[新聞] 光頭哥:將改進同族內戰
來源:http://s.163.com/12/0609/15/83IN7HDR00314D0E.html
暴雪娛樂遊戲設計總監Dustin Browder在洛杉磯·安納海姆就《虫族之心》資料片、星際
2戰網、單人戰役以及自定義地圖商城接受網易遊戲頻道採訪,以下為本次採訪重點內容
。
關於同族內戰:
Q :在“自由之翼”中,玩家與觀眾普遍認識同族內戰存在2 個問題:一是同族戰術相似
,二是同族交戰雙方在視覺上相差不大,導致觀眾們分不清楚到底是哪一方在交火中佔優
。在“蟲群之心”中,暴雪將如何對同族內戰的戰術以及視覺效果進行改進?
Dustin Browder:這是我們在改進的內容,在視覺上顏色的對比會更強。在戰術上,我們
從技術角度上改進,比如在“虫族之心”新增加的兵種“戰狼”,從增加兵種上提供給玩
家更多的戰術組合。
關於單人戰役的減少:
Q :“自由之翼”的單人戰役非常宏大,深受玩家好評。但“蟲群之心”只有20 個戰役
關卡,比“自由之翼”少了6 個關卡,這是出於什麼考慮?
Dustin Browder:區別主要在於“虫族之心”是一個資料片,“自由之翼”是一個完整的
遊戲,所以關卡數量有所減少。但不會因為關卡的減少而影響故事性,20個關卡確保了故
事的充分延展和完整性。
關於自定義地圖與地圖商場:
Q :自定義地圖以及地圖商城有什麼可以透露的地方?
Dustin Browder:1.5在這方面是個巨大的改變,尤其對地圖編輯者來講是個全新的體驗
。目前我們新增加一些功能包括:打分、評論,快速搜索。
因此,在未來一段時間內我們會聽取大家對這些改進的反饋,可能持續會有一些小的改進
。
關於戰網社區系統的變化:
Dustin Browder:戰網社區系統的主要變化有2個,一是增加了團隊聊天,基於玩家興趣
可以組建不同的團隊聊天,比如地圖編輯者們可以組建一個針對地圖製作的聊天。第二個
改進是針對戰隊的。
“虫族之心”玩家體驗:
Q :在自由之翼中,玩家駕駛著海伯利昂號戰列艦馳騁星空,真切體會《星際爭霸2 》的
史詩戰場,在蟲群之心中玩家將通過什麼方式更好的融入到星際的背景設定中,去感受宏
大星際背景帶來的史詩級遊戲體驗?
Dustin Browder:刀鋒女王凱瑞甘將乘坐虫族的飛船,到達一個星球後會打開艙門,新的
環境躍入眼中,這將讓玩家很直觀感受到我們創作的全新星球。
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作者 ghtwht (桑德斯上校) 看板 Gossiping
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