[心得] 甩槍操作整理
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因此特別這篇附上連結,並作完整的講解和部分內容修正。
以及只具趣味性的全攻擊單位攻擊間隔列表...
並把文章寫得超長達成騙P幣的實際效果 (結果打完斷線= = 悲劇
特別摘要:(給只需要連結的)
記住實際操作要作微調
槍兵:96 http://www.webmetronome.com/?t=194&b=2&a=10#
槍兵 (打針): 146
掠奪者: 56 http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10#
掠奪者 (打針): 84 http://www.webmetronome.com/?t=168&b=2&a=10#
惡狼: 34 http://www.webmetronome.com/?t=68&b=2&a=10#
女妖: 67 http://www.webmetronome.com/?t=134&b=2&a=10#
追獵: 58 http://www.webmetronome.com/?t=116&b=2&a=10#
不朽: 58 http://www.webmetronome.com/?t=116&b=2&a=10#
巨象: 51 http://www.webmetronome.com/?t=102&b=2&a=10#
蟑螂: 42 http://www.webmetronome.com/?t=84&b=2&a=10#
刺蛇: 101 http://www.webmetronome.com/?t=202&b=2&a=10#
飛螳: 55 http://www.webmetronome.com/?t=110&b=2&a=10#
腐飛: 44 http://www.webmetronome.com/?t=88&b=2&a=10#
以下文長注意
一、介紹
何謂甩槍,甩槍英文為Stutter Step,
是一種在攻擊動畫開始時點選部隊移動的操作技巧,
目的是在攻擊冷卻間進行移動,達成邊打邊跑的微操,增進攻擊效率。
(邊攻擊邊接近敵人(貼打),或是邊遠離敵人(風箏))
在遠距攻擊的單位上有特別顯著的效果,尤其是攻擊速度和移動有特別相關的單位上
常見在人族玩家操作陸戰隊與掠奪者上,或是其他種族遠距單位的微操。
[以上改寫自http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Stutter_Step]
二、實際理論
在進行Stutter Step時,要先熟悉單位的攻擊冷卻時間,請參閱附錄一
因此有人提出了利用節拍器來幫助練習的方法
利用以下公式(1)來算出各單位的攻擊節拍,
60/(攻擊冷卻時間)*(遊戲速度與正常時間比,最快約為1.4) = 理論節拍 .... (1)
但要注意考量網路延遲和部分失誤最好比完美節拍再慢一點,來幫助增加容錯
除此之外,在實務操作上,要注意甩的方向與移動速度,而不是只追求甩的完美
(參考來源:
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=219637
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=149218
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=252833
)
(或是自己斟酌反應與狀況來微調,要注意每個人的情況不盡相同)
(其中遊戲時間比例請參閱http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Game_Speed
最快速為1.38 或約為1.4,也就是遊戲時間過1.38秒,真實時間過1秒)
以各種族工兵為例 攻擊冷卻時間為1.5
也就是在第一次攻擊後的1.5秒,要移動並進行第二次的攻擊
換算成節拍來說的話就是
60/1.5*1.4= 56 BPM (每分鐘56拍)
有了此數據我們就可以利用現實中的節拍器來練習。
(網路節拍器:
網路上隨便找的線上節拍器 (我練習用這個,其中有幾個可以設定多種聲音)
http://www.bestmetronome.com/
其中一篇參考的節拍器可複製連結(此篇用這個)
http://www.webmetronome.com/
原文用的節拍器網頁
http://www.metronomeonline.com/
)
實際操作上我們是以2拍為一循環 (攻擊-移動[A點-右鍵] / 移動-停止 [S點-右鍵])
若節拍器有提供多拍循環的情況下,就把理論節拍*2,第一聲點攻擊第二聲點移動。
若是在混兵種編組的情形下,可看情況調整
以節奏快的為準,會讓攻擊效率提高,但稍微減少移動機會
(讓攻速快的輸出,也可能會取消到攻速慢的攻擊指令)
以節奏慢的為準,會讓移動距離變長,但稍微減少攻擊效率
(移動時間變長)
我會推薦以習慣的節奏去操作,減少操作難度,以及考量兵種組成的多寡,
以免失去操作的意義,但也不用刻意去追求完美增加自身壓力。
有時候也要注意對面的兵種組成或是地形,
例如:狗包的時候往不好被包的地方移動、
有狗混少量毒報的時候刻意用"攻擊-移動"先點毒爆 (大量毒爆用散兵)
