[心得] 綜觀Zerg(開局篇)
現今Zerg的決勝期多半是在二本就會分出勝負,跟一代明顯不同
主因是因為二本時期的一些科技就足夠讓蟲族面對大部份的情況
像是毒爆&蟑螂的提速 飛螳&刺蛇的出現以及科技 ov的腐土&變異王蟲
每一樣都是非常實用的,其中最重要的我認為是毒爆蟲
毒爆蟲在任何戰術中都有著非常重要的地位
搭配任何兵種也都能有相當出色的發揮,算是蟲族相當重要的戰略性兵種
毒爆蟲的出現也改變了攻防升級順序,畢竟防多1在對抗槍兵時是非常有效的
不然我不管玩到哪族都會先升攻擊力,就連飛螳也有70%會先升攻擊
也因為這樣,三本科技的狂爆狗重要性就大幅的降低
雷獸則是因為實在太耗資源而很難量產,除非可以佔到4~5礦才有可能
不然三礦內的gas多半都會選擇拿去蓋毒爆或是飛螳了,或者是蟑螂+毒爆 雙噴之類的
種種的原因讓三本出現的機率越來越低
所以結論就是 : 除非你錢多到花不完,或者是你想利用寄生王蟲打破僵局
不然的話還是乖乖的把錢省下來,以二本決勝負吧
再來是開局部份,我想就從12d開始介紹吧
最早先的patch裡,12~14d bs是最普遍的開局
因為那時死神與狂戰士還未被改弱,12~14d算是最穩當的開局法
在雙方都是正常開局的情況下,不至於會被rush掉而經濟也不會落後太多
就是所謂的中庸之道
14d就是針對12d而來的變種開局,bs比12d慢了一些但是多了兩隻工兵
在經濟上會有小幅優勢,也不會因為bs慢了一些而被騷擾到
主流戰術都是這樣,大家都知道後就會想辦法在開局取得優勢
於是慢慢的現在14d變得比12d還要常見了
可是也會浮現另外一個問題,就是當時用12d是因為可以有效應對各種正常開局
像是2bg 2bb或者是9d都可以穩穩的守下來,遇到裸雙也可以來得及用狗去做很有效的騷擾
遇到野兵營或是6d在操作水準相當的情況下,雖然會犧牲幾隻工兵但有很高機率守得住
遇上裸雙的蟲族也很可能來不及去騷擾,就算可以成效也不佳
所以我說開局就像剪刀石頭布,14d的確可以在對上12d時取得優勢
但是也相對的會被其他開局剋
就像我之前實況一樣,一堆人明明是自己愛多補工兵讓經濟好一些
神族補到13~14隻才蓋bg,然後被我2bg蓋zealot打死就開始說只會大招
怪東怪西怪一堆,就是不會檢討是不是自己開局的問題
10be 11bg 12bg 這是哪裡算大招了,要怪就怪自己愛補一堆工兵吧
總之,當你想針對主流戰術來制定自己開局的計畫時
也要想到會不會因此而被其他開局吃死死,如果會的話就要想辦法偵查以防萬一
曾經有一段時間玩到蟲族我喜歡用9d開局,因為我玩得很順手
9d-bs-drone-be-drone-ov-6dog-后蟲 這樣的起手
gas挖到一百就升狗速然後停採,看情況後再決定後續怎麼打
如果沒收集到什麼情報的話,6隻狗出來後我就會開始補工兵
約補4~6隻,然後不間斷的用狗去觀察對方的動靜
最主要是看有沒有封門,沒封門的話就開始一直補狗準備進行攻擊
因為是9d速狗的關係,提速好的時間非常早
補工兵是因為在提速好之前,狗的作用其實不大,只是用來佔住中場跟偵查
提速快好時再開始補狗就可以了,這時多半也比較清楚對手家裡的情形
看情況決定要去佔二礦還是恢復採gas轉毒爆去炸
一般如果是對上神族時,大多都是封門留條小路放隻zeloat hold住
如果用狗看不到的話,就用ov進去看一下兵營數量跟兵種配置
不是太多的話就可以準備毒爆破口了
對上神族時,毒爆只需要少量就好,目的是將口炸開
如果對方兵都放後面你就炸zealot,不然就只能炸be or by
進去後你的主力就是狗,別浪費太多資源在毒爆上,這樣會讓你後繼無力
可以考慮藏個3~4隻狗變毒爆偷襲工兵,一切都看臨場狀況而定
在單基地持續出狗的情況下,錢應該會慢慢累積,一到300後就去下二礦
這時主基地還是要持續出狗以保持主動權
剩下的就靠經驗了,試著去應對各種突發狀況可以更快的成長
如果對手是人類或是蟲族的話....那就請寄1000p幣給我才有下一篇 thx !
當你認為你比對手強時,可以選擇最萬用的開局來起手
就是不容易被rush掉,但經濟也不會太差的起手,把目標放在穩穩的進入中後期
就算開局處於劣勢也不要擔心,實力有差距的話會慢慢扳回來
反之亦然,實力如果輸很多就乾脆一點打的很豪邁吧
看要打快還是打慢都可以,裸二後出兩隻狗就直接去裸三聽起來威力就很強
也許會因為對手太過小心讓你發展起來,搞不好就可以偷走一勝了
不然就打個什麼6d也是不錯的選擇
就是要想辦法在初期就取得很大的優勢,才有辦法彌補實力的巨大差距
這樣想就不難理解GSL一些猛放大招的選手心理了
接下來就是介紹蟲族的一些實用技巧 & 該如何將蟲卵善加利用
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