[新聞] Bisu Stork Jaedong Flash談論《星海II》

看板StarCraft作者 (凜冬將至)時間12年前 (2012/06/26 12:23), 編輯推噓29(29015)
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來源:台灣戰網 http://tinyurl.com/7btwlga Bisu, Stork, Jaedong, Flash談論《星海爭霸II》 在韓國職業《星海爭霸:怒火燎原》的世界裡,沒有人可以比以下這四位選手更能夠代表 「超級明星」這個名詞:“Bisu” Kim Taek Young、“Stork” Song Byung Gu、“ Jaedong” Lee Jae Dong以及“Flash” Lee Young Ho。其中任何一位選手在它們的生涯 巔峰之時,無疑都是世界最強的代名詞。這些擁有高超技巧的選手使得去年的《怒火燎原 》賽事成為可能是史上最為迷人的一年。而最終在上週的MLG春季決賽,他們首次踏上西 方土地現場表演了《星海爭霸II》的對戰。 我們剛好有此次機會可以訪問他們對目前遊戲內容的看法、此次美國行的心得、以及目前 轉型至《星海爭霸II》情形。 你們對《星海爭霸II》最初的印象如何? Jaedong:我認為除了UI的部分,《星海爭霸II》其餘部份跟《怒火燎原》十分的相似。 《星海爭霸II》是個十分有趣的遊戲,所以我希望能持續的玩它。雖然當《星海爭霸II》 上市時我仍然是《怒火燎原》的選手,但我仍喜歡這款遊戲。而且我覺得全球都將會喜歡 這款遊戲,這更讓我十分的想要玩《星海爭霸II》。 Flash:老實說我一開始並不喜歡《星海爭霸II》,因為我在《怒火燎原》已達成十分不 錯的成就,而且我也認為《怒火燎原》還可變得更受歡迎。然而,《星海爭霸II》已變成 一種世界潮流,而我也發現其實它還蠻有趣的,所以我決定開始練習《星海爭霸II》以便 在其中變成一個明星級的選手。 Bisu:嗨,我是Kim Taek Young!以一個職業選手的身份,我一開始感到有點焦慮,因為 我擔心將失去了我的工作。而隨著時間過去,看到了這個遊戲日漸高漲的人氣,我便開始 快速的思考了「某天我將會玩《星海爭霸II》」這樣的問題。在最初的練習,我因為輸了 很多場次而感到難過,但隨著技術的進步,我開始享受這款遊戲。為了全球熱情的粉絲們 ,我希望將來可以打進一個國際賽事的最終決賽。 當你們第一次玩《星海爭霸II》時的結果如何? Jaedong:因為我習慣了《怒火燎原》,所以我的第一場《星海爭霸II》對戰玩起來感覺 十分困難。 Flash:我是在遊戲上市後將近一年才玩到第一場《星海爭霸II》。當時我剛進行玩手臂 手術並與其它運動員在山上進行復健。在那當下我突然感到想要玩看看《星海爭霸II》, 所以我就偷偷的獨自開始練習了起來。一開始我的遊戲記錄滿滿都是戰敗的圖示,但我仍 持續練習並找到了《星海爭霸II》與《怒火燎原》的相同之處。 Bisu:因為許多神族單位都有改變,所以當我一開始玩《星海爭霸II》的時候,我感到有 點困難。我知道可以變更熱鍵位置,但我並沒有這樣做,因為我想要更熟悉這個新的遊戲 。 Stork:大約兩年前當《星海爭霸II》上市時,《星海爭霸II》是我們在戰隊宿舍除了《 怒火燎原》外唯一允許可以玩的遊戲,所以我們就在休息時間開始玩起了《星海爭霸II》 。我很快的就適應了這個遊戲,因為不但狂戰士等單位與《怒火燎原》相似,而整體遊戲 節奏也與《怒火燎原》很像。然而雖然在我們戰隊有個兩個《怒火燎原》職業選手很快的 就轉型為《星海爭霸II》職業選手,但因為我相信我可以很快就追上它們,所以我仍待在 戰隊宿舍練習《怒火燎原》。 你們何時開始正式認真的練習《星海爭霸II》? Jaedong :我想想…大約兩個月前我開始認真練習《星海爭霸II》。 Flash:大約一個半月前? Bisu:我也是。大約一個半月前。 Stork:大約一個半月前。 什麼是《星海爭霸II》中讓你們覺得最難適應的事? Jaedong:我覺得《怒火燎原》跟《星海爭霸II》是完全不同的遊戲。在《星海爭霸II》 中的每個單位都有十分明確的反制單位,而這樣感覺起來讓比賽更難產生逆轉的情況。這 是對我來說最難適應的事。而新的UI也讓我感到沮喪。 Flash:《星海爭霸II》與《怒火燎原》差異最大的部分在於很難逆轉一個比賽。在《怒 火燎原》,每個選手生兵速度都有較大的差異,但在《星海爭霸II》中,每個人透過簡易 的介面都十分容易就可以有相同的生兵速度。我認為這是使得遊戲難以逆轉的最關鍵因素 。 Bisu:不同於《怒火燎原》,《星海爭霸II》一個部隊的單位組合以及反制對手的戰術變 的十分重要。這對我來說昰最難的部份。 Stork:《怒火燎原》有著一個”標準”的戰術可以對抗各種不同的戰術,這樣可形成一 個較長時間的對戰。在《星海爭霸II》中,只要被戰術克制或發生失誤後,我感到就很難 再追上對手。