[新聞] 光頭哥:將改進同族內戰

看板StarCraft作者 (信念)時間13年前 (2012/06/09 19:37), 編輯推噓6(606)
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來源:http://s.163.com/12/0609/15/83IN7HDR00314D0E.html 暴雪娛樂遊戲設計總監Dustin Browder在洛杉磯·安納海姆就《虫族之心》資料片、星際 2戰網、單人戰役以及自定義地圖商城接受網易遊戲頻道採訪,以下為本次採訪重點內容 。 關於同族內戰: Q :在“自由之翼”中,玩家與觀眾普遍認識同族內戰存在2 個問題:一是同族戰術相似 ,二是同族交戰雙方在視覺上相差不大,導致觀眾們分不清楚到底是哪一方在交火中佔優 。在“蟲群之心”中,暴雪將如何對同族內戰的戰術以及視覺效果進行改進? Dustin Browder:這是我們在改進的內容,在視覺上顏色的對比會更強。在戰術上,我們 從技術角度上改進,比如在“虫族之心”新增加的兵種“戰狼”,從增加兵種上提供給玩 家更多的戰術組合。 關於單人戰役的減少: Q :“自由之翼”的單人戰役非常宏大,深受玩家好評。但“蟲群之心”只有20 個戰役 關卡,比“自由之翼”少了6 個關卡,這是出於什麼考慮? Dustin Browder:區別主要在於“虫族之心”是一個資料片,“自由之翼”是一個完整的 遊戲,所以關卡數量有所減少。但不會因為關卡的減少而影響故事性,20個關卡確保了故 事的充分延展和完整性。 關於自定義地圖與地圖商場: Q :自定義地圖以及地圖商城有什麼可以透露的地方? Dustin Browder:1.5在這方面是個巨大的改變,尤其對地圖編輯者來講是個全新的體驗 。目前我們新增加一些功能包括:打分、評論,快速搜索。 因此,在未來一段時間內我們會聽取大家對這些改進的反饋,可能持續會有一些小的改進 。 關於戰網社區系統的變化: Dustin Browder:戰網社區系統的主要變化有2個,一是增加了團隊聊天,基於玩家興趣 可以組建不同的團隊聊天,比如地圖編輯者們可以組建一個針對地圖製作的聊天。第二個 改進是針對戰隊的。 “虫族之心”玩家體驗: Q :在自由之翼中,玩家駕駛著海伯利昂號戰列艦馳騁星空,真切體會《星際爭霸2 》的 史詩戰場,在蟲群之心中玩家將通過什麼方式更好的融入到星際的背景設定中,去感受宏 大星際背景帶來的史詩級遊戲體驗? Dustin Browder:刀鋒女王凱瑞甘將乘坐虫族的飛船,到達一個星球後會打開艙門,新的 環境躍入眼中,這將讓玩家很直觀感受到我們創作的全新星球。 -- 作者 ghtwht (桑德斯上校) 看板 Gossiping 標題 [新聞] 傳蘿絲3D露點被中國剪 竟是太逼真怕人摸 傳廣電總局顧慮到女主角蘿絲在片中當男主角傑克全裸模特兒的身影太誘人,露點過 於逼真,觀眾可能伸手去摸,而打到坐在前面觀眾的頭,因此將這段經典露點剪掉。網友 聞訊後痛批「我等了15年不是為了看什麼立體冰山!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.181.207.158

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新增加的兵種“戰狼”從增加兵種上提供別族更多虐T戰術組合
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蟲族的飛船是啥? 王蟲?
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06/09 19:48, , 3F
阿自由之翼劇情不就是到處飛來飛去賺$剪碎片
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真的 搞的玩家像乞丐一樣..
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06/09 19:59, , 5F
簽名檔前後真有笑點XD……期待4D翻拍~(拖走
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不知道這次會賣多少
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06/09 20:28, , 7F
比較喜歡SC1的劇情模式 SC2的劇情表面上很多關
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06/09 20:29, , 8F
但是給人的感覺有很多關卡可以直接旁白帶過 劇情深度不夠
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立體冰山很有臨場感哪裡不好XD
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sc2的劇情至少還比d3好
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戰狼跟一代得火焰兵好像
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當初怒火劇情數量也比較少 不過感覺上怒火劇情比較長
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