[心得] 甩槍操作整理

看板StarCraft作者 (cypress)時間12年前 (2012/05/17 12:48), 編輯推噓51(5108)
留言59則, 50人參與, 最新討論串1/1
前言: 上次在#1FhsAP0i (StarCraft) 有人推文問

05/13 16:01,
有沒有好心人整理出網頁:連結點下去MARINE甩槍節奏..
05/13 16:01

05/13 16:02,
MARINE+掠奪甩槍節奏、追獵甩槍節奏..
05/13 16:02

05/15 06:18,
推用心 同時也希望有人整理出網頁點下去就是兵種節奏
05/15 06:18

05/15 06:22,
話說混邊用最慢得當依據..這樣反而會拖累輸出吧
05/15 06:22

05/15 06:23,
掠奪我覺得卡彈就給他卡.反正每甩2次總會有一次能射?
05/15 06:23

05/15 06:55,
或是根據數量較多的單位來當作節奏依據
05/15 06:55
因此特別這篇附上連結,並作完整的講解和部分內容修正。 以及只具趣味性的全攻擊單位攻擊間隔列表... 並把文章寫得超長達成騙P幣的實際效果 (結果打完斷線= = 悲劇 特別摘要:(給只需要連結的) 記住實際操作要作微調 槍兵:96 http://www.webmetronome.com/?t=194&b=2&a=10# 槍兵 (打針): 146 掠奪者: 56 http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10# 掠奪者 (打針): 84 http://www.webmetronome.com/?t=168&b=2&a=10# 惡狼: 34 http://www.webmetronome.com/?t=68&b=2&a=10# 女妖: 67 http://www.webmetronome.com/?t=134&b=2&a=10# 追獵: 58 http://www.webmetronome.com/?t=116&b=2&a=10# 不朽: 58 http://www.webmetronome.com/?t=116&b=2&a=10# 巨象: 51 http://www.webmetronome.com/?t=102&b=2&a=10# 蟑螂: 42 http://www.webmetronome.com/?t=84&b=2&a=10# 刺蛇: 101 http://www.webmetronome.com/?t=202&b=2&a=10# 飛螳: 55 http://www.webmetronome.com/?t=110&b=2&a=10# 腐飛: 44 http://www.webmetronome.com/?t=88&b=2&a=10# 以下文長注意 一、介紹 何謂甩槍,甩槍英文為Stutter Step, 是一種在攻擊動畫開始時點選部隊移動的操作技巧, 目的是在攻擊冷卻間進行移動,達成邊打邊跑的微操,增進攻擊效率。 (邊攻擊邊接近敵人(貼打),或是邊遠離敵人(風箏)) 在遠距攻擊的單位上有特別顯著的效果,尤其是攻擊速度和移動有特別相關的單位上 常見在人族玩家操作陸戰隊與掠奪者上,或是其他種族遠距單位的微操。 [以上改寫自http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Stutter_Step] 二、實際理論 在進行Stutter Step時,要先熟悉單位的攻擊冷卻時間,請參閱附錄一 因此有人提出了利用節拍器來幫助練習的方法 利用以下公式(1)來算出各單位的攻擊節拍, 60/(攻擊冷卻時間)*(遊戲速度與正常時間比,最快約為1.4) = 理論節拍 .... (1) 但要注意考量網路延遲和部分失誤最好比完美節拍再慢一點,來幫助增加容錯 除此之外,在實務操作上,要注意甩的方向與移動速度,而不是只追求甩的完美 (參考來源: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=219637 http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=149218 http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=252833 ) (或是自己斟酌反應與狀況來微調,要注意每個人的情況不盡相同) (其中遊戲時間比例請參閱http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Game_Speed 最快速為1.38 或約為1.4,也就是遊戲時間過1.38秒,真實時間過1秒) 以各種族工兵為例 攻擊冷卻時間為1.5 也就是在第一次攻擊後的1.5秒,要移動並進行第二次的攻擊 換算成節拍來說的話就是 60/1.5*1.4= 56 BPM (每分鐘56拍) 有了此數據我們就可以利用現實中的節拍器來練習。 (網路節拍器: 網路上隨便找的線上節拍器 (我練習用這個,其中有幾個可以設定多種聲音) http://www.bestmetronome.com/ 其中一篇參考的節拍器可複製連結(此篇用這個) http://www.webmetronome.com/ 原文用的節拍器網頁 http://www.metronomeonline.com/ ) 實際操作上我們是以2拍為一循環 (攻擊-移動[A點-右鍵] / 移動-停止 [S點-右鍵]) 若節拍器有提供多拍循環的情況下,就把理論節拍*2,第一聲點攻擊第二聲點移動。 若是在混兵種編組的情形下,可看情況調整 以節奏快的為準,會讓攻擊效率提高,但稍微減少移動機會 (讓攻速快的輸出,也可能會取消到攻速慢的攻擊指令) 以節奏慢的為準,會讓移動距離變長,但稍微減少攻擊效率 (移動時間變長) 我會推薦以習慣的節奏去操作,減少操作難度,以及考量兵種組成的多寡, 以免失去操作的意義,但也不用刻意去追求完美增加自身壓力。 有時候也要注意對面的兵種組成或是地形, 例如:狗包的時候往不好被包的地方移動、 有狗混少量毒報的時候刻意用"攻擊-移動"先點毒爆 (大量毒爆用散兵) 練習地圖可以先選擇Darglein's Micro/ 單位測試地圖,以受控條件下來熟悉單位節奏 攻擊-移動的在畫面會出現十字準星 , 停止-移動的則無,可當作看直播時的判斷依據 三、實際數據 在此列出重要數據,其餘數據請參閱附錄一 記住實際操作一定要作微調 (槍兵打針後,很好甩,不一定要照理論來打) 陸戰隊:96 http://www.webmetronome.com/?t=192&b=2&a=10# 陸戰隊 (打針): 146 (超出節拍器範圍) 掠奪者: 56 http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10# 掠奪者 (打針): 84 http://www.webmetronome.com/?t=168&b=2&a=10# 惡狼: 34 http://www.webmetronome.com/?t=68&b=2&a=10# 女妖: 67 http://www.webmetronome.com/?t=134&b=2&a=10# 追獵: 58 http://www.webmetronome.com/?t=116&b=2&a=10# 不朽: 58 http://www.webmetronome.com/?t=116&b=2&a=10# 巨象: 51 http://www.webmetronome.com/?t=102&b=2&a=10# 蟑螂: 42 http://www.webmetronome.com/?t=84&b=2&a=10# 刺蛇: 101 http://www.webmetronome.com/?t=202&b=2&a=10# 飛螳: 55 http://www.webmetronome.com/?t=110&b=2&a=10# 腐飛: 44 http://www.webmetronome.com/?t=88&b=2&a=10# 大陸示範影片:http://v.youku.com/v_show/id_XMzI3MzI4MDcy.html 四、結論 適當操作可以增加單位攻擊效率,也許可以幫助提升自身實力, (同量的槍兵掠奪,換更多的異化蟲、狂戰士) 要注意遊戲中有不能交流的操作王者(甩坦克的槍兵王)但也有大局觀絕佳的玩家 所以不一定要完美追求遊戲操作,適度練習就好,尤其是一直聽節拍器的聲音 很容易造成疲倦感,甚至讓遊戲樂趣大大減少。 