[轉載] SC2宏機制與戰術博弈4 結論

看板StarCraft作者 (奧丁)時間13年前 (2010/11/27 17:54), 編輯推噓13(13012)
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星際爭霸2 宏機制與戰術博弈 作者:Plu_Ms-Joy 原文來源:PLU論壇 http://bbs.plu.cn/thread-1358190-1-1.html (本文章為系列文的一部份,其他部分請按"/" 搜尋 "SC2宏機制與戰術博弈" ) 綜述 (結論) 人族 人族前期遠程部隊配合快速獲得資源的礦螺機制優勢明顯,而由於宏機制後期 乏力,不論是面對蟲族還是神族,在中後期的戰場上如果得不到早期的優勢積累,會 顯得非常被動,這決定了目前人族的打法在前期一定要具有侵略性。這也是小型地圖 或者相近點位上,蟲族和神族都難以對抗人族的重要原因。 神族 神族的冬天在於前期的擴張困難,在宏機制轉化為經濟的過程中也就是速擴張的 策略中,神族的效率是最低的。每20秒獲得10秒的時間縮短運用在農民身上,即使不 間斷的星空加速也讓神族無法在經濟擴張上追趕其他2族。於此同時,前期的科技攀升 主要是建造科技建築,這一點也無法獲得星空加速,使得神族在前期的科技優勢並不 明顯。但是後期一旦獲得充足資源,神族可以配合星空加速靈活分配晶礦和瓦斯並且 快速有效地消耗在攻防轉型等科技上,使用高質量的部隊代替前期孱弱的主戰兵種。 蟲族 兵力生產建築和資源收集於一身的蟲族擁有全遊戲最快的擴張能力,蟲卵積累 機制讓蟲族前期先將資源投入經濟發展,在恰當的時候使用資源瞬間補充兵力,資源 分配獨特而有效。快速戰鬥恢復以及菌毯作戰能力增強,為蟲族部隊後期作戰提供 有效支援。蟲族目前最大的弱點仍然是前期蟲卵的分配,同時快速補充經濟和保證 正面兵力的消耗是前期蟲族最頭疼的問題。其他種族和蟲族的作戰如果能在前期獲得 消耗戰的資格,會使蟲族首尾不能兼顧。 宏機制貫穿遊戲本身,作為RTS系列遊戲的一個新元素,宏機制的加入和當年魔獸 爭霸3的英雄一樣給即時戰略遊戲帶來了全新的核心概念。通過分析,我們可以知道 宏機制在每個遊戲環節中引發的蝴蝶效應,息息相關。同時,宏機制的修改,也會在 各種程度上很大的影響遊戲的流程,甚至顛覆現有的戰術理念。平衡性修改應當慎之 又慎,玩家們的討論值得參考但不應該完全遷就玩家。 戰術思路千變萬化,兵種組合多種多樣,但有效的運用在遊戲中的,都是圍繞著 宏機制理解的主心骨。 ============================================================================ 原文到此結束 個人覺得原作者這篇文章真的寫的很棒,提出的不少觀點在板上都較少見到, 不過卻又非常的合情合理。 對於各種族間的比較,跳脫了一般總是用資源量或是攀科技時間,來作單一兵種比較 的作法;取而代之的,是以運營和作戰宏機制,以及戰術博奕(賭博)的觀念貫穿主軸 ,並以戰鬥的前中後期,作為比較的劃分。 (上面這段話有點繞口,換個方式說: 一般:單一兵種的資源與出現時間點的比較 本文:運營宏機制、戰鬥宏機制、博奕戰術、戰鬥時期的比較) 如此除了可合理解釋目前平衡上的爭議(尤其是P到底過強還是過弱),對於正確觀念 的參考或建立,相信也會有相當的幫助。 此外,前期的戰術彙總,對玩家在開局戰術上的認識與整合,應該會有相當的幫助。 有在看比賽的話,也可以發現作者在中後期提出的很多策略作法,算是將比賽選手的 策略選擇做了一個集大成。不少比賽選手的晉級,以作者文中的策略觀點來解釋, 都可以獲得相當合理的結果。 真的覺得這是一篇好文,希望這系列的文章可以帶動板上討論戰術文的風氣。 小弟刻意把文章拆成多篇,另一個小目的也是希望如此有利於大家的聚焦討論。 希望大家能多多發表自己的看法,對於不同的看法也能夠理性對待, 不要在imba來imba去了 ^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.223.172

11/27 17:55, , 1F
推推
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11/27 17:58, , 2F
推推 辛苦了
11/27 17:58, 2F

11/27 18:02, , 3F
可惜sen輸了~
11/27 18:02, 3F

11/27 18:03, , 4F
我覺得比較適合討論sc1畢竟sc2還有兩個資料片..
11/27 18:03, 4F

11/27 18:03, , 5F
發文數賺翻了
11/27 18:03, 5F

11/27 18:03, , 6F
以後會怎樣沒人知道= =
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11/27 18:03, , 7F
資料片也要等一段時間啊~
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11/27 18:13, , 8F
這一系列文應該要m起來
11/27 18:13, 8F

11/27 18:41, , 9F
這篇實在太IMBA了!!XDD
11/27 18:41, 9F

11/27 18:41, , 10F
不愧是專業的~從文章裡面學的很多概念。 :D
11/27 18:41, 10F

11/27 19:00, , 11F
推~不要再imba來imba去了
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11/27 19:17, , 12F
還是有imba阿 這不用懷疑,現在平衡還沒有做好也是事實
11/27 19:17, 12F

11/27 19:18, , 13F
只能希望BZ能再多用心一點讓種族特性更明顯跟正確
11/27 19:18, 13F

11/27 19:28, , 14F
你把文章完全轉上來 有經過原作者同意嗎?
11/27 19:28, 14F

11/27 22:34, , 15F
洪機制是大局觀的意思嗎?
11/27 22:34, 15F

11/27 22:34, , 16F
11/27 22:34, 16F

11/27 23:01, , 17F
宏(macro),在我們用法上可稱巨,或巨集. 例:宏觀=巨觀
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11/27 23:02, , 18F
相對字就是微(micro), 例:微觀
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※ 編輯: xNewOdin 來自: 114.40.202.54 (11/27 23:21)

11/27 23:24, , 19F
大陸自己抄得很高興不是~
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11/27 23:52, , 20F
都被m了 我也沒話說 只是並不是附個連結 就可以無斷轉載
11/27 23:52, 20F

11/28 01:38, , 21F
我覺得P的BN應該同時能加速/補魔,戰術的彈性會大非常多
11/28 01:38, 21F

11/28 01:39, , 22F
像T的礦蘿/雷達,Z的蟲卵/蟲苔都是能夠選擇經濟和會戰的
11/28 01:39, 22F

11/28 01:40, , 23F
科技,反觀P只會加速...如果能用在補魔,那P前期爬科技時
11/28 01:40, 23F

11/28 01:41, , 24F
哨兵的防守效率就能極大化,間接減少瓦斯耗損,同時也能讓
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11/28 01:42, , 25F
宏機制對於經濟/兵力的決策分歧更加的明顯
11/28 01:42, 25F
文章代碼(AID): #1CyDL9wy (StarCraft)