假設我的擴張速度比對手稍微晚了一點,因為星核加速、后蟲孵化幼蟲的技 能以及礦騾的關係,這些擴大了兩者間經濟上的差異,使得遊戲變得難以逆轉。 你們有嘗試模仿目前《星海爭霸II》職業選手的戰術,或者是自行研發戰術嗎? Jaedong:起初因為什麼都不懂,所以我有嘗試模仿其它選手的戰術。我想唯有當我對遊 戲各個單位都有完全的了解、並洞悉整體遊戲後,才有辦法創造新的戰術。所以我想我還 需要更多的時間來達到這樣的目標。 Flash:當我開始玩《星海爭霸II》的時候,我也曾嘗試模仿其它選手。但即便模仿對我 來說也是困難的。當我學習一個新的戰術的時候,在感到足夠前都會持續不斷的練習,然 後我會習慣再修正這個戰術。現在也是如此,當我學到一個不錯的新戰術時,我會反覆練 習此戰術並嘗試做出更多的變化。 Bisu:起初,我嘗試盡可能的多打而非觀看GSL賽事,而後來我才看了GSL和GSTL的比賽。 雖然我嘗試模仿這些賽事內的戰術,但因為我仍沒有完美的訓練,我仍輸了很多場遊戲。 Stork:起初第一個月我只是不斷的對戰而沒有去看任何VODs。但最後因為我沒有辦法自 己學會任何戰術,所以我開始觀看各個賽事。然而我的技巧仍不足以理解一些我看到的新 的戰術,所以我會像隊友或是那些比我強的人請教。 哪個是你在《星海爭霸II》最喜歡的單位,而哪個又是你在《怒火燎原》最懷念的單位? Jaedong:在《星海爭霸II》中,我最喜歡的單位是感染蟲。因為我覺得它與《怒火燎原 》的破壞蟲(defiler)很相似,而現在又在蟲穴(二級主堡)就可以生產。而我對於再也沒 有辦法像以前在《怒火燎原》中那樣操作飛螳而感到難過。 Flash:我《星海爭霸II》中最愛的單位是掠奪者。它看起來,而且實際上也很強。所以 我還蠻常生產它。我在《怒火燎原》中非常喜歡使用巨人(goliath),所以當我聽到雷神 在《星海爭霸II》中是用來取代巨人的時候,我嘗試的使用了幾次。但因為雷神看起來太 大了,所以我並不是很喜歡它。我比較懷念以前比較瘦的巨人。 Bisu:我最喜歡的單位是不朽者,因為它在對抗掠奪者以及蟑螂的時候極為有效。我懷念 海盜船(corsair)。 Stork:雖然我喜歡《星海爭霸II》中全部的單位,但我最愛的是哨衛。而我對《怒火燎 原》中的單位並沒有偏愛哪一個。如果一定要我選一個的話,我會選仲裁者(arbiter)。 許多KeSPA Proleague的選手認為神族特別的強,而神族選手似乎在轉型上也較為成功。 你們認為是什麼因素造成這樣的情況? Jaedong:強?神族很強?我並不確定這樣的說法是否正確。我不知道神族是否真的得很 強,我認為平衡性一直以來是隨著時間有所改變。 Flash:神族很強的原因是…恩,老實說我也沒有任何概念。我不覺得我有足夠的技術能 夠衡量平衡性。然而我可以說《星海爭霸II》的神族對於新手是有優勢的,像是空間之門 。 Bisu:我認為神族是一個大家都可以在一開始玩得不錯的種族。在我們之中神族的勝率比 其它種族來的較高,這是因為我們的技術仍然不夠純熟。然而,神族在我所看到所有的高 端賽事中似乎並沒有這麼多的優勢。我相信神族的強大是來自於神族選手所做的許多研究 及大量練習造成。 Stork:在我的隊伍中(Samsung Electronic Khan),當我們開始練習《星海爭霸II》後, 我看到神族選手技術的成長較其它種族選手還來的快。與《怒火燎原》相比,我認為《怒 火燎原》和《星海爭霸II》的神族有許多相似之處,而神族也是最操作上最為方便的種族 ,且需要最少的思考。所以我認為是這樣而造成神族在低等級中較為強勢,但隨著玩家技 術的進步,最強的種族應該是蟲族。 第一次的《星海爭霸II》Ongamenet Starleague 將於七月開始,而且會開放除了KeSPA以 外的選手參賽,你們覺得自己準備好了嗎? Jaedong:KeSPA Proleague將會持續到七月,但我不知道StarCraft II OSL (Ongamenet StarCraft II League)是否排定七月舉行。我擔心我沒有足夠的時間同時練習《怒火燎原 》以及《星海爭霸II》。 Flash:到七月只剩下一個月的時間,所以同時準備《怒火燎原》和《星海爭霸II》將會 變得困難。我不認為我屆時會準備好。 Bisu:到七月只剩下一個月的時間,所以同時準備《怒火燎原》和《星海爭霸II》將會變 得困難。我不認為我屆時會準備好。 Stork:相對於很多人的預期來說,我們的技術算是進步十分的快。所我相信我們會有足 夠的機會來贏得最後的對戰。 其中你們有些人曾在此地安那罕(Anaheim)參與過2011年的BlizzCon,而你們本週末也來 參加了MLG的賽事。你們認為國外的社群與韓國有何差別? Jaedong:自去年的BlizzCon以來,這是我第二次來到安那罕(Anaheim)。而每次我到訪這 邊,熱情又有活力的《星海爭霸II》粉絲們都讓我十分驚訝。身為一個職業選手,我愛這 樣的粉絲們並等不即再次參與這樣的賽事。所以我將會更努力的練習並磨亮我的技巧以再 次參與這樣的賽事,我等不及這樣的時刻再次到來了。 