[心得] 自訂地圖 - 四方爭霸 兵種相剋篇
兵種相剋篇
兵種相剋是即時戰略遊戲的精髓之一,在對戰型的小遊戲中亦同。
稍微有點經驗的玩家都知道,部隊交戰的基本原則是「打不贏就不要打」。
因此對兵種相剋的熟知,將使得你能做出正確的判斷。
記住,這不是正規戰。正規戰中的一些法則也許有用,但未必能通用。
以下將列出所有具有明顯剋制效果的兵種,在交戰時應多注意此類組合。
這些組合是我憑印象打出,如果有缺漏之處,煩請補充。
一階兵相關
死神 剋制 被感染的人類
被感染的人類 剋制 死神
不要懷疑,你沒看錯。這兩個兵種是互剋的,沒有充足把握我不會這麼說。
一定還有人覺得奇怪,互剋的兵種不就等同於雙方勢均力敵,都沒有優勢嗎??
就常識來說的確是,但就這個狀況來說完全不是,請看以下說明。
死神剋制感染人的理由是很簡單的,死神具有一階兵最快的速度和唯一的射程。
感染人又是慢速進戰單位,輕而易舉就會被死神放風箏。
但為何感染人卻能剋制死神呢?這要從感染人的能力說起。
感染人每次受到攻擊時都會對身邊近距離的單位噴灑毒液,造成範圍傷害。
因此對方的攻擊次數越多,傷害的量值越大。
對於後期兵種這點傷害當然不痛不癢,但在前期仍有一定的影響力。
死神的攻速快,攻擊力低,一次生產三隻的設定也使得血量偏少。
只要少量感染人摸到死神群身邊,即使數量差異懸殊,
感染人的毒液仍然能對死神造成相對大量的傷害,產生嚴重的兵力損失。
常常可見使用死神的玩家,在數量具有優勢時直接放棄操作而硬打感染人。
這就是對兵種相剋的不了解,而造成的無謂損失。
高手的死神絕對不會讓感染人近身,即使數量超過5倍以上也不能停止風箏。
反之,對於感染人使用方來說,為了接近速度高出許多的死神,
可以抓準對方死神群衝上礦點的時候從外圍包夾,讓他沒有逃命的空間。
二階兵相關
火焰兵 剋制 異化蟲
沒什麼好說的。火焰兵如果不能剋小狗那不是只能去死了嗎?
被感染的陸戰隊 剋制 狂戰士
其實感染陸戰的IMBA是有目共睹的,同數量時跟任何二階部隊對打都不會吃虧。
但因為狂戰士是近戰兵種,所以下場更是慘不忍睹。
不論感染陸戰是點分裂還是進戰噴毒,艾爾青煙都將於戰場上重現。
被感染的陸戰隊 剋制 異化蟲
小狗對上感染陸戰的劣勢比狂戰士更嚴重,但因為小狗是騷擾搶礦用的兵種,
所以一般比較少發生跟感染陸戰硬拼的場面,雖然碰上了仍然是大損失。
異化蟲 剋制 攻城坦克
雖然坦克可以被很多兵種抓準時間點掉,但小狗仍然是首選。
坦克在本遊戲中的發砲冷卻時間是4秒,這足以讓小狗直接摸到身邊圍殺。
哨兵(緩速天賦) 剋制 科學球
科學球的輻射威力和仇恨值都很驚人,使他成為常常需要從前線逃命的兵種,
如果用具有緩速能力的哨兵去追,往往都能夠確實地殺死對方。
而且科學球的輻射對哨兵無效,更使得哨兵成為絕佳的硬對兵種。
幽靈特務 剋制 哨兵
哨兵是最早的機械兵種,被幽靈特務的EMP打到受創也最重。
原則上如果對方有出幽靈特務,而且派出來打的時候再注意就好。
三階兵相關
禿鷹 剋制 黑暗狂戰士(衝鋒天賦)
