[新聞] 開發報告:蟲族之心多人戰役進度

看板StarCraft作者 (要聆聽,必先靜默)時間12年前 (2012/04/12 02:27), 編輯推噓63(67432)
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原文:http://tinyurl.com/739y6t3 中文:http://tinyurl.com/6wekwf3 開發報告:蟲族之心多人戰役進度 我在寫這邊文章時,正聽著When I'm Grandmaster這首歌。希望當你在看這篇文 章時,可以開啟這首歌邊聽邊讀,獲得同我此刻的感受。 我們現正不停地努力,希望能讓各位即早看到《星海爭霸II:蟲族之心》(還有 Blizzard DOTA)上市。目前除了華麗的單人戰役劇情外,我在此想要花一點時間 與你們分享一些有關多人戰役中,最新、最酷的更動資訊。 人類 比起在BlizzCon我們展示人類的時候,目前人類已經有了十分不同的改變。我們 刪除了粉碎者(shredder)這個單位,因為它偏離了原先設計用來地圖控制的功能 ,變成了一個可以造成對手十分困擾的單位;像是可以毫無預警就殺光對方的工 兵等。另外,我們也在考量要如何調整戰犬(warhound)。目前戰犬讓人感覺太像 是小隻版本的雷神,這樣的設計侷限了人類玩家發展新戰術的空間。我們仍在實 驗許多由兵工廠生產(這是我們認為不錯的想法)的單位。人類在自由之翼中已經 是一個擁有許多變化性的種族,而在我們希望能提供玩家更多的戰術空間可以發 揮的情況下,目前人類的設計上仍有許多問題待解決。 像是我們現在還在實驗,如果保留雷神,則另外設計一個防空蜘蛛詭雷 (anti-air spider mine)。這個兵工廠生產的單位,用來協助防禦人類基地中雷 神原本比較難防守到的空中區域(像是礦區後方)。然而這個想法因為人類原本就 有陸戰隊這個可防空的單位,所以我們在考量加入這個防空蜘蛛詭雷是否會有意 義。此外,針對目前人類相互對戰中,坦克陣僵持的情況,我們也在嘗試設計一 種用來打破這種僵局的超長程飛彈,來看是否可以提供遊戲更多的變化。 神族 比起之前的BlizzCon,神族有了許多的更動。先知艦(The oracle)將會保留並維 持定位為一個騷擾單位,此單位可以提供神族在遊戲中期阻擾對手計畫的功能。 但複製體(The replicant)將會被移除,因為它會造成對手特意不去生產一些單 位,從而降低了遊戲的多變性,這與我們當初為了提供遊戲更多變化而設計這個 單位的目的背道而馳。 此外,在BlizzCon 時,暴風艦(The tempest)是一個強大的空中擴散攻擊的母艦 。但在我們打算增加鳳凰擴散攻擊的升級後,暴風艦擴散攻擊的功能將變的不是 那麼的需要。而在我們仍想要提供神族空軍更多的火力情況下,目前暴風艦將會 改為超長距離,可對空對地的攻城武器。這將可提供神族在後期遊戲中主動發起 會戰的能力。 此外,我們也在嘗試一些星核不同的能力,像是群體回傳,來提供神族更多的機 動性。這樣的技能可以使得神族緩慢的大部隊遠離基地交戰,而發現情況不利時 ,迅速的將部隊傳送回基地。 蟲族 自BlizzCon以來,蟲族算是比較沒有改變。百生蟲(swarm host)仍然是一個可遁 地,可從遠處壓制對手,一個擁有濃厚蟲族風格的攻城單位。但飛蟒(viper)將 會加入一些不同的能力,像是可以致盲一個區域的生化單位,縮短他們的攻擊距 離到1。這能力在對抗人類生化單位以及蟲族的蟑螂、刺蛇時將會十分的有效。 另外飛蟒也將可以藉由進食晶礦來回復能量。當他進食晶礦的時候,將會造成該 晶礦無法被採集,所以最好使用遠離基地的晶礦來使用這個能力。 另外,我們決定保留監察王蟲來讓飛蟒變成純粹的施法單位。我們未來會再來看 該如何讓監察王蟲的能力變得更為有趣。 我們也再嘗試提供地下蠕蟲更多的不同的功能。像是可以吐出蟲苔來製造蟲族高 速公路的蠕蟲,或是只能攻擊建築物,從地底竄出,騷擾擾對手基地的蠕蟲。 我們在蟲族之心測試版推出前還有許多的工作要做。我們知道玩家們都急迫想要 知道蟲族之心推出的日期,也知道即早推出遊戲的重要性,請相信我們現正朝著 這些目標努力著。 此外,跟你們分享另一首很棒的音樂: http://www.youtube.com/watch?v=QUvQBTP1inE&feature=relmfu
Dustin Browder, Game Director, 《星海爭霸II》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.84.171

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看起來好有趣..