Flash:每次我到訪這裡,我每每都驚喜於粉絲的熱情及鼓勵。我對此感到十分的開心, 因為這在韓國並不常見。當然,我知道沒辦法去比較各地粉絲們對於我們的喜愛,因為每 個粉絲表達的方式都不盡相同。 Bisu:我十分感謝每個人對我的喜愛。我愛這些粉絲們熱情的歡呼。我也愛BarCraft這種 文化:邊喝飲料聊天邊看比賽的感覺。我希望在韓國也有這樣的活動。 Stork:不同於韓國的粉絲,在此的粉絲們非常熱情且積極,讓我十分羨慕。這是件非常 有趣的事情:韓國的粉絲們、隊伍、職業選手比較注意勝敗,但其它世界的粉絲們通常比 較享受比賽本身的過程。 你們對於在韓國以及其它地區的粉絲們有沒有什麼話要說? Jaedong:我非常感謝我韓國以及世界各地的粉絲們。現在我開始練習《星海爭霸II》而 非《怒火燎原》了,我將近全力增進我的技術並達到像GSL頂尖選手般的程度。 Flash:感謝我全球各地粉絲你們持續對我的喜愛。我唯一可以表達謝意的方法就是為了 你們帶來經典並且獲勝的比賽。我將會參與許多全球性的賽事,所以請為我加油吧!感謝 你們。 Bisu:我在《星海爭霸II》中仍無一場大型賽事的勝利,所以我希望未來某天我能打出一 場偉大的比賽。請為我加油,感謝。 Stork:我保證將會在現正參與的KeSPA Proleague中帶給你們良好的表現。雖然在全球我 們並沒有GSL選手般的歡迎程度,但我們仍會盡全力並保證帶來超過GSL選手、勝利且經典 的比賽。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.36.45

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推菜東...單位相剋太重了= =
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難以逆轉代表著你要在實力真的高出一截時 才有機會翻
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盤 希望Bz可以做得更有遊戲拉扯性
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話說這四位,剩下畢老爺沒在spl 的SC2拿過勝利
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BISU不是在前幾個訪問中說怒火燎原有立場他不會輸
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現在還看不出來啊 套是教主懂得用胖胖了
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推啊 SC2真的好少經典大逆轉啊... 另外原來老爺是妹控
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他是這樣說,不過之前看到他放的力場,非常高估BG兵威力
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T的逆轉局比較多吧,尤其是MMA MKP
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sc2戰術克制性太強
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有立場對PvT也沒太多幫助阿 sc1主流PvT T是出機械化
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倒是PvP一邊有力場一邊沒有 或者PvZ有立場 比賽絕對瞬殺
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就好像icycandle的文一樣 SC2還是拆招的時代 還沒有進化到
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SC1直接拚內功的境界XD
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為什麼我覺得這篇有OP的味道
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ZIMBA 不過真的沒什麼翻盤機制
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99%是自由之翼的東西吧 那1%才是蟲族之心
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06/26 12:49, , 18F
老爺果然很愛海盜,希望老爺能趕快趕上啊..
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06/26 13:00, , 19F
