Re: [問題] sc2的dota 我看是沒甚麼前途了

看板StarCraft作者 (動物先生)時間13年前 (2010/09/03 10:23), 編輯推噓22(22032)
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其實各位根本不必擔心Custom Game(自訂遊戲)到底有沒有未來。 實際上現在最大的問題是:地圖的普遍性, 目前的自訂地圖都歸BZ管,去了網咖還要等地圖, 而且我們沒辦法從美國或者其他地方先取得地圖之後再上傳。 這種管理方式好處是:可以比較有效率的管控一些地圖的品質啦, 但這是個非常不便民的方式就是了... 再者,現行的CG制度是"先選地圖,接著賭看看有沒有也一起跟著玩" 好處是這樣可以使用團隊加入,好朋友不會被拆開來; 這樣的壞處相信大家也都清楚B.net非常之難用! CG要推得起來主要就是要: 遊戲地圖種類多,方便快速進入。 但是目前沒有跨伺服器支援,CG遊戲的開啟方式; 正好都是CG遊戲推廣的阻力。 我個人是持樂觀態度,BZ應該會大改B.net才對, 到那時在再來煩惱SC2的CG在台灣是不是會廢掉。 如果是想要質疑SC2編輯器的威能?這點就不必多說了,SC2的編輯器似乎找不到極限... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.1.34

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以後熱門CG可能要有個公用帳號上傳會比較方便一點。
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極限就是檔案大小吧XD
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WC3是8M,SC2是多大?
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恩..超級大 應該說是讀取速度?
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不知道耶 現在的鳥問題反而是CG的測試者要怎麼測遊戲
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我上傳忘記看大小了,BZ敢設那麼大應該是對大家硬體網路
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有信心 XD
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SC2編輯器表示:
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我覺得管太多 反而不利小遊戲的發展
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無情的編輯器來了~
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個人認為最大的問題還是第一篇講的 一人濫線全場lag 以
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爛線根本沒差 WC3難道就沒爛線嗎
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之前WC3一開始什麼怪圖都有 後來慢慢進步
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編輯器本身可以測 多人側就..
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前WC3 爛線讀秒就很幹了 現在還要自己頓
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才有現在的模組跟遊戲
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不怕圖多,只怕沒圖
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WC3只有爛線會頓 其他玩家正常啊 SC2是一人濫大家一起爛
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單人測遊戲我知道 但是CG需要多人測的時候...問題一堆
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WC3熱門的CG都有測試小組,還真的會很麻煩
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之前有看到上傳沒完成的地圖 這是測圖嗎XD
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sc2暗牧心得
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希望BN的連線方式可以改回WC那樣 爛線就自己痛苦別害人
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周日再來開個直播好了 (我是說WOW...SC2慘不忍睹)
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WOW的直播有點無趣(死)
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沒辦法阿 我SC2打得爛 哈哈
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打劇情很減壓 我是只看的人~~
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最近一直卡挖掘行動殘酷 (寫稿寫到無力玩)
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這種的 看的人就真的很歡樂XD
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BN2.0爛透了
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我覺得只要好玩其他都不是問題 現在只等像OS等級的好作品
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龍后的臀部啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~~~~~
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問題絕對不在地圖編輯器
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而是地圖能否推廣 必須承認的是三國和信長的推動
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是在早期眾多私服還有現在的ggc帶動起來的
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我倒覺得GGC有些壓制比較弱勢的地圖
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基本上還是"先有地圖"而且玩過 GGC只是順應潮流之平台
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war3的dota會跑去ggc玩的原因是bat.net太濫,開圖不抓
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另外一點 當初三國或者信長 是可以先下載回來玩
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現在的地圖管理方式才是真正阻力
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對手強度參差不齊...等
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以後的DOTA大概會像魔獸世界一樣用WSAD控制
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真心希望sc2走自己的風格,他不叫war3也不是wow !!
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DOTA玩家都習慣了一手技能一手滑鼠,第三角視野吧
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沒啥好習慣不習慣的,操作手感不同樂趣也不同
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就算以後小遊戲要拿搖桿來玩,我也不會太意外
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WC3 BN最大的問題就是不知道什麼時候多了內建延遲
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那個0.25秒針的是頓得跟什麼一樣就是因為這個才沒打正規
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BN2.0真的滿難用的OTZ
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BN目前太爛了-0- 光要找自定遊戲就很難開
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地圖管理真的很爛 抓到怪圖還刪不掉
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BN真的蠻爛的 光是要推廣地圖就是很大的阻力
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我比較期待直接在SC2上玩到D3
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文章代碼(AID): #1CW5m6s1 (StarCraft)