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這樣很酷 不是嗎?
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為了Pimba 只好砍了戰犬
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這很酷不是嗎?
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為了P IMBA 巨象可以越傳
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超長程對地對空攻城 T:......
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粉碎者砍了感覺好多(?
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VR可以耀傳是很可怕的...連VS 都可以的話...
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超長程地對地很imba了...還來啊...
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吞食精礦回復法力,飲料差點噴到螢幕上...
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是對空地都行吧 看來空軍確定要被P主宰了
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超長程對地對空 這樣T要怎打巨象
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還在看英文?大陸都幫你翻好了
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把礦開一開 沒開掉的吞一吞
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新蠕蟲的高速公路功能看來是瞬間長出一條蟲苔公路
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長程火箭...紅警的V2火箭即將現身嗎?!
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(  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔~~喔喔~爪爪
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人類不知道要對空蜘蛛雷幹嘛?對地比較實際吧
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V3火箭要來了
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所以還要等很久就是了
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長程火箭是哪招XD..紅色警戒上身嗎
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對空蜘蛛雷可能是要填補拿掉戰犬後的對空武力空缺吧
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吃對手礦呢?XD
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超長程地對地很imba?坦克笑而不語
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還我航母...
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TvZ 拿長程火箭射媽媽,那 Z不就都沒有媽媽了?
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巨像應該要新增支架科技
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拜託把Z的對空改強一點吧
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一切都是為了P的IMBA
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吞礦回魔應該是做像航母製造小飛機那樣吧
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感覺上海飛蟒斷對手經濟好像挺有搞頭的......
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喔喔 好酷呀!! 越來越期待了
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jojo以後要改吞礦了齁
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希望能好好將SC2特色化 不然當初很多有趣的設計 為了平
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橫性而取消 反而改回SC1的舊技能 感覺很可惜
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※ 編輯: shoe 來自: 122.116.84.171 (04/12 03:08)
還有 25 則推文
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樓樓樓上 監察和蟲族悲不悲劇有何關係
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吃礦回魔..吃小狗回魔..蟲霧...阿不就蠍子長翅膀
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這次改掉得東西還不錯 複製者跟粉粹者都bye了
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我希望蟲霧 根一代的一樣 一代的 比較強拉
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可以回魔太棒了~~
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一隻飛蟒只能放一次偵隱單位在一個蟲族單位上
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蟲族的不錯,蠻有特色的
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下一版本,我們打算讓鳳凰對地,很cool^^
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鳳凰可以抬舉就算對地了吧?
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暴風艦白話→寄生王蟲太好用了我們決定給神族也來一個
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蟲族之心在淌血...
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BZ在搞嘛,智●喔,一直搞搞搞(翻桌)
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一堆SC1的技能,這很酷~
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資料片本來就不應該刪除單位.
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加技能加單位都ok,連單位都刪除了,乾脆叫sc3了
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蟲族悲劇的對空不加強一點?
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其實想的到的技能 在WAR3都找的到相應的XD
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蟲霧跟一代比弱很多啊
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吃晶礦是哪招?
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其實直接說把蠍子抓回來用就好了.. 說的像又有新單位
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╴╴╴
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/ \ ╭───────╮
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▕ | │這很酷不是嗎?│
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﹝ ⊙▁⊙| ╯───────╯
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▕ ▕皿▏|
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\ ︼ /
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◢██▼█◣
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阿法大這推娃真有趣XD
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阿法大的圖案不是某節目的海象嗎
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長程應該對是地的?? 我猜 因為他說坦克陣
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說過粉碎者一定會刪,他媽的有夠爛的設定
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不過念在BZ還是刪掉了補推一下
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04/12 12:32, , 96F
sc2能不能有點創意
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04/12 12:33, , 97F
超長距離的對空對地攻城武器 阿不就航母?那幹嘛拿掉
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保留原有的經典單位 再在新單位上發揮新的idea不好嗎
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04/12 12:37, , 99F
快變畫質比較好的SC1了
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04/12 12:41, , 100F
蟲族地刺和防空塔如果能進出地下蠕蟲就好了 ^.<
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04/12 13:01, , 101F
沒有媽媽船了??
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04/12 14:33, , 102F
不過新的蟲洞我還蠻想看看的,鋪蟲苔感覺不錯
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04/13 11:58, , 103F
靠 這首歌實在太棒了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
04/13 11:58, 103F
文章代碼(AID): #1FXSqZD- (StarCraft)