練習地圖可以先選擇Darglein's Micro/ 單位測試地圖,以受控條件下來熟悉單位節奏
攻擊-移動的在畫面會出現十字準星 , 停止-移動的則無,可當作看直播時的判斷依據
三、實際數據
在此列出重要數據,其餘數據請參閱附錄一
記住實際操作一定要作微調
(槍兵打針後,很好甩,不一定要照理論來打)
陸戰隊:96 http://www.webmetronome.com/?t=192&b=2&a=10#
陸戰隊 (打針): 146 (超出節拍器範圍)
掠奪者: 56 http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10#
掠奪者 (打針): 84 http://www.webmetronome.com/?t=168&b=2&a=10#
惡狼: 34 http://www.webmetronome.com/?t=68&b=2&a=10#
女妖: 67 http://www.webmetronome.com/?t=134&b=2&a=10#
追獵: 58 http://www.webmetronome.com/?t=116&b=2&a=10#
不朽: 58 http://www.webmetronome.com/?t=116&b=2&a=10#
巨象: 51 http://www.webmetronome.com/?t=102&b=2&a=10#
蟑螂: 42 http://www.webmetronome.com/?t=84&b=2&a=10#
刺蛇: 101 http://www.webmetronome.com/?t=202&b=2&a=10#
飛螳: 55 http://www.webmetronome.com/?t=110&b=2&a=10#
腐飛: 44 http://www.webmetronome.com/?t=88&b=2&a=10#
大陸示範影片:http://v.youku.com/v_show/id_XMzI3MzI4MDcy.html
四、結論
適當操作可以增加單位攻擊效率,也許可以幫助提升自身實力,
(同量的槍兵掠奪,換更多的異化蟲、狂戰士)
要注意遊戲中有不能交流的操作王者(甩坦克的槍兵王)但也有大局觀絕佳的玩家
所以不一定要完美追求遊戲操作,適度練習就好,尤其是一直聽節拍器的聲音
很容易造成疲倦感,甚至讓遊戲樂趣大大減少。
這篇文章只是提供了一個騙P幣的方法 (不對) ,提供一個練習的入門法則
等熟悉了節奏就不用依賴節拍器,也要去思考何時該適度用何種程度的操作,
不一定是完美甩槍,甩狗關卡就一定能攀高或是天梯就能排高,尋求一個平衡是重要的。
附錄一、全攻擊單位間隔
參考單位詳細資料 #1F6qS-lb (StarCraft) http://ppt.cc/Qv12
以及SC2 WIKI http://starcraft.wikia.com/wiki/StarCraft_II
這是理論數據 ,不一定都能操作
純粹是貼趣味的
攻擊冷卻時間 節拍
SCV 1.5 56
http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10#
陸戰隊 0.86 97.6744186
http://www.webmetronome.com/?t=192&b=2&a=10#
陸戰隊(打針) 0.573333333 146.5116279 (超出節拍器範圍)
掠奪者 1.5 56
http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10#
掠奪者(打針) 1 84
http://www.webmetronome.com/?t=168&b=2&a=10#
死神(對地) 1.1 76.36363636
http://www.webmetronome.com/?t=152&b=2&a=10#
死神(建築) 1.8 46.66666667
http://www.webmetronome.com/?t=92&b=2&a=10#
幽靈特務 1.5 56
http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10#
惡狼 2.5 33.6
http://www.webmetronome.com/?t=66&b=2&a=10#
攻城坦克 1.04 80.76923077
http://www.webmetronome.com/?t=160&b=2&a=10#
攻城模式 3 28
http://www.webmetronome.com/?t=56&b=2&a=10#
雷神(對地) 1.28 65.625
http://www.webmetronome.com/?t=130&b=2&a=10#
雷神(對空) 3 28
http://www.webmetronome.com/?t=56&b=2&a=10#
維京(對地) 1 84
http://www.webmetronome.com/?t=168&b=2&a=10#
維京(對空) 2 42
http://www.webmetronome.com/?t=84&b=2&a=10#
女妖 1.25 67.2
http://www.webmetronome.com/?t=134&b=2&a=10#
巡洋艦 0.23 365.2173913
自動砲台 0.8 105
