[翻譯] Blizzcon光頭哥和大衛金和觀眾問答(3)

看板StarCraft作者 ([αλφα])時間12年前 (2011/10/23 16:42), 編輯推噓82(820131)
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來源:http://www.youtube.com/watch?v=yv2ReA64z9s&feature=colike
此篇問答是從影片中,14:30開始。 ====================== 顏色: 問題編號 民眾發言 光頭哥 大衛金 譯者註(有需要的話) ====================== 問題12. 我真的很喜歡,你們對於星核的改變。 因為在某些狀況或是對戰的時候, 星空加速雖然不是說無用但是卻不實用。 而新的技能,能幫建築物放像是光砲的那個, 明顯地這設計是為了要幫助防止別人大招。 (是嗎?防火車、空投、遛狗也都很好用啊。) 那麼,把用當作大招用的話會又怎麼樣呢? 因為這樣感覺會變成無腦超光砲大招了。 情況或許會連你說的邊的沾不到… (直接打臉XD) 這讓我想到Day9對Artosis昨天晚上的對話了, 啊,不對應該是和JP的對話。 那對話實在太爆笑了。 不過那那句話主要是要說給我聽的就是了。 好不管, 我們試過將這技能放在不同的科技層級, 最近是把他改到必須要有傳送門之後才能施放。 不過這也可能會是個胎死腹中的設計, 因為有太多問題了。 我們曾試著限制是技能發動的施法距離, 把距離限制的比較短, 結果P玩家就會想盡各種辦法把他們的建築物擠在一起, 結果讓整個建築學結構很奇怪。 後來我們又試著把距離拉長, 像是把距離拉到20。 建築雖然不會那麼怪了, 但是範圍因為會超出螢幕之外, 所以就變成很多人根本就不知道這技能是有距離限制的。 這又讓初體驗者感覺不好,會讓他覺得很複雜,感覺也很奇怪。 所以我也不知道最後這問題的解決方案會是什麼。 會是有施法距離限制呢?抑或會把這技能排在科技更末端的地方。 或是送他一發子彈,說「抱歉啦,這招行不通。」 所以目前的狀況是,假使對方真的改了些建築在你的基地裡, 你可能會有些麻煩。 我們還討論過其他方案, 像是限制這技能只能施放在星核或是傳送門上, 這些東西比較不容易直接下在敵人的基地裡面。 不過有了這些回饋,我們的確會在未來測試中密切觀察他的。 好的,謝謝 謝謝你的參與。 ============================ 問題13. 你們好, 你們有提到, 其中一個雷神面對飛螳的缺點是, 飛螳可以利用散飛螳的方式(魔術盒子)來避免雷神的擴散傷害。 那這樣散飛螳的戰術為什麼對風暴艦不是個問題了? 我想第一是因為風暴艦的擴散傷害範圍大很多, 而且到了比較後期的時候,你可以擁有比較多台的風暴艦, 不像是雷神,當你需要雷神來對付飛螳的時候, 往往只有一台兩台。 但這情況不會出現在風暴艦上,因為風暴艦是專門對付這個海量飛螳狀況的。 (??跳躍式思考嗎?總覺得邏輯怪怪的==) 而這兩個單位還有個最大的不同, 在於雷神只有反制飛螳,而風暴艦反制所有的團聚的空軍單位。 所以即使對方是海腐化或是其他的空軍單位, 風暴艦依然十分有效,所以你在造的時候不會只造一台兩台, 而會自然而然造比較多來取得絕對的空優。 (?? 1.有錢嗎?300/300也 2.飛螳開始海的時候來的時候 最快10分多鐘就開始了這時候風暴艦有很多?) 而雷神的話,假使你造太多,肯定會被針對反制的。 (??海火車+海提防雷神戰術我怎麼看不到什麼針對戰術?) 謝啦。 (感覺兩位設計師好像根本沒有想過這一個問題…… 一搭一唱互相把臨時想到的理由加進去, 而且感覺對TIMING的觀念好像有點薄弱 囧 而問問題的這位老兄其實感覺就是一臉不削== 點點頭,白了一眼,心想:『好了,我知道了,不用再解釋了』==) =========================== 問題14. 在The Wild(?)這款遊戲中, 我們很快地看見了他們對於AOE的更動, 是將AOE傷害的總輸出設定一個上限值。 而我們是否有機會看到這樣的更動,特別是對於EMP這項技能。 