[心得] 綜觀Zerg(開局篇)

看板StarCraft作者 (欠一個勇敢)時間13年前 (2010/12/03 23:33), 編輯推噓26(2606)
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現今Zerg的決勝期多半是在二本就會分出勝負,跟一代明顯不同 主因是因為二本時期的一些科技就足夠讓蟲族面對大部份的情況 像是毒爆&蟑螂的提速 飛螳&刺蛇的出現以及科技 ov的腐土&變異王蟲 每一樣都是非常實用的,其中最重要的我認為是毒爆蟲 毒爆蟲在任何戰術中都有著非常重要的地位 搭配任何兵種也都能有相當出色的發揮,算是蟲族相當重要的戰略性兵種 毒爆蟲的出現也改變了攻防升級順序,畢竟防多1在對抗槍兵時是非常有效的 不然我不管玩到哪族都會先升攻擊力,就連飛螳也有70%會先升攻擊 也因為這樣,三本科技的狂爆狗重要性就大幅的降低 雷獸則是因為實在太耗資源而很難量產,除非可以佔到4~5礦才有可能 不然三礦內的gas多半都會選擇拿去蓋毒爆或是飛螳了,或者是蟑螂+毒爆 雙噴之類的 種種的原因讓三本出現的機率越來越低 所以結論就是 : 除非你錢多到花不完,或者是你想利用寄生王蟲打破僵局 不然的話還是乖乖的把錢省下來,以二本決勝負吧 再來是開局部份,我想就從12d開始介紹吧 最早先的patch裡,12~14d bs是最普遍的開局 因為那時死神與狂戰士還未被改弱,12~14d算是最穩當的開局法 在雙方都是正常開局的情況下,不至於會被rush掉而經濟也不會落後太多 就是所謂的中庸之道 14d就是針對12d而來的變種開局,bs比12d慢了一些但是多了兩隻工兵 在經濟上會有小幅優勢,也不會因為bs慢了一些而被騷擾到 主流戰術都是這樣,大家都知道後就會想辦法在開局取得優勢 於是慢慢的現在14d變得比12d還要常見了 可是也會浮現另外一個問題,就是當時用12d是因為可以有效應對各種正常開局 像是2bg 2bb或者是9d都可以穩穩的守下來,遇到裸雙也可以來得及用狗去做很有效的騷擾 遇到野兵營或是6d在操作水準相當的情況下,雖然會犧牲幾隻工兵但有很高機率守得住 遇上裸雙的蟲族也很可能來不及去騷擾,就算可以成效也不佳 所以我說開局就像剪刀石頭布,14d的確可以在對上12d時取得優勢 但是也相對的會被其他開局剋 就像我之前實況一樣,一堆人明明是自己愛多補工兵讓經濟好一些 神族補到13~14隻才蓋bg,然後被我2bg蓋zealot打死就開始說只會大招 怪東怪西怪一堆,就是不會檢討是不是自己開局的問題 10be 11bg 12bg 這是哪裡算大招了,要怪就怪自己愛補一堆工兵吧 總之,當你想針對主流戰術來制定自己開局的計畫時 也要想到會不會因此而被其他開局吃死死,如果會的話就要想辦法偵查以防萬一 曾經有一段時間玩到蟲族我喜歡用9d開局,因為我玩得很順手 9d-bs-drone-be-drone-ov-6dog-后蟲 這樣的起手 gas挖到一百就升狗速然後停採,看情況後再決定後續怎麼打 如果沒收集到什麼情報的話,6隻狗出來後我就會開始補工兵 約補4~6隻,然後不間斷的用狗去觀察對方的動靜 最主要是看有沒有封門,沒封門的話就開始一直補狗準備進行攻擊 因為是9d速狗的關係,提速好的時間非常早 補工兵是因為在提速好之前,狗的作用其實不大,只是用來佔住中場跟偵查 提速快好時再開始補狗就可以了,這時多半也比較清楚對手家裡的情形 看情況決定要去佔二礦還是恢復採gas轉毒爆去炸 一般如果是對上神族時,大多都是封門留條小路放隻zeloat hold住 如果用狗看不到的話,就用ov進去看一下兵營數量跟兵種配置 不是太多的話就可以準備毒爆破口了 對上神族時,毒爆只需要少量就好,目的是將口炸開 如果對方兵都放後面你就炸zealot,不然就只能炸be or by 進去後你的主力就是狗,別浪費太多資源在毒爆上,這樣會讓你後繼無力 可以考慮藏個3~4隻狗變毒爆偷襲工兵,一切都看臨場狀況而定 在單基地持續出狗的情況下,錢應該會慢慢累積,一到300後就去下二礦 這時主基地還是要持續出狗以保持主動權 剩下的就靠經驗了,試著去應對各種突發狀況可以更快的成長 如果對手是人類或是蟲族的話....那就請寄1000p幣給我才有下一篇 thx ! 當你認為你比對手強時,可以選擇最萬用的開局來起手 就是不容易被rush掉,但經濟也不會太差的起手,把目標放在穩穩的進入中後期 就算開局處於劣勢也不要擔心,實力有差距的話會慢慢扳回來 反之亦然,實力如果輸很多就乾脆一點打的很豪邁吧 看要打快還是打慢都可以,裸二後出兩隻狗就直接去裸三聽起來威力就很強 也許會因為對手太過小心讓你發展起來,搞不好就可以偷走一勝了 不然就打個什麼6d也是不錯的選擇 就是要想辦法在初期就取得很大的優勢,才有辦法彌補實力的巨大差距 這樣想就不難理解GSL一些猛放大招的選手心理了 接下來就是介紹蟲族的一些實用技巧 & 該如何將蟲卵善加利用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.228.146

