而且鏡頭資料可選擇 使用何種高度圖。 現在可升級有關「遊戲使用者介面」資料的「覆寫顏色」。 現在可自訂聯合行為,以指定群組中每個單位要共享的屬性(包含視野和特定的主要狀態 值)。 現在可升級效果技能的時間。 新增了「使用者定義資料系統」,玩家可透過資料模組中的新使用者類型,或是觸發器程 式庫中與其相對應的功能來使用此系統。 對資料模組進行了升級,以支援水平化自動版面配置,藉此更有效地利用可用的畫面空間 。 新增的資料類型包含: 軍隊類別 軍隊單位 軍隊升級 記憶庫條件 角色 英雄 英雄技能 英雄數據 地點 地圖 目標 物理材料 預載 戰術AI冷卻時間 使用者類型 ETC...地圖編及模組更新太多部分....請點原網址進入觀看= = 直接進入重點 種族 神族 現在在低階圖形設定下,水晶塔的能源半徑將正常顯示山崖高度。 修正了有時某些神族建築在失去能源的期間會一直顯示躍傳動畫的問題。 人類 現在當玩家以醫療艇手動治療一個單位時,Medivac_HealLoop 音檔將會正常播放。 無法再用醫療艇在狹小的空間內堆疊大量的單位。 指揮中心的裝載技能不會再為附近正忙於建造建築的太空工程車預留一個裝載空間。 當攻城坦克無法轉換為攻城模式時,不再使用太空工程車的語音檔。 修正了有時飛行中的人類建築被摧毀時,會使用其地面死亡動畫的問題 修正了惡狼的火焰攻擊只會擊中遁地的單位,而忽略遁地單位身後同樣位於攻擊線上的其 他單位的問題。 修正了玩家透過佇列「集結」指令使裝載了單位的碉堡看似未裝載的問題。 修正了在飛彈飛行過程中載入存檔,可能會造成導引飛彈的爆炸效果無法顯示的問題。 蟲族 現在只要巨像進入毒爆蟲的攻擊範圍,毒爆蟲就會自我施放「鑽出」技能。 現在被鳳凰戰機懸掛在空中的毒爆蟲,在爆炸和傷害其下方的單位時,會使用正確的視覺 標示。 無法再以單一工蟲佇列複數個建造指令。 現在假如變形中的單位位於孵化所之下時,該單位不會再停留在其蟲繭狀態。 現在當蟲殖地網或地下蠕蟲擁有攜帶晶礦的工蟲時不會再閃閃發光。 倘若在蟲苔瘤孵化動畫執行期間,取消其孵化的動作,活躍中的蟲苔瘤不會再顯示為蟄伏 狀態。 現在寄生王蟲和監察王蟲的蟲繭可用的指令從「移動」、「原地防守」及「巡邏」改為「 集結」。 接下來又是編輯器= =請友在玩編輯器的朋友點本文最開始的網址進入觀看 --

12/11 17:44,
我朋友國小英文都教あいうえお
12/11 17:44

12/11 17:52,
かきくけこ
12/11 17:52

12/11 18:02,
さしすせそ
12/11 18:02

12/11 18:08,
やらないか
12/11 18:08

12/11 18:09,
だめいくよ
12/11 18:09
翻譯:啊以嗚A嘔.卡ki苦K口.傻西鼠se手.亞拉那以嘎(不做嗎?).打咩以苦優(不行 要去了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.180.100.106

