Re: [問題] 突然想到一個PVT戰術怎沒甚麼人用?

看板StarCraft作者 (我以後不上PTT)時間13年前 (2012/04/06 23:11), 編輯推噓6(713)
留言11則, 8人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《z83420123 (VoLTs.R)》之銘言: : 突然想到之前有一陣子P打速2礦的T : 常用單礦5BG哨尉狂戰 : T放3個碉堡都守不下 : 4個還要看操作 : 後來怎麼突然沒人用了? 這打法由於在神族沒有開礦的條件下, 被T守住後帶坦克和醫療挺反打穩死的 狂戰士+哨兵的打法還是有其風險在, 要是上斜坡的時候損失太多...那很容易被守住 想等多一點兵在打, 又怕時間拉太久, 打針好了也難打了 基本上就是沒有後續........比較冒險 MC在上一季和ganzi的對戰當中, 示範了打T速二極佳的優化流程.... http://v.youku.com/v_show/id_XMzUwNTEyNjA0.html 同樣很多哨兵+狂戰, 配了少量追獵就硬上了, 而且大部分的追獵還是後來的前線才補上 這裡的好處是哨衛存了很多的法力, 後來非常好用, 而狂戰加盾吸收火力和追獵拆碉堡的效果很好 時間點抓在坦克和運輸機還沒出來之前, 很有壓制性, 但是MC的操作非常的到位, 一般人打這個搞不好就被反打了 我相信MC的第一波狂戰和追獵數量是有優化過的, 過多過少都會影響效果 因此, 大部分P玩家會採用加上不朽的打法前壓, 以之前MC打法的兵種為基本 再加上蹦蹦哥....出門時間會晚了一些.....但是加了蹦蹦哥的DPS拆碉堡更可怕, 就算被你憋了坦克, 蹦蹦哥一樣幹爆你 茫茫多的哨兵配上後續的追獵, 馬林和胖子的輸出還要被狂戰士擋下, 優化過的流程就是之前很流行的二礦三不朽一波.....效果很好 就算遇到比較不偷的T,保守的出兵蓋碉堡守下這波.....神族出巨象也是可以打後續的 (感謝horseorange的提醒, 我更新我的文章) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.10.22

04/06 23:13, , 1F
我以後不上PTT
04/06 23:13, 1F

04/06 23:19, , 2F
一樓?
04/06 23:19, 2F

04/06 23:24, , 3F
!
04/06 23:24, 3F
對不起, 這位先生,我得罪過你??? 如果你噓我是因為我搞錯連結, 那很抱歉, 不過你好歹提醒一下我謝謝你

04/06 23:26, , 4F
蹦蹦哥是指不朽嗎? 這場裡面沒出耶
04/06 23:26, 4F

04/06 23:29, , 5F
這場就跟賽評講的一樣 看mc打很輕鬆 換其他人打壓力
04/06 23:29, 5F

04/06 23:29, , 6F
很大的
04/06 23:29, 6F
謝謝你, 我把MC和puzzle之前的三不朽一波打法混了, 已經重新更新文章了~~ ※ 編輯: rssai 來自: 114.42.10.22 (04/07 00:24)

04/07 00:30, , 7F
MC的叉子內建2防妳敢學嗎?
04/07 00:30, 7F

04/07 00:35, , 8F
我..............我用哨衛開盾也+2防啊......XD
04/07 00:35, 8F

04/07 06:51, , 9F
MC的立場好IMBA
04/07 06:51, 9F

04/07 10:27, , 10F
其實這打法面對不偷的T醫療挺流程有符SOP,巨像出來前非常
04/07 10:27, 10F

04/07 10:28, , 11F
容易被一波帶走
04/07 10:28, 11F
文章代碼(AID): #1FVmU77h (StarCraft)
文章代碼(AID): #1FVmU77h (StarCraft)