12/03 23:34, , 1F
大招哥~推~
12/03 23:34, 1F

12/03 23:36, , 2F
真懷念以前能用2BG爽爽打的日子....><
12/03 23:36, 2F

12/03 23:39, , 3F
10be 11bg 12bg ->沒打下輸面超大,還不算大招? 真會定義~
12/03 23:39, 3F

12/03 23:42, , 4F
你這算心得文 還是戰術文= ="""????
12/03 23:42, 4F

12/03 23:45, , 5F
10be 11BG 12BG在第一隻狂戰過去就可以判斷要不要淹
12/03 23:45, 5F

12/03 23:48, , 6F
推 eagle90:好像很有道理 又好像什麼都沒說
12/03 23:48, 6F

12/03 23:48, , 7F
推~
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12/03 23:51, , 8F
12/03 23:51, 8F

12/03 23:52, , 9F
大招哥我愛你
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12/03 23:52, , 10F
推 開局本來就是經濟、軍力、科技的考量
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12/04 00:10, , 11F
要是遇到水果,我也大招
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12/04 00:18, , 12F
心得文 不知道為什麼狂m
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12/04 00:19, , 13F
好心得不能m嗎?
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12/04 00:23, , 14F
感激講解
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12/04 00:42, , 17F
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12/04 00:49, , 18F
這麼多種族你為啥先分析ZVP 這樣叫P怎麼玩呀 冏
12/04 00:49, 18F

12/04 00:49, , 19F
10be 11BG 12BG 晚by 不就2bg 狂戰壓制的開局/
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12/04 00:50, , 20F
GSL開始前很常見的戰術? 後來遇到T 死神流才改先追獵?
12/04 00:50, 20F

12/04 01:39, , 21F
大招哥給推
12/04 01:39, 21F

12/04 02:08, , 22F
我寄了 下一篇快出來(敲碗
12/04 02:08, 22F

12/04 02:14, , 23F
覺得其實zvt三本兵如雷獸沒那麼不堪...只要地形夠好
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12/04 05:12, , 24F
三本兵只有用到寄生王蟲= =...
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12/04 06:50, , 25F
蟲族推
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12/04 09:06, , 26F
T IMBA
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12/04 09:33, , 27F
初期打法跟我打SC1一模一樣 XD 我也認為早速狗主動權在手
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12/04 09:33, , 28F
這是很重要的戰略...不過我後期打就差多了 XD
12/04 09:33, 28F

12/04 10:55, , 29F
沒差吧 現在ZVP最強又簡單的大招是速蟑螂
12/04 10:55, 29F

12/04 10:56, , 30F
大招哥這篇是強調對於開場觀察的敏銳性 有機會就大招
12/04 10:56, 30F

12/04 11:17, , 31F
推~~~
12/04 11:17, 31F

12/04 12:59, , 32F
實用文推
12/04 12:59, 32F
文章代碼(AID): #1C-GsrX1 (StarCraft)