就例如說保持原本的EMP AOE的範圍,但是讓每發總共只能消去500點護盾。 我對於這個解決方案用在星海不是很贊同, 雖然我喜歡這方法所想達成的達成的目標。 但是這樣改的話,會讓你得到的結果太過於隨機。 例如,我今天丟一發EMP在一群狂戰和一個不朽身上, 我想要的結果是那台不朽損失一堆護盾, 但如果有了總傷害上限的話,那就有可能變成狂戰吸收了全部的傷害, 而不朽的護盾都沒損,這樣就和自己的戰略思考有所差異了。 總之,我覺得這樣的結果實在太過於隨機、不可預期。 而且我們還有更多其他的方法可以調整這個技能, 像是減少他的範圍,減少他的射程,減少他的威力,這些都是很有效的手段, 如果我們有必要更動的話。 因此我們不會採取那種太過隨機的作法,這樣會讓我們無法掌握戰況。 而且你的這個提案其實和直接減少範圍有著差不多的作用, 而且不會有這隨機、不可預期的問題, 所以我想更動範圍就可以找到你所想見的效果了。 ======================= 問題15. 又見面了。 我有一個關於暮光執政官的問題。 (這是自由之翼發佈之前設計的東西,是由一個DT+HT結合而成。 可以參考這裡:http://starcraft.wikia.com/wiki/Twilight_Archon 現在我們則變成要犧牲一個珍貴的HT+一個更珍貴的DT, 結果結合之後跑出來的東西都沒有什麼差別。 Blah, blah, blah...... 是的我瞭解你的問題了。 假若我們有新的執政官的想法的話, 我們肯定會加進去的。 若要一個強力的地面火力輸入者的話,我們已經有了現在這個執政官了對吧。 所以假使未來我們有計畫設計一個強力的地面施法單位的話, 我們肯定會參考你的意見,將黑暗執政官或是暮光執政官加回去的。 ================================ 問題16. 你們好, 感謝你們對EMP做了更動。 而我這次想問的是AOE本身的問題。 感覺上到了遊戲的中後期之後, 由於單位許多都團聚在一起了, 所以變成後期許多戰術戰略都倚賴著如何讓你那些AOE確實命中。 你們對於這樣的結果滿意嗎? 你們會覺得AOE感覺好像有點太強大了嗎? 這是我們從BroodWar到星海二,所面對最大的問題之一。 我們一再地削弱了心靈風暴,來面對這個問題, 而整個社群也都在在質疑,為什麼你們一直在削弱心靈風暴? 而你所問的就是我們一再削弱的理由。 這議題對我們來說的確是一個挑戰。 也是我們會持續關注的議題。 AOE再看比賽的時候的確很令人賞心悅目, 自己在玩得時候AOE下去也很爽。 不過的確好像是有點太過火了。 你想要補充什麼嗎?(對大衛金) 我們其實收到很多關於這樣的回饋和意見, 特別是在這遊戲剛釋出、開始的時候。 但是最近從職業賽事來看,我並不覺得遊戲時間有太短的現象。 比較快的遊戲大約都在10~15分鐘,感覺還不錯。 而比較長的遊戲,我也看到可以到40~50分鐘。 從這點來看,單位並沒有因為強大的AOE而死太快, 所以結果來說感覺不算太壞。 從我自己的遊戲的觀點來看-我現在在低階鑽石你所說的的確是事實。 我沒有那種輕鬆就散兵的技巧,除了我狀況最好的時候外。 所以對我們來說這是一個挑戰, 因為那些職業選手都有輕易散兵的技巧, 而且看比賽的時候真的覺得太酷了, 而且真的需要高超的技巧。 但是以我的階級來看的話,那些真菌、閃電真的對遊戲有著很大的影響, 我想我們應該是在差不多的階級吧, 所以這對我們來說會是一個挑戰。 而我們也會持續關注這一點的。 謝謝。 ======================== 問答到這邊全部翻譯完畢。 ╴╴╴ / \ ╭───────╮ ▕ | │這很酷不是嗎?│ ﹝ ⊙▁⊙| ╯───────╯ ▕ ▕皿▏| \ ︼ / ◢██▼█◣ -- ◢███◣看你要草莓 凡士林還有 可 by ◥◥◥/ 果醬還是 █◣/ 潤滑的 喜是 A ⊙ ⊙ 胡椒鹽 //// 效果喔~ 歡我﹨ 1 我們都有。 ─── 原比 □︵□ p ο \  ̄\ 味較 h Д ξ.██. a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.213.73