這篇文章只是提供了一個騙P幣的方法 (不對) ,提供一個練習的入門法則 等熟悉了節奏就不用依賴節拍器,也要去思考何時該適度用何種程度的操作, 不一定是完美甩槍,甩狗關卡就一定能攀高或是天梯就能排高,尋求一個平衡是重要的。 附錄一、全攻擊單位間隔 參考單位詳細資料 #1F6qS-lb (StarCraft) http://ppt.cc/Qv12 以及SC2 WIKI http://starcraft.wikia.com/wiki/StarCraft_II 這是理論數據 ,不一定都能操作 純粹是貼趣味的 攻擊冷卻時間 節拍 SCV 1.5 56 http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10# 陸戰隊 0.86 97.6744186 http://www.webmetronome.com/?t=192&b=2&a=10# 陸戰隊(打針) 0.573333333 146.5116279 (超出節拍器範圍) 掠奪者 1.5 56 http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10# 掠奪者(打針) 1 84 http://www.webmetronome.com/?t=168&b=2&a=10# 死神(對地) 1.1 76.36363636 http://www.webmetronome.com/?t=152&b=2&a=10# 死神(建築) 1.8 46.66666667 http://www.webmetronome.com/?t=92&b=2&a=10# 幽靈特務 1.5 56 http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10# 惡狼 2.5 33.6 http://www.webmetronome.com/?t=66&b=2&a=10# 攻城坦克 1.04 80.76923077 http://www.webmetronome.com/?t=160&b=2&a=10# 攻城模式 3 28 http://www.webmetronome.com/?t=56&b=2&a=10# 雷神(對地) 1.28 65.625 http://www.webmetronome.com/?t=130&b=2&a=10# 雷神(對空) 3 28 http://www.webmetronome.com/?t=56&b=2&a=10# 維京(對地) 1 84 http://www.webmetronome.com/?t=168&b=2&a=10# 維京(對空) 2 42 http://www.webmetronome.com/?t=84&b=2&a=10# 女妖 1.25 67.2 http://www.webmetronome.com/?t=134&b=2&a=10# 巡洋艦 0.23 365.2173913 自動砲台 0.8 105 http://www.webmetronome.com/?t=210&b=2&a=10# 探測機 1.5 56 http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10# 狂戰士 1.2 70 http://www.webmetronome.com/?t=140&b=2&a=10# 追獵者 1.44 58.33333333 http://www.webmetronome.com/?t=116&b=2&a=10# 哨衛 1 84 http://www.webmetronome.com/?t=168&b=2&a=10# 暗影聖堂 1.69 49.70414201 http://www.webmetronome.com/?t=98&b=2&a=10# 執政官 1.75 48 http://www.webmetronome.com/?t=96&b=2&a=10# 不朽者 1.45 57.93103448 http://www.webmetronome.com/?t=114&b=2&a=10# 巨像 1.65 50.90909091 http://www.webmetronome.com/?t=100&b=2&a=10# 虛空艦 0.6 攔截機 3 28 http://www.webmetronome.com/?t=56&b=2&a=10# 鳳凰 1.1 聖母艦 2.21 38.00904977 http://www.webmetronome.com/?t=76&b=2&a=10# 光砲 1.25 67.2 http://www.webmetronome.com/?t=134&b=2&a=10# 工蟲 1.5 56 http://www.webmetronome.com/?t=112&b=2&a=10# 異化蟲 0.7 120 http://www.webmetronome.com/?t=240&b=2&a=10# 蟑螂 2 42 http://www.webmetronome.com/?t=84&b=2&a=10# 刺蛇 0.83 101.2048193 http://www.webmetronome.com/?t=202&b=2&a=10# 雷獸 0.86 97.6744186 http://www.webmetronome.com/?t=194&b=2&a=10# 飛螳 1.52 55.26315789 http://www.webmetronome.com/?t=110&b=2&a=10# 寄生王蟲 2.5 33.6 http://www.webmetronome.com/?t=66&b=2&a=10# 感染陸戰隊 0.86 97.6744186 http://www.webmetronome.com/?t=194&b=2&a=10# 后蟲 1 84 http://www.webmetronome.com/?t=168&b=2&a=10# 寄生蟲 0.65 129.2307692 http://www.webmetronome.com/?t=258&b=2&a=10# 脊刺爬行蟲 1.85 45.40540541 http://www.webmetronome.com/?t=90&b=2&a=10# 孢子爬行蟲 0.8608 97.58364312 http://www.webmetronome.com/?t=194&b=2&a=10# 腐化飛蟲 1.9 44.21052632 http://www.webmetronome.com/?t=88&b=2&a=10# 小結: 看完的辛苦了,按END的也感謝你花時間進來XD 氣死了! 打到最後當機... 如有錯誤請幫忙提出,我會盡快改正。 額外小技巧: 散兵可以用P巡邏來幫助把兵散開。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.155.249 ※ 編輯: writen 來自: 125.233.155.249 (05/17 12:51)