http://www.webmetronome.com/?t=210&b=2&a=10#
探測機 1.5 56
http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10#
狂戰士 1.2 70
http://www.webmetronome.com/?t=140&b=2&a=10#
追獵者 1.44 58.33333333
http://www.webmetronome.com/?t=116&b=2&a=10#
哨衛 1 84
http://www.webmetronome.com/?t=168&b=2&a=10#
暗影聖堂 1.69 49.70414201
http://www.webmetronome.com/?t=98&b=2&a=10#
執政官 1.75 48
http://www.webmetronome.com/?t=96&b=2&a=10#
不朽者 1.45 57.93103448
http://www.webmetronome.com/?t=114&b=2&a=10#
巨像 1.65 50.90909091
http://www.webmetronome.com/?t=100&b=2&a=10#
虛空艦 0.6
攔截機 3 28
http://www.webmetronome.com/?t=56&b=2&a=10#
鳳凰 1.1
聖母艦 2.21 38.00904977
http://www.webmetronome.com/?t=76&b=2&a=10#
光砲 1.25 67.2
http://www.webmetronome.com/?t=134&b=2&a=10#
工蟲 1.5 56
http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10#
異化蟲 0.7 120
http://www.webmetronome.com/?t=240&b=2&a=10#
蟑螂 2 42
http://www.webmetronome.com/?t=84&b=2&a=10#
刺蛇 0.83 101.2048193
http://www.webmetronome.com/?t=202&b=2&a=10#
雷獸 0.86 97.6744186
http://www.webmetronome.com/?t=194&b=2&a=10#
飛螳 1.52 55.26315789
http://www.webmetronome.com/?t=110&b=2&a=10#
寄生王蟲 2.5 33.6
http://www.webmetronome.com/?t=66&b=2&a=10#
感染陸戰隊 0.86 97.6744186
http://www.webmetronome.com/?t=194&b=2&a=10#
后蟲 1 84
http://www.webmetronome.com/?t=168&b=2&a=10#
寄生蟲 0.65 129.2307692
http://www.webmetronome.com/?t=258&b=2&a=10#
脊刺爬行蟲 1.85 45.40540541
http://www.webmetronome.com/?t=90&b=2&a=10#
孢子爬行蟲 0.8608 97.58364312
http://www.webmetronome.com/?t=194&b=2&a=10#
腐化飛蟲 1.9 44.21052632
http://www.webmetronome.com/?t=88&b=2&a=10#
小結:
看完的辛苦了,按END的也感謝你花時間進來XD
氣死了! 打到最後當機...
如有錯誤請幫忙提出,我會盡快改正。
額外小技巧: 散兵可以用P巡邏來幫助把兵散開。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.233.155.249
※ 編輯: writen 來自: 125.233.155.249 (05/17 12:51)
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我找不到 悍馬2000甩槍兵的 只有散兵的? SORRYˊˋ
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中肯
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146用兩拍循環*2=爆掉了 如果你聽一拍的就剛好 上限220
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關於怎麼點
A點左鍵的時候一定要節拍上 點的時候就會重算你的冷卻時間
所以A點左鍵 可以用三個拍子一循環 A 左 右 也就是理想節拍*3
A點可以操作你甩的方向及攻擊單位 可以達到很細膩的操作
S 和 H的功能很像 不過影響你會不會移動你的位置
所以甩女妖印象中會用H(很久沒玩了
星海一的時候甩飛膛更複雜 A H P的結果都不一樣 #18W1f8PN
節拍器只是輔助 等熟悉的時候就不用節拍器了
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