10/23 16:43, , 1F
YA 等很久拉 繼續觀看光頭哥的發言
10/23 16:43, 1F

10/23 16:43, , 2F
頭推
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10/23 16:45, , 3F
多台tempest,吃屎吧
10/23 16:45, 3F

10/23 16:45, , 4F
光頭哥:這很酷不是嗎?
10/23 16:45, 4F

10/23 16:46, , 5F
酷斃了
10/23 16:46, 5F

10/23 16:46, , 6F
光頭竟然升級到鑽石了 還以為你還是黃金呢
10/23 16:46, 6F

10/23 16:46, , 7F
BZ自家服低階鑽石
10/23 16:46, 7F

10/23 16:47, , 8F
而雷神的話,假使你造太多,肯定會被針對反制的。 ....?????
10/23 16:47, 8F

10/23 16:47, , 9F
閃電已經爛道不需要靠散兵了好嗎 走過去就行了
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10/23 16:47, , 10F
還可以採過風暴好幾次哩
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10/23 16:47, , 11F
挖 看來不給P來個瓦螺怎麼說得過去
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10/23 16:48, , 12F
沒有因為強大的AOE而死太快 但是EMP完被打死的不算歐^.<
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10/23 16:48, , 13F
光頭哥是低階鑽石? 怎麼可能,是非洲還是南極伺服器嗎
10/23 16:48, 13F

10/23 16:49, , 14F
閃電算啥 醫療艇多一點 對胖子不痛不癢
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10/23 16:49, , 15F
還是傳說中的馬丘比丘伺服器...
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10/23 16:51, , 16F
人族真的處於食物鏈高端 看那範圍更大 永久發動的粉碎者
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10/23 16:51, , 17F
光頭:低階鑽石的遊戲體驗讓我覺得T很平衡 甚至有點偏弱
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10/23 16:51, , 18F
HT已經沒特異功能啦
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10/23 16:56, , 19F
風暴艦與雷神與飛螳那段的邏輯非常奇怪....
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10/23 16:57, , 20F
海火車加海雷神真的很難擋
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10/23 16:57, , 21F
其實我很懷疑光頭跟David Kim是不是整天被人用飛螳海虐
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10/23 16:58, , 22F
風暴艦也是針對飛螳海、戰犬也是針對飛螳海、粉碎者放下去
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10/23 16:58, , 23F
越想越覺得 頒獎的時候SEN該賞他一拳 看能不能打醒他
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10/23 16:58, , 24F
更是天降血雨 他們兩個是跟飛螳有仇嗎?
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10/23 16:59, , 25F
蟲族地面整天衝陣 現在連天空都不讓人去了
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10/23 16:59, , 26F
原因是Z中期幾乎一定會出飛膛
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10/23 16:59, , 27F
自己在玩得時候AOE下去也很爽。不過的確好像是有點太過
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10/23 16:59, , 28F
粉碎者WTF?
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10/23 17:00, , 29F
自己都覺得AOE太過人類還加AOE新單位...
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10/23 17:01, , 30F
光頭哥:AOE太過 nerf P
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10/23 17:01, , 31F
哈哈 親兒子咩
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10/23 17:02, , 32F
人家在問EMp他怎麼一直回答心靈風暴?護航太大了吧
10/23 17:02, 32F

10/23 17:02, , 33F
他在偷換概念阿
10/23 17:02, 33F

10/23 17:03, , 34F
美服的低階鑽石.....不解釋
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10/23 17:04, , 35F
真菌閃電太IMBA 坦克要塞濺射EMP雷神火車 FINE!
10/23 17:04, 35F

10/23 17:05, , 36F
美服低階鑽石大概是台服黃金吧
10/23 17:05, 36F

10/23 17:05, , 37F
但是以我的階級來看的話,那些blabla ....MD
10/23 17:05, 37F

10/23 17:07, , 38F
這2個傢伙一天不死...我看SC2沒有平衡的一天
10/23 17:07, 38F

10/23 17:08, , 39F
根本是自我感覺良好的Tuser vs.T黑
10/23 17:08, 39F
還有 134 則推文
10/23 18:38, , 174F
蟲心出了大概就玩劇情+小遊戲 然後看比賽吧
10/23 18:38, 174F

