[心得] 關於建造順序 Build Order
前情提要 XD
去年在板上發過一篇心得,似乎已經被洗掉了
http://altheaacg.comeze.com/redirect.php?tid=77&goto=lastpost
上面的連結是用 google 找到的備份
裡面有這幾集的重點整理
Day[9] Daily #132 - Back to the Basics The Mental Checklist
Day[9] Daily #252 - Secrets of Hotkeys, APM and Mouse Movement (板上有翻譯)
Day[9] Daily #257 - Newbie Tuesday Refining Mechanics
Day[9] Daily #285 - Newbie Tuesday Stealing a Build
然後下面是我這篇心得要整理的幾集
基本上的概念跟 #285 很類似,我覺得可以算是延續
不過 Day[9] 把它整理的更加系統化一些
因為是用回想的方式,所以可能有些部份會遺漏 :p
Day[9] Daily #438 P1 - Build Orders Made Easy - Newbie Tuesday
http://youtu.be/9ipq_bbI9SI
Day[9] Daily #426 P1 - Newbie Tuesday - 10 games worth of Adjustments
http://youtu.be/pLZh-Smmer0
Day[9] Daily #442 P1 - Zerg Builds Made Easy - Newbie Tuesday
http://youtu.be/bRJebe3MflM
Day[9] Daily #447 P1 - Simplifying Builds Pt 2 - Your Attempts!
http://youtu.be/C-SCCuNEQNs
首先說明建造順序 (Build Order 之後簡稱 BO) 的重要性
這部份是我的感覺
一個經過 refine or optimise 的 BO
可以讓我們在最短的時間內達成兵力與科技的目標
或者說在同樣的時間點取得領先
很多卡在黃金以下的玩家,其實欠缺的就是一個好的戰術跟順暢的 BO
當然自己發展出一套是可行的,也會很有成就感
不過先從學習高手的模式開始,還是比較快速且容易成功的
進入正題
一般說到 BO,相信很多人都會聯想到下面這樣的東西
10 depot 9 pylon 9 ov
12 rax 13 gate 15 hatch
13 gas 14 gas 14 pool
...... ...... ......
一開始我也是這樣學起的
還記得我曾經跟別人強調開局 BO 的重要性,務必要十分精準
但是看了許多比賽、實況、跟懂得分析 RP 之後
就會瞭解到其實不需要死背這些數字,照樣可以很自然地做到
更重要的是,我知道為什麼要這樣蓋
Day[9]就一再強調他非常痛恨上面這種型式的 BO
所以才會在這幾集反覆的介紹他的概念
因為如果用人口數或時間作為建造的基準
很有可能被一些情況打亂
例如戰鬥損失、卡人口、被快攻等等,都是很常見的
正確的方式是將 BO 做分組,並且由粗到細分為三個步驟
1.SIMPLE (basic building groups)
基本上要蓋哪些建築取決於你想要的兵種組成
建築的數量則取決於經濟,會隨著發展逐漸增加
通常的模式是:持續生產 -> 錢多出來 -> 蓋更多建築
所以會出現分批建造,每隔一段時間會密集蓋下新建築
我們可以快轉 RP,將建造時間相近的建築依順序分組
這時候還不需要考慮同一組內的順序
只要記得每一階段要蓋哪些東西
完成後才能進入下依階段
分組完成後開單人遊戲打個五場
來調整不同階段的建築
2.INTERMEDIATE (units & upgrade)
接下來我們要把每個階段要生產的單位跟升級放進來
同樣再進行五場單人遊戲來做調整
3.ADVANCED (ordering & attack)
最後才是用天梯來微調順序跟練習應對
打單人是很重要的過程
透過這個過程才能精煉並熟悉這套 BO
通常調整的依據就是資源的分配
資源太多就早點蓋,不夠就晚點蓋
要注意晶礦跟瓦斯的分配來調整採瓦斯的時間
當然這是建立在三個假設上
1.持續生工兵
2.不卡人口
3.良好的營運
記得很久以前我跟別人戰過 4BG or 5BG
如果會卡人口或忘記刷兵,可能就會覺得 5BG 才夠 XD
接下來的實際對戰,可能就會出現更多複雜的問題
套句Day[9]的話:Let the problems come to you.
不管是單人還是連線,在 play 跟看 RP 的過程一定會發現很多問題
不要用空想的,打就對了
找出你最在意的點來做調整,因為問題可能很多,記得一次挑一個來解決
這個階段就會出現視情況做微調的需要
可能發現對方要一波或要開礦,而將不同階段的 BO 互換
但是千萬要記得你這套 BO 的目的
是要打營運還是一波?想要的兵種組合是什麼?
不要把原本不在裡面的東西隨便加進來
最後附上我看了板上 Coshower 的文章 #1FRC44zd
練習出來的 TvP 女妖雷神槍兵一波 BO
這是單兵營速礦補二瓦的版本,女妖開的還沒整理好 :p
14:30 左右可以 200 人口 (女妖開大概晚一分多鐘)
組成大概是 70 scv, 5 hellion, 6 thor, 40+ marine, 10+ banshee, 1+ raven
1 Rax FE
SIMPLE (basic building groups + gas)
1) Rax
2) EXPO + 2 gas + Factory + R (marine) + (看P是否開礦)
3) 2 T-SP + ebay + gas + (scout是否一波)
4) gas + Armory + T (thor)
5) EXPO + T-Factory + Rax
6) 2 gas
INTERMEDIATE (units + upgrade)
1) 1 marine
2) 4 marines + bunker
3) marines (+ turret) + 2 shees + cloak
4) marines (+ 1 raven) + shees + thors + V-armor 1
5) marines + shees + thors + V-armor 2
6) ......
ADVANCED (ordering + attacking)
1) Rax -> 14 depot (wall) -> 1 marine
2) mule -> EXPO -> bunker -> 2 gas -> depot -> Factory -> R
-> scout
* if P not FE -> more bunker & rines
3) 2 SP -> ebay -> gas (-> turret) -> 2 techlab
-> 2 cloakshees -> scout
4) gas -> Armory -> T (thor)
5) 3rd -> Factory -> Rax
6) 2 gas -> ATTACK
after game #1
Armory 太早蓋,沒有錢出雷神
忘記插 turret
after game #2
3rd depot 可以晚一點
提早拉 scv 去二礦蓋瓦斯
注意雷神之前補 depot
after game #3
3rd depot 跟 Factory 一起蓋
turret before banshee
3rd CC 後忘記補 Factory
after game #4
二礦瓦斯晚點開
after game #5
三瓦提前
after game #6
又忘了 turret ><
考慮用 R-Rax
after game #7
四瓦忘記採,可以早一點,也許升隱形後?
after game #8
GREAT!!!
考慮之後的擴張跟轉兵
想法:mass OC、tower & turret、ghost、raven、BC
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.69.175.253
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