Re: [新聞] GSTL MC:"真善美能擋住,打營運我不輸ꔠ…
※ 引述《nilson847552 (運氣)》之銘言:
: MC:"真善美"能擋住 打運營我不輸任何人
第一次用BBS發表文章,很多功能不太會用請大家見諒。
看到對於神族對上人類一波的打法有很多見解和討論,
基於大量練習和天梯的實戰經驗,我有些想法(不敢說教學)可以和大家分享。
(一)客觀省視真善美優缺點。
A)真善美的優點
1.科技領先
人類的211或是111開局,先不狹義的定義在幾分幾秒,對於神族的普遍性開局而言,
人類科技都是領先的。所以這時候第一隻火車來,如果沒特別注意門口或是大門口,
很可能被溜進來偷看到科技線(但是神族VC線不見得會放在家裡),就算火車不來,
火車的高機動性也是在初期很有偵查效果,畢竟不可能靠生化部隊緩慢的步伐來
偵查偌大的地圖。而第一隻女妖來的時候,家裡很可能只有一隻觀察者,和大量
哨兵,和一兩隻追獵。地面移動的機動性和無孔不入的女妖攻擊,探測機幾乎是一定
要有所損失,但是少量的探測機損失,神族是可以接受的。
2.單位特性
機槍兵的最大特性就是非常快速的遠距離攻擊,從血量和最低攻擊,如果從數據上
來看,神族速二礦的兵團不會落後於人類9~12分的全家老小一波流,但是重點就是
a) 渡鴉的反隱讓DT沒有發揮的地方
(除非靠野水晶/稜鏡雙線打人類家,但是換家換不贏,所以沒有必要做此動作)
b) 坦克是關鍵之一
沒有攻城模式的坦克,對於重甲的DPS實在不容小覷;
而有攻城模式的坦克,對於二礦的傷害確是非常的高。
c) 大量的太空工程車消耗了大量單位的包夾和追獵的攻擊次數。
追獵是初期神族唯一的對地對空單位,但是攻速卻是追獵最大的致命傷,
人類的高輸出單位逼戰的時候,追獵實在沒有辦法做出有效的傷害,
更不用提定點無人防禦機的全面阻斷傷害輸出。大量的太空工程車消耗了
追獵的攻擊次數加上坦克無所批敵的傷害輸出,追獵實在不能針對人類的
真善美做出有效的抵擋,可以的話,追獵少少的就好。
d) 在一到三隻的女妖威脅之下,神族勢必要被迫出一定數量的追獵才能有效
的補足對空的火力,不然狂戰士、哨兵、不朽,都不能長時間的承受女妖
的輸出。
e) 可怕的定點無人機全面的阻斷了追獵的輸出,加上定點無人防禦機可以長時間
的存在於戰場之上,所以會戰的地點又受到了極大的限制,為了打掉坦克和
定點無人機,神族往往要消耗更多的單位,就這點而言,是滿嚴峻的。
B)真善美的缺點
其實不用特別的說真善美的缺點,這是顯而易見的,在一波大失敗的情況下,
人類是很難在中期和後期有所發揮,唯一可以思考的就是,再來一波全面攻擊,
直到打到有優勢,不然不能開礦。人類的種族特性就是擁有高容錯率,前幾天GSL上
huk守住一波又一波的正面壓制,在有三台巨象的情況下大膽前壓的結果就是悲劇,
這不得不讓我們思考,神族是不是正如PLU大師所說的是中後期一波的種族。
(二)總論真善美
所謂的真善美,就是人類玩家做出9~12分鐘的一摸全家老小壓制,配合適度的控兵,
對神族能造成極其大的傷害。真善美真的是一種卑鄙的戰術嗎?因人而異吧,某位
人類職業選手曾經說過,既然兇狠殘暴的一波就能打到冠亞軍,何必苦苦執著於營運?
的確,偶爾我也會使用人類打打天梯的1v1,在有基本觀念的操作下,有時候會驚覺
成功率居然如此的強大;是啊,我想這就是真善美最厲害的地方,人類玩家在低需求
操作的情況下,就能獲勝,並且沾沾自喜;對於人類這樣的進攻,神族卻表示壓力很大
,哨兵、狂戰、追獵、不朽、觀察者、鳳凰,幾乎一個失誤之下就會致命,並且
失去比賽,並且憤恨不平。所以我大膽的說,一個熟悉真善美操作的新手人類玩家,
絕對很有可能打敗經驗豐富並且強大的資深神族玩家。防禦真善美,遠比操作真善美
來得困難並且艱深。
(三)結論
是啊,神族其實並不是一個對新手很友善的種族。神族不管對於蟲族還是人類,
都是對應對手的開局而做改變,對手卻只要輕鬆的防禦我們的騷擾。但是原諒我對
神族莫名的信仰和崇拜,誇張的說,我就是與生俱來的神族玩家!
真善美並非無解,1BG1VR的開局先出OB偵查對手的開局,人類不開礦,我們也不開礦,
極限的單礦對上單礦,神族可以擁有大量的軍隊,放棄中後期的營運,神族是不會輸
人類的。缺點就是人類放下二基地的同時就可以瞬間滿營運,我們卻要等待二基地的
躍傳,所以可能的話,放下二基地,不急切的補滿農民,高速的補充自己正面的火力
不失為一種好的想法。等神族的科技上去,就能一笑對付人類的一波。
但是面對多種開局的人類,如果堅持單礦爆兵很可能會慘敗於速二礦或是3BB開局的
人類玩家,可以的話,多了解你的對手,如果是陌生的對手,小心大膽的偵查他吧。
最後,其實並非只有人類的一波流強大,瞧那在馬路中央蓋VS的Genius,
神族虛空的一波流,面對只有一個到兩個碉堡的人類玩家絕對有十足的壓迫能力,
只是大型比賽我不喜歡把勝負交托於失敗率相較較高的一波流。
老話一句:
『真善美』能擋住,打運營我不輸任何人。
背負眾多的期許,我只會更努力。
不要放棄神族的浪漫,隨著戰術的開發和遊戲的改版,神族還是會有踏上顛峰的一天。
這裡要討論的不是遊戲平不平衡的問題,
因為我堅信只有最頂尖的玩家而沒有最頂尖的種族。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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