07/24 21:51, , 1F
太長拉= =還是建議大家親自點網址去看
07/24 21:51, 1F

07/24 21:52, , 2F
TL下午就在戰了XD 沒有平衡性更新
07/24 21:52, 2F

07/24 21:53, , 3F
哪時更新呀?
07/24 21:53, 3F

07/24 21:55, , 4F
這個好像很早之前就有新聞了阿@@
07/24 21:55, 4F

07/24 21:56, , 5F
這算是最後正式版 然後就上1.5.0了
07/24 21:56, 5F

07/24 21:56, , 6F
先來同步一下 TL在戰什麼
07/24 21:56, 6F

07/24 22:04, , 7F
重點是什麼時候才要更新= =
07/24 22:04, 7F

07/24 22:05, , 8F
蟲殖地網原來可以閃閃發光喔
07/24 22:05, 8F

07/24 22:06, , 9F
懶人包: Arent you thankful (誤)
07/24 22:06, 9F

07/24 22:06, , 10F
T繼續weak
07/24 22:06, 10F

07/24 22:24, , 11F
還是沒有一起看RP?
07/24 22:24, 11F

07/24 22:26, , 12F
沒有一起看RP喔= =?
07/24 22:26, 12F

07/24 22:30, , 13F
有寫到1.5.0上的時間嗎?沒有看到
07/24 22:30, 13F

07/24 22:33, , 14F
沒意外就星期四吧
07/24 22:33, 14F

07/24 22:40, , 15F
如果是這個星期四就上 那真的是thankful了
07/24 22:40, 15F

07/24 22:40, , 16F
所以有世界服嗎???
07/24 22:40, 16F

07/24 22:43, , 17F
希望能有切換server的功能..
07/24 22:43, 17F

07/24 22:44, , 18F
星海以目前全球的網路狀況來看 不可能有世界服
07/24 22:44, 18F

07/24 22:46, , 19F
不太可能世界服 每個地區跨過去連的速度太不保證了
07/24 22:46, 19F

07/24 22:46, , 20F
我從英國連回台灣亞洲這邊的網路就300+PING了lol
07/24 22:46, 20F

07/24 23:03, , 21F
Beta那麼久 終於出了正式版 QQ
07/24 23:03, 21F

07/24 23:04, , 22F
蟲族:無法再以單一工蟲佇列複數個建造指令。
07/24 23:04, 22F

07/24 23:05, , 23F
這有差嘛= =? 蓋下去工蟲就不見了
07/24 23:05, 23F

07/24 23:12, , 24F
是說在走到目的地之前的事吧,我有時都會這樣...
07/24 23:12, 24F

07/24 23:13, , 25F
圈四五隻工蟲然後在很遠的地方按了B+Shift+六七下C...
07/24 23:13, 25F

07/24 23:16, , 26F
內容有爬天梯倒數3秒時 登出會扣積分
07/24 23:16, 26F

07/24 23:23, , 27F
所以Z繼續imba的意思摟
07/24 23:23, 27F

07/24 23:25, , 28F
巨象踩毒爆是什麼意思... 是修正以前無法正確判斷?
07/24 23:25, 28F

07/24 23:31, , 29F
是說踩到埋地毒暴會自己爆嗎
07/24 23:31, 29F

07/24 23:31, , 30F
有buff啊,惡狼現在可以燒一排頓地單位了(誤)
07/24 23:31, 30F

07/24 23:39, , 31F
但惡狼現在被異化蟲追殺得很慘
07/24 23:39, 31F

07/25 00:15, , 32F
T 甚麼時候Buff?
07/25 00:15, 32F

07/25 00:47, , 33F
BETA了老半天 終於要正式版了!! 真期待~
07/25 00:47, 33F

07/25 08:35, , 34F
距離T滅絕還有多久?
07/25 08:35, 34F

07/25 08:52, , 35F
因為巨像是地面單位也是空中單位...所以是..判定飛過去嗎?
07/25 08:52, 35F

07/25 09:54, , 36F
T在開賣到前一段時間一直是buff狀態,現在很正常,還buff啥?
07/25 09:54, 36F

07/25 10:37, , 37F
窩喔喔喔!! 編輯器大改!!!
07/25 10:37, 37F

07/25 11:50, , 38F
T從OB開始就沒buff過了 差不多也兩年了
07/25 11:50, 38F

07/25 12:10, , 39F
T從OB開始就沒buff過,就表示他一直都在buff狀態,這很cool啊
07/25 12:10, 39F

07/25 14:12, , 40F
一起看RP的功能要做幾百年???
07/25 14:12, 40F

07/25 14:47, , 41F
T都爽了快兩年了 讓別人也爽一下過分嗎?
07/25 14:47, 41F

07/25 16:05, , 42F
什麼時候實裝啊?
07/25 16:05, 42F

07/27 00:11, , 43F
所以1.5到底有沒有全語系包?可以任選語言?3Q
07/27 00:11, 43F
文章代碼(AID): #1G3gXb-i (StarCraft)