Re: [問題] 新手關於人類的玩法
※ 引述《Mengfanwei (棒球&LIFe!!)》之銘言:
: 各位板友前輩大家好~ 我是新新手
: 以前一直不敢玩線上和玩家對戰 這兩天開始打50場的練習賽
: 覺得真的很刺激阿阿阿!!!!!!!!!!!!
: 我是練人類新手 想請教幾個問題
: 第一個 不管對手是什麼族 人類的陸戰隊是必出的兵種嗎??
: 第二個 基本的人類快攻法 對上蟲族、神族和人類 最"基本"的快攻是出什麼兵種呢??
: (因為玩合作模式 常常隊友說rush 可是我不知道要出什麼快攻)
: 對上蟲族用死神 那隊上神族和人類呢?? (只知道這樣..懇請指教)
: 最後一個問題 有沒有對上三族 比較基本"大方向"的兵種配對
: 像是碰到蟲族 封門加上機械流(書上看的啦) 懇請版友前輩提示一下摟
: 感謝^^
玩遊戲要學習的方式就是要:
戰敗 -> 知道問題 -> 吸取教訓 -> 想解決方法 -> 實行 ->
成功 -> 下一次失敗
不斷循環.
所以不用想太多, 建完第一個軍營, 氣礦和 supply 後, 最基本的玩
法是這樣:
1. 軍營不斷出陸戰隊不要斷, 工人不斷出不要斷
2. 做到第一點之後, 在人口差不多等滿額 -4 的時候, 建下一個
supply depot
3. 做到第二點之後, 如果軍營和主堡都在生東西, 你還有 300+ 礦
剩下來的話, 建軍營, 軍營數量越多, 陸戰隊補得越快.
3a.做到 1/2/3 的時候, 在操控能力許下的時候, 可以不生工人改
生雷達, 當雷達生好時, 視乎需要使用 MULE / +supply, 想不
到的話可以先用 MULE. 基本上等於一隻高速版的工兵.
4. 有足夠的氣體時依次建以下的東西:
A. 軍營的實驗室
B. 研究打針
C. 研究盾牌
D. 將主堡升雷達
E. 建工程廠, 研發一級槍然後是一級甲
F. 給兵營掛 reactor
建出來的軍隊做的事情很簡單, 集中在一起, 如果敵人打到來就用來
跟敵人打, 如果敵人不打過來, 就走去打敵人. 你不需要想太多不同
兵種的問題, 先練到把你的所有陸戰隊都集中在一起, 以及不要呆兵
才想別的問題.
之後打贏就繼續, 打輸就看 replay, 如果輸的原因是:
1. 兵力不集中
2. 兵力不夠對方多
3. 該進攻時猶疑不決, 該防守時有呆兵
4. 出現資源累積超過 1000 以上的情形
5. 打仗時忘了打針
因為以上情形而輸是基本功不足的問題, 重練.
那就重複以上步驟, 直至你打到有對手在你的兵力比對方多, 但還是
輸了, 那才是因為兵種的差距而輸的, 那時你才學用陸戰隊以外的兵
種也不遲. 在基本功學好之前, 不必想太多, 團戰單戰你的陸戰隊都
可以處理大部份的問題.
先控好陸戰隊, 理解何時該進攻和後退, 再從基本陣變陣比較好.
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基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙官方網站:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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這種戰略是建基於:
1. 基本上初期 marine 沒有特別的剋星, 只要你有把東西升上去
可以和對方至少來個五五波.
2. 對方不進攻時大概正在 tech-up, 所以你應該進攻妨礙他的升
級, 盡量用軍事壓力把對方拖在第二時代前.
3. 對方快攻則是純考雙方控兵能力
4. 把遊戲在第一時期結束, 避免科技的複雜化和高級化
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給新手簡單扼要的指示才是重要的.
新手的原則是, 以最低的思考難度, 最低的複雜程度, 構成最大的戰鬥
力, 就算是高手, 遇到這種新手也不能掉以輕心的. 就像格鬥技一樣,
數據統計顯示, 格鬥技中得分最多和最有效用的招式, 就是普通的出拳
, 而並非各種華麗的招式.
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星軌我擺較後的地方是, 我盡量會減少需要額外操作的東西. 根據
Occum's Razor, 任何兩個沒有致命性的選擇當中, 較簡單的那個都
比較好.
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我的想法不同就是, 我初玩時我總是丟掉雷達儲到 200 也沒有丟 MULE, 所
以漸漸變得比較依重 SCV.
但改也沒所謂, 就加上去好了.
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網絡上搗亂的人成千上萬, 多一個不多, 少一個不少.
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其實龜的話整篇文章就不成立了, 這篇文章本來就是鼓勵新手主動去進攻
或者救援, 生大量陸戰隊龜起來, 就沒了這篇文章的意義了.
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我以前跟別人打, 很常出現的問題是, 玩到有挫敗感, 對方就不願跟你玩
了, 而只有自己玩或者上網找人不及和自己朋友玩有樂趣.
※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (09/07 19:44)
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