黑暗狂戰士可以進行短距離的衝鋒,但會使得單位在短時間內完全重疊。
對付一般敵人是還好,但對上禿鷹小範圍的破片榴彈就完全是個悲劇。
黑暗狂戰士對上禿鷹時,建議手動把衝鋒的自動施放關掉。
追獵者 剋制 攻城坦克
總之閃現過去點掉就對了,很簡單的。
禿鷹 剋制 攻程坦克/幽靈特務/科學球/巨像
雖然說起來像是廢話,但禿鷹的速度確實是追殺傭兵的最佳武器。
高階聖堂武士(攻擊天賦) 剋制 光砲/棘刺爬行蟲
其實射程有7以上就可以欺負地刺了,射程高達10的高階聖堂武士當然更佳。
四階兵相關
毒爆蟲(遁地天賦) 剋制 感染蟲
一邊是死不足惜,一邊是HP少死了超虧,撞上時下場不難想像。
由於感染蟲的射程超長又能定人,所以毒爆天賦必須選擇遁地移動才能有偷襲效果。
毒爆蟲(遁地天賦) 剋制 風神/響尾蛇
這遊戲毒爆蟲最大的缺點就是不能主動爆炸,所以對手越快打死你對你越有利。
而風神和響尾蛇的低HP和高攻擊力,使得從部隊中心竄出的毒爆成為致命殺手。
毒爆蟲 剋制 暗影聖堂武士
爆炸不管你隱不隱形,而且暗影攻擊時一定會現形。
近戰攻擊又使得暗影必須承受毒爆的全部威力,
雖然有天賦可以暫時無敵,但仍然會遭致嚴重損失。
風神/響尾蛇 剋制 毒爆蟲(爆炸天賦)
少了遁地的偷襲能力,風神和響尾蛇就成為少數能風箏毒爆的兵種了。
然而操作上仍然要一點技巧,否則還是會被炸到。
另外感染蟲方面,因為移動和射速都太慢,
因此沒遁地的毒爆對上感染蟲差不多是五五波。
毒爆方最好利用感染蟲攻擊隊友的瞬間衝上去,才能收到最大效果。
風神/響尾蛇 + 幽靈特務(掃瞄) 剋制 暗影聖堂武士
暗影是唯一的四階近戰兵種,而被風箏就是他的宿命。
雖然暗影只要不攻擊就可以隱形,但卻逃不了幾乎可以連續施放的掃瞄。
巨人 剋制 風神/響尾蛇
這種常常擠成一坨,HP又不高的部隊,只要一接近巨人就會被飛彈轟成半殘。
飛彈的追蹤功能,更使得風神和響尾蛇的高速度毫無用武之地。
雷獸 剋制 巨人
HP就是雷獸的本錢,除非巨人量非常多不然飛彈是死不了的。
如果單控少量雷獸去引發飛彈再進行包夾,效果更佳。
理論上雷獸對毒爆蟲也有類似效果,不過必須在攻防升級上有足夠優勢。
而且雷獸近戰的特性使他逃不了毒爆的傷害,因此這部分也是五五波。
不朽者 剋制 巨人
不朽者的強化護盾雖然只能把傷害降至50,但對付巨人的飛彈已足夠。
一但從飛彈火網中活下來,基本能力普普通通的巨人根本對付不了不朽。
另外,我有點忘記不朽者對毒爆爆炸有沒有減傷了,煩請確定的人補充一下。
不朽者(擴散天賦) 剋制 風神
風神本身就是十分脆弱的兵種,體積也是四階兵中最小者。
雖然風神飛彈對不朽者的護盾較有優勢,但不朽者的範圍攻擊威脅更大。
不朽者 剋制 末日終結者4W
要說剋也不對,說沒剋也不對,總之不朽者是唯一能在奧汀面前多活幾秒,
並且造成足夠傷害的部隊。(奧汀防50,基本攻擊不夠高者對其毫無威脅)
一整家的不朽或許不能單獨打贏奧汀,但卻是與其對抗的唯一希望。
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