有阿 GSL的T翻掉蠻多比賽 PZ劣勢翻盤就很少見了
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解凍的說法怎麼前後不一樣XD
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T那個不叫翻盤 謝謝 請記得T打gg前都是優勢 既然一直
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都是優勢哪有翻盤的道理
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06/26 13:28, , 23F
T打gg前都在硬撐等對手失誤...
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06/26 13:42, , 24F
不是P打GG前都是優勢嗎A_A
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06/26 13:47, , 25F
不是2BB以外都是優勢嗎A_A
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06/26 14:03, , 26F
應該是vP15小優 之後大劣 vZ 大劣
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要是很容易就打出驚天大逆轉也太過份了點
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倒不一定是指逆轉 而是很容易因為戰術被針對 在一波交鋒
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說錯了應該是15分後沒MKP微操大劣 vZ沒MKP微操大劣
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後就會呈現明顯的優劣勢 而不是互相波段的消耗拉扯
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就變成說要嘛你就GG 要嘛你除非有逆天的能力才可能逆轉
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沒巨大優勢不勝的靈氣_____________
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P真的沒啥技巧
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XD 這幾個沒有一個認為神族比較強XD
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Flash真謙虛 說自己沒有足夠的技術衡量平衡 呵呵
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一堆對遊戲理解不怎樣的鄉民卻很沒自知之明的愛哭邀平衡性
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連星海都沒灌都可以評論了XD
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看過T甩槍和Z爆兵後....你說神族甚麼?
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看過現在的TVZ 我覺得TVP很平衡XD
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P前期立場,後期雙 AOE
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P的傳兵是讓優勢擴大很快的原因之一,主場優勢整個都沒了
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06/26 17:38, , 42F
大家都知道只有T可以大逆轉 所以PZ雙imba 偉哉!
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看過MVP滿人口的大和被P不到一半的兵力逆轉 果然只有t能大逆轉
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06/26 18:53, , 44F
是被大逆轉的意思嘛...冏
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文章代碼(AID): #1FwJbJGk (StarCraft)