10/23 18:39, , 175F
自己玩的平衡是一回事,現在的比賽難看到不行才是重點
10/23 18:39, 175F

10/23 18:40, , 176F
我還在想蟲心出了,gsl的選手會不會趁機轉族=.=
10/23 18:40, 176F

10/23 18:40, , 177F
只有TVT有博奕和調動,其他就是配兵無恥timing一波打殘
10/23 18:40, 177F

10/23 18:48, , 178F
雷神海太多會被反制?? 到底該用啥反制阿?? - -
10/23 18:48, 178F

10/23 18:53, , 179F
狗狗狗狗
10/23 18:53, 179F

10/23 18:59, , 180F
狗 嘎爪 吉祥飛蟲 狂戰 不巧 虛空 弘爺艦 還有啥不行?!
10/23 18:59, 180F

10/23 18:59, , 181F
雷神用狗就可以反制 但誰會讓雷神落單阿 當然會配火車
10/23 18:59, 181F

10/23 19:00, , 182F
其實一堆比賽看下來 雷神海悲劇收場居多
10/23 19:00, 182F

10/23 19:01, , 183F
對地沒AOE 又容易被包
10/23 19:01, 183F

10/23 19:03, , 184F
除非即時提攻防怒推一波 不然好像悲劇比較多@@
10/23 19:03, 184F

10/23 19:04, , 185F
理想上對空無敵雷神海地面無敵火車流 但實際上都是GG
10/23 19:04, 185F

10/23 19:05, , 186F
因為雷神打空中不無敵阿
10/23 19:05, 186F

10/23 19:06, , 187F
所以說是理想上= = 光頭哥說的沒錯雷神海出來的確悲劇
10/23 19:06, 187F

10/23 19:08, , 188F
把雷神弄成終極兵器 出個小雷神很合理
10/23 19:08, 188F

10/23 19:08, , 189F
但T已經夠全面 不適合有過於強大的主力單位
10/23 19:08, 189F

10/23 19:11, , 190F
Odin -> Thor -> Warhound -> ???
10/23 19:11, 190F

10/23 19:11, , 191F
樓上順序錯了 最前面是marine
10/23 19:11, 191F

10/23 19:12, , 192F
樓上順序錯了 最前面是SCV
10/23 19:12, 192F

10/23 19:12, , 193F
跟手機一樣越做越小
10/23 19:12, 193F

10/23 19:28, , 194F
沒有啊手機以前: 黑金剛>小海豚>T19 -- 開始又朝向大面板
10/23 19:28, 194F

10/23 19:30, , 195F
雷神體型大 ---> 縮小 (記得改版有縮小過)
10/23 19:30, 195F

10/23 19:30, , 196F
雷獸體型大 ------> is fine
10/23 19:30, 196F

10/23 19:47, , 197F
雷神不可以直接拿掉嗎...保留終級兵種的用意在?
10/23 19:47, 197F

10/23 19:47, , 198F
EMP完全被忽略
10/23 19:47, 198F

10/23 19:47, , 199F
還好我已經轉隨機了...資料片馬上轉T!
10/23 19:47, 199F

10/23 19:55, , 200F
不用啦 你可以用P 複製SCV 讚
10/23 19:55, 200F

10/23 20:46, , 201F
看前兩題真的是跳針跳的很嚴重 =.=
10/23 20:46, 201F

10/23 20:47, , 202F
明明人類資源比較有機會海出雷神, 神族資源卡這麼緊
10/23 20:47, 202F

10/23 20:48, , 203F
走VR連VS基本兵都很難生了, 還海風暴
10/23 20:48, 203F

10/23 20:53, , 204F
不過相信到時不是變吉祥物沒錢沒瓦斯沒時間出
10/23 20:53, 204F

10/23 20:53, , 205F
不然就是 AOE不到東西就被轟下來
10/23 20:53, 205F

10/23 21:16, , 206F
我想 給P個瓦蘿好了(大誤
10/23 21:16, 206F

10/23 21:20, , 207F
讓一個不能看透精髓的玩家來設計遊戲,幹~
10/23 21:20, 207F

10/23 21:57, , 208F
其實高防火車雷神海,這季GSL我記得有看過幾場,用小狗
10/23 21:57, 208F

10/23 21:58, , 209F
並不好解。
10/23 21:58, 209F

10/23 22:00, , 210F
雷神兩防後防禦是3,小狗如果攻只有1的話咬不太動。
10/23 22:00, 210F

10/23 22:01, , 211F
而且還有藍火車在旁邊偷燒,不好打。
10/23 22:01, 211F

10/23 23:26, , 212F
光頭哥靠著T的威能到鑽石了 相信上宗師那天以後T就會被NERF
10/23 23:26, 212F

10/23 23:29, , 213F
我朋友在台韓服白銀 去每服變鑽石= =
10/23 23:29, 213F
文章代碼(AID): #1EezE2PC (StarCraft)