05/17 12:51, , 1F
好文!!
05/17 12:51, 1F

05/17 12:53, , 2F
怎麼可以不貼悍馬兩千的甩槍影片呢(憤怒) ( ̄ー ̄;)
05/17 12:53, 2F
我找不到 悍馬2000甩槍兵的 只有散兵的? SORRYˊˋ

05/17 12:53, , 3F
好文雖好文 可是這些都是事後研究 實際還是練習找到節奏才是
05/17 12:53, 3F
中肯

05/17 12:53, , 4F
PUSH!
05/17 12:53, 4F

05/17 12:53, , 5F
真的 這些都是浮雲
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05/17 12:53, , 6F
我只能說~好文讚啦!!!
05/17 12:53, 6F

05/17 12:54, , 7F
讓T繼續IMBA!
05/17 12:54, 7F

05/17 12:59, , 8F
優質啊!!!!!推~~
05/17 12:59, 8F

05/17 13:01, , 9F
這整理一定花很多時間!
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05/17 13:09, , 10F
人族玩家會感謝你的!!
05/17 13:09, 10F

05/17 13:11, , 11F
看到工蟲我就笑了XD
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05/17 13:20, , 12F
專業
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05/17 13:21, , 13F
!
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05/17 13:22, , 14F
05/17 13:22, 14F

05/17 13:23, , 15F
節拍器讓我笑翻了
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05/17 13:28, , 16F
推推
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05/17 13:40, , 17F
辛苦你了 推
05/17 13:40, 17F

05/17 13:40, , 18F
推好文
05/17 13:40, 18F

05/17 13:48, , 19F
有神快拜
05/17 13:48, 19F

05/17 13:48, , 20F
練的好,連寄生王蟲也可甩
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05/17 13:49, , 21F
太酷了!!
05/17 13:49, 21F

