[翻譯] Blizzcon光頭哥和大衛金和觀眾問答(1)
我剛剛找到在BLIZZCON上,
光頭哥和大衛金在介紹完新單位之後,
和觀眾的問答。
http://youtu.be/yv2ReA64z9s
還滿長的,有21分鐘,
其中有許多問題其實滿有趣的,
我覺得值得翻譯出來給大家看看。
由於很長,
所以大概會分成三篇文章吧。
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顏色:
民眾發言
光頭哥
大衛金
譯者註(有需要的話)
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問1.
大家好,我的名字是Jerry,自從星海出來之後我就開始在玩了……
讚喔
我想問的問題是,你們對於線上對戰的發展方向是什麼,
還有你們覺得那個單位是這次改版中影響最大的單位?
我們一直都是努力想將各種不同的新戰術加入遊戲當中,
也盡量想將遊戲變得更加多元。
我知道我們還有很長的路要走。
而且這些東西也都還沒有被職業圈檢驗過,
大家也都是第一次看見這些東西。
至於最擔心害怕的元素是什麼……
我覺得應該是神族的複製體了。
神族們將會怎麼利用這個複製體,老實說我自己也不知道。
雖然我們自己內部也測試過,而且真的滿有趣的,
但這單位的設計也可能會變成一個完全的失敗,
墜至無法修補的地步。
我們一直都有些修改平衡的方法,
例如我們可以調整這單位的造價。
現在這單位無法複製巨型單位,所以無法直接複製像是戰巡艦
這樣偷吃步的行為,所以我們可以利用調升造價,
讓這單位成為一種很昂貴的戰略選項。
而我最擔心害怕的是,假使這單位真的做的太強了,
那可能會出現的狀況是,人類玩家會拒絕製造坦克來對神族。
並不是因為他們不想製造坦克對付神族,而是怕會被複製。
那這樣的話,對我們來說這才是一種真正的損失。
這樣就是變成單位從遊戲中離開,而不是加入遊戲之中。
而我們的目標永遠是讓遊戲盡量地多元,
盡量讓每場比賽中所有12到14種單位都有機會出場亮相。
(靠邀,那航母和媽媽船直接被拔掉是怎樣?)
(對大衛金)你想回答你覺得哪個單位是最令你擔心的嗎?
啊是的,我覺得飛莽是令我最擔心的,
因為早期人類在防禦上對坦克的依賴很重,
所以假使你把他們輕易被消滅了,那將會很恐怖。
而對神族也是一樣,當神族三台巨像的軍團推出來的時候真的很可怕,
但是假使你把那三台巨像抓出來了,
然後把他們狙擊掉,那這樣也太強了。
我想說的大概是這樣。
我們也有針對這些問題的方案,
像是調整這個技能的花費,甚至用其他的技能取代。
而我認為大衛覺得飛莽最難搞的地方在於,
飛莽在蟲族機制中所佔有的地位,
要調漲飛莽的價格是有一個必要的上限的。
假設飛莽貴到對蟲族來說不容易生產的話,
那麼反隱會對Z來說太難以取得。
但假若讓飛莽容易取得讓這項技能太容易取得,
那麼我們就得必須要NERF這個技能,或是改變他的效果,
讓他的破壞性沒有這麼強。
(簡單說就是難以在反隱、強力技能之間取得平衡點)
謝謝你們的回答。
不客氣。
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問2.
請問蟲群之心將會如何改變現有的公開比賽?
現在的比賽將會變成全部都是蟲群之心的比賽嗎?
還是會變成某些比賽比自由之翼,某些比賽比蟲群之心?
而你們希望是哪種?
我當然是希望資料片會做的超平衡超有趣,
然後大家還在公測的時候就全部換過去。
不過現實的狀況是,這些的決定權都在你們身上,
看你們想玩什麼版本。
自由之翼將不會消失。
看這些比賽想從第一天就開始換,還是第一年後才開始換,
還是根本就不換,這些都是他們自己可以決定。
我們將會盡全力支援自由之翼,
但是我們當然希望我們能做出更好的遊戲體驗,讓大家都願意換過來。
但假使我們不幸做不到,要不要換過來這些都是你們的選擇。
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問3.
大家好,我想問一個關於複製體的問題。
你們說這單位將會擁有被複製的單位的所有技能,
就算該技能沒有被研發。
我想問的問題是,那麼是不是可以複製敵方的工兵單位,
然後建造對方種族的建築等等。
現在你的確可以複製對方的工兵然後建造對方種族的建築,
但其實我們測試後覺得,其實並不會像是想像中得那麼可怕。
不過唯一的例外應該是人類的星軌指揮中心,
因為掃瞄和礦騾這兩項都是很強大的技能。
(台下開始竊笑,科科)
我們在測試中得到了一些我們不想見的結果。
但我覺得總歸來說,希望大家能多多測試這個單位,
然後給予我們一些回饋和意見,
我覺得這將會幫助我們很多,
而且這個單位還不是最終決定完畢的單位,
所以我們其實也可以把他改成讓他無法複製工兵。
要做這樣的改變對我們來說是很簡單的。
我還想問第二個小問題。
在之前其中一個播放的影片中……
(然後該名觀眾被噓下台XD 一個人一直問太超過了XD)
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問4.
剛剛提到了複製體……
你直接可以複製星軌中心?!
(這名婦女是沒搞懂狀況==)
不是的,你可以先複製SCV然後建造指揮中心、房子、兵營,
然後再升級主堡成星軌中心。
所以要先從工兵下手。
是的,因為星軌是早期就可以建造的東西,
所以複製SCV是真的很強大。
但若你想一路這樣蓋,蓋出戰巡艦……
我不覺得這樣的狀況會出現在一場激烈的競賽中,
但是星軌就在那裡而已,而且很強大,所以我們才會擔心。
謝謝,呵呵。
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問5.
好像大家都在想著複製體的事情。
我想這主要的原因是因為,
你們提到了那些小更動,像是增加射程或是減少射程。
但你們不覺得這複製體就像是突破天際了一樣,
整個有點失控,整個平衡變得像是依據玩家如何使用他們。
(他想說的是,可能性不會變得太廣太難以平衡了嗎?)
當我們提到要做出一些小變動,那主要是在講自由之翼的部分。
我們不想改變到遊戲是如何進行的。
但是新的資料片,對我們來說是一個機會來增加一些新的東西,
增加一些新的戰術那些東西。
所以我們非常想要嘗試加入一些比較強烈的元素到遊戲裡面。
而且其實如果需要的話,把這單位刪除其實是很簡單的。
(像是媽媽船跟航母一樣 T.T)
所以我們現在比較想瞭解到的是,這單位將會扮演什麼角色,
而不是擔心這單位會不會過強。
是的,而且我想補充的是,
就算是再加入今天公布的更動量的一半,
我們也不會說已經到達了平衡。
不會像是說,今天我們將不朽射程從5改到6,就覺得
「太好了,我們又更接近平衡一步了。」這樣的概念。
目前對我們來說,這是一個完全新的工作,
一個新的BETA。
所有的工作我們都要從頭做起。
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