[心得] 關於建造順序 Build Order

看板StarCraft作者 (另一個開始)時間13年前 (2012/04/24 10:58), 編輯推噓25(2722)
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前情提要 XD 去年在板上發過一篇心得,似乎已經被洗掉了 http://altheaacg.comeze.com/redirect.php?tid=77&goto=lastpost 上面的連結是用 google 找到的備份 裡面有這幾集的重點整理 Day[9] Daily #132 - Back to the Basics The Mental Checklist Day[9] Daily #252 - Secrets of Hotkeys, APM and Mouse Movement (板上有翻譯) Day[9] Daily #257 - Newbie Tuesday Refining Mechanics Day[9] Daily #285 - Newbie Tuesday Stealing a Build 然後下面是我這篇心得要整理的幾集 基本上的概念跟 #285 很類似,我覺得可以算是延續 不過 Day[9] 把它整理的更加系統化一些 因為是用回想的方式,所以可能有些部份會遺漏 :p Day[9] Daily #438 P1 - Build Orders Made Easy - Newbie Tuesday http://youtu.be/9ipq_bbI9SI
Day[9] Daily #426 P1 - Newbie Tuesday - 10 games worth of Adjustments http://youtu.be/pLZh-Smmer0
Day[9] Daily #442 P1 - Zerg Builds Made Easy - Newbie Tuesday http://youtu.be/bRJebe3MflM
Day[9] Daily #447 P1 - Simplifying Builds Pt 2 - Your Attempts! http://youtu.be/C-SCCuNEQNs
首先說明建造順序 (Build Order 之後簡稱 BO) 的重要性 這部份是我的感覺 一個經過 refine or optimise 的 BO 可以讓我們在最短的時間內達成兵力與科技的目標 或者說在同樣的時間點取得領先 很多卡在黃金以下的玩家,其實欠缺的就是一個好的戰術跟順暢的 BO 當然自己發展出一套是可行的,也會很有成就感 不過先從學習高手的模式開始,還是比較快速且容易成功的 進入正題 一般說到 BO,相信很多人都會聯想到下面這樣的東西 10 depot 9 pylon 9 ov 12 rax 13 gate 15 hatch 13 gas 14 gas 14 pool ...... ...... ...... 一開始我也是這樣學起的 還記得我曾經跟別人強調開局 BO 的重要性,務必要十分精準 但是看了許多比賽、實況、跟懂得分析 RP 之後 就會瞭解到其實不需要死背這些數字,照樣可以很自然地做到 更重要的是,我知道為什麼要這樣蓋 Day[9]就一再強調他非常痛恨上面這種型式的 BO 所以才會在這幾集反覆的介紹他的概念 因為如果用人口數或時間作為建造的基準 很有可能被一些情況打亂 例如戰鬥損失、卡人口、被快攻等等,都是很常見的 正確的方式是將 BO 做分組,並且由粗到細分為三個步驟 1.SIMPLE (basic building groups) 基本上要蓋哪些建築取決於你想要的兵種組成 建築的數量則取決於經濟,會隨著發展逐漸增加 通常的模式是:持續生產 -> 錢多出來 -> 蓋更多建築 所以會出現分批建造,每隔一段時間會密集蓋下新建築 我們可以快轉 RP,將建造時間相近的建築依順序分組 這時候還不需要考慮同一組內的順序 只要記得每一階段要蓋哪些東西 完成後才能進入下依階段 分組完成後開單人遊戲打個五場 來調整不同階段的建築 2.INTERMEDIATE (units & upgrade) 接下來我們要把每個階段要生產的單位跟升級放進來 同樣再進行五場單人遊戲來做調整 3.ADVANCED (ordering & attack) 最後才是用天梯來微調順序跟練習應對 打單人是很重要的過程 透過這個過程才能精煉並熟悉這套 BO 通常調整的依據就是資源的分配 資源太多就早點蓋,不夠就晚點蓋 要注意晶礦跟瓦斯的分配來調整採瓦斯的時間 當然這是建立在三個假設上 1.持續生工兵 2.不卡人口 3.良好的營運 記得很久以前我跟別人戰過 4BG or 5BG 如果會卡人口或忘記刷兵,可能就會覺得 5BG 才夠 XD 接下來的實際對戰,可能就會出現更多複雜的問題 套句Day[9]的話:Let the problems come to you. 不管是單人還是連線,在 play 跟看 RP 的過程一定會發現很多問題 不要用空想的,打就對了 找出你最在意的點來做調整,因為問題可能很多,記得一次挑一個來解決 這個階段就會出現視情況做微調的需要 可能發現對方要一波或要開礦,而將不同階段的 BO 互換 但是千萬要記得你這套 BO 的目的 是要打營運還是一波?想要的兵種組合是什麼? 