05/17 13:50, , 22F
優質好文推
05/17 13:50, 22F

05/17 13:50, , 23F
帥哥!你好棒呀!
05/17 13:50, 23F

05/17 13:52, , 24F
誰會去練甩光炮?
05/17 13:52, 24F

05/17 14:01, , 25F
太讚了 給推
05/17 14:01, 25F

05/17 14:13, , 26F
146怎麼會超出範圍啊 一般節拍器上限不是200~250?
05/17 14:13, 26F

05/17 14:16, , 27F
我要成為槍兵王
05/17 14:16, 27F
146用兩拍循環*2=爆掉了 如果你聽一拍的就剛好 上限220

05/17 14:27, , 28F
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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05/17 14:30, , 29F
非常的認真阿
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05/17 14:30, , 30F
05/17 14:30, 30F

05/17 14:31, , 31F
看標題就先推文再說
05/17 14:31, 31F

05/17 14:33, , 32F
只有我覺得燒餅不知道怎麼甩嗎...
05/17 14:33, 32F

05/17 14:36, , 33F
Puzzle還是MC就甩過燒餅
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http://www.youtube.com/watch?v=hSobSyjj6qU
甩燒餅 可是沒有很完美操作

05/17 14:42, , 34F
推認真
05/17 14:42, 34F

05/17 14:43, , 35F
我都是右鍵->H->右鍵->H可以嗎~~A+左右鍵有點難
05/17 14:43, 35F

05/17 14:46, , 36F
不是通常都S或是A地板嗎? H對攻擊距離外的不會打吧
05/17 14:46, 36F

05/17 14:47, , 37F
每次甩是"右鍵,A,左鍵"在一瞬間按完嗎?影片好像不是..
05/17 14:47, 37F

05/17 14:47, , 38F
習慣用A還是比較好 可以再慢慢練習跑打中擊火重要部隊
05/17 14:47, 38F

05/17 14:48, , 39F
但是不一瞬間按完,移動花掉的時間不就沒有輸出?
05/17 14:48, 39F

05/17 14:49, , 40F
以後職業選手可以帶鋼琴節拍器上場嗎?(誤)
05/17 14:49, 40F

05/17 14:56, , 41F
節拍器接耳機 洞絲 洞絲
05/17 14:56, 41F

05/17 14:57, , 42F
怎能不推哪...痛哭流涕感動推
05/17 14:57, 42F

05/17 14:57, , 43F
286P 你成功了
05/17 14:57, 43F

05/17 15:07, , 44F
推 辛苦了
05/17 15:07, 44F

05/17 15:17, , 45F
送入名人堂
05/17 15:17, 45F

05/17 15:22, , 46F
認真推
05/17 15:22, 46F
關於怎麼點 A點左鍵的時候一定要節拍上 點的時候就會重算你的冷卻時間 所以A點左鍵 可以用三個拍子一循環 A 左 右 也就是理想節拍*3 A點可以操作你甩的方向及攻擊單位 可以達到很細膩的操作 S 和 H的功能很像 不過影響你會不會移動你的位置 所以甩女妖印象中會用H(很久沒玩了 星海一的時候甩飛膛更複雜 A H P的結果都不一樣 #18W1f8PN 節拍器只是輔助 等熟悉的時候就不用節拍器了 ※ 編輯: writen 來自: 125.233.155.249 (05/17 15:45)

05/17 15:49, , 47F
05/17 15:49, 47F
※ 編輯: writen 來自: 125.233.155.249 (05/17 15:50)

05/17 16:58, , 48F
好花= =
05/17 16:58, 48F

05/17 17:11, , 49F
心中要有一個 東雌東雌東雌東雌 的節奏
05/17 17:11, 49F

05/17 17:15, , 50F
其實應該設定成可以邊跑邊攻擊,然後降低命中率
05/17 17:15, 50F

05/17 17:16, , 51F
也比較符合真時世界的狀況
05/17 17:16, 51F

05/17 17:42, , 52F
數據整理很棒,但我不相信會有人邊打星海邊開節拍器XDD
05/17 17:42, 52F

05/17 17:53, , 53F
這被乃瀧看到還得了 版主快刪啊!!
05/17 17:53, 53F

05/17 20:49, , 54F
有些新手很好笑 MM狂甩槍 結果經濟越甩越糟 XDD
05/17 20:49, 54F

05/17 20:51, , 55F
還有狂甩狂壓人的新手T 守住後想出甚麼電對方都行
05/17 20:51, 55F

05/17 22:36, , 56F
其實直接說機槍幾秒提一次就好了!
05/17 22:36, 56F

05/17 22:36, , 57F
05/17 22:36, 57F

05/18 03:04, , 58F
這麼認真實用當然給推
05/18 03:04, 58F

05/23 17:06, , 59F
甩槍太爽了,會忘了故經濟情有可原XD
05/23 17:06, 59F
文章代碼(AID): #1Fj8CWvS (StarCraft)