不要把原本不在裡面的東西隨便加進來 最後附上我看了板上 Coshower 的文章 #1FRC44zd 練習出來的 TvP 女妖雷神槍兵一波 BO 這是單兵營速礦補二瓦的版本,女妖開的還沒整理好 :p 14:30 左右可以 200 人口 (女妖開大概晚一分多鐘) 組成大概是 70 scv, 5 hellion, 6 thor, 40+ marine, 10+ banshee, 1+ raven 1 Rax FE SIMPLE (basic building groups + gas) 1) Rax 2) EXPO + 2 gas + Factory + R (marine) + (看P是否開礦) 3) 2 T-SP + ebay + gas + (scout是否一波) 4) gas + Armory + T (thor) 5) EXPO + T-Factory + Rax 6) 2 gas INTERMEDIATE (units + upgrade) 1) 1 marine 2) 4 marines + bunker 3) marines (+ turret) + 2 shees + cloak 4) marines (+ 1 raven) + shees + thors + V-armor 1 5) marines + shees + thors + V-armor 2 6) ...... ADVANCED (ordering + attacking) 1) Rax -> 14 depot (wall) -> 1 marine 2) mule -> EXPO -> bunker -> 2 gas -> depot -> Factory -> R -> scout * if P not FE -> more bunker & rines 3) 2 SP -> ebay -> gas (-> turret) -> 2 techlab -> 2 cloakshees -> scout 4) gas -> Armory -> T (thor) 5) 3rd -> Factory -> Rax 6) 2 gas -> ATTACK after game #1 Armory 太早蓋,沒有錢出雷神 忘記插 turret after game #2 3rd depot 可以晚一點 提早拉 scv 去二礦蓋瓦斯 注意雷神之前補 depot after game #3 3rd depot 跟 Factory 一起蓋 turret before banshee 3rd CC 後忘記補 Factory after game #4 二礦瓦斯晚點開 after game #5 三瓦提前 after game #6 又忘了 turret >< 考慮用 R-Rax after game #7 四瓦忘記採,可以早一點,也許升隱形後? after game #8 GREAT!!! 考慮之後的擴張跟轉兵 想法:mass OC、tower & turret、ghost、raven、BC -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.175.253

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先推~
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bo是給新手的,要打到最強就只是記第100氣要做甚麼?第二次氣
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要做甚麼?下甚麼建築物的時候要開氣礦?
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更多的精神是在判斷自己優劣勢= =
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最後那段頭痛了
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用心 用情 愛星海
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推BO真的很重要
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End推
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新手推
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文章太長了 給噓
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推,有良好基礎概念才能應萬變
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推推 好文給推~
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先推再回頭慢慢消化
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某56 真的是....
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未看先推 新手推!!
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不要理他啊 (你還噓到這篇文)
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幫推
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nice
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推 大概黃金~鑽石這篇就超重要
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朝聖推
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push
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救星 XD
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推~
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推推
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推 kioh大! 精闢觀念、重點分析!!
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文章代碼(AID): #1FbXRhid (StarCraft)