[心得] 人類TvP四出生點位死神快攻轉兵流程
先附上RP,
對手是鑽石小組第一的神族玩家。
http://wowbox.yatta.com.tw/sc2/replay.php?id=3015
相信許多玩家已經對於二出生點位的地圖中,
運用野兵營的死神快攻對神族造成重創。
不過在像是大都會或是失落神廟這種地圖呢?
若是在家裡蓋BB,
死神能佔的便宜肯定大打折扣。
這邊以大都會為例子,
介紹一下8BB死神快攻轉胖子。
首先一個概念:
神族玩家都知道要防死神,
所以當你決定玩死快時,
不用野BB,
可能干擾不到什麼就已經遇上追獵者了。
但是在四出生點位的地圖裡,
這些神族很可能會較在意經濟,
而不是選擇最速追獵的開局(10人口BG)。
而這一切當他農民走到你家才發現空蕩蕩時,
他很可能已經是慢BG開局了(12-13人口BG)。
<開局>
基本流程:
8BB-gas-1SCV-科技實驗室-升級雷達-死神-死神-補給站-SCV-....
熟悉8BB死神開局的人,
都知道一開始就要拉農民去合適的地點放下兵營。
那麼這張大都會合適點在哪?
對於不知道對方在哪個點位的情況下,
中點是最適合的。
這張地圖整體可以分為左上與其線對稱的右下,
當你在左上時把BB下在右下的黃金礦,
反之亦然。
這代表你有2/3的機率可以讓死神用較近的路程去騷擾對方,
假如不幸地對方出生在你的近點,
也不會差太多。
當你的BB蓋好之後用你蓋BB的SCV去探相對於你的遠點,
在死神出生以前,
這支SCV完全有足夠時間去確認這兩個點位,
到底是否存在著你的敵人。
假如這兩個點位都空空如也,
你的第一名死神已經知道該往哪個方向去了。
<階段一>
當一切準備就緒你的死神已經出發,
對方由於是慢BG開局,
會升個狂戰來拖一點時間。
這邊提醒神族玩家,
假如你對於農民追族死神的技術不是很有信心,
(用一小群去追死神,被甩兩槍的退回去採礦)
你仍然該斟酌讓一名狂戰士去被風箏,
畢竟同樣損失一百元來說,
損失狂戰還是比損失農民來得划算。
直到追獵出現,
第一階段的騷擾也結束,
例子中的兩名死神甚至只有殺到三個農民,
總得來說經濟上並沒有影響很大,
但是兵力上確有很大影響,
而這兩支死神的存活則是將來屠農的關鍵。
<階段二>
騷擾期間依靠礦螺得到足夠的金錢就蓋兵營,
而生產完兩營死神的野兵營則開始生產胖子和研發震撼彈。
就速度上來說,
對手追獵數量應該會和你的胖子等量,
大約第三支胖子正在生產時,
你的震撼彈已經完成後,
就可以進行第二次壓制了。
這邊有個小細節,
這時通常對手已經知道你野兵營的位置了,
他會迫不及待地派兵去拆了你這萬惡的違章建築。
你有兩種選擇:
第一個是用生出來的胖子教訓他們一頓,
但是你可能要冒著遇上哨兵來進行第二次壓制的危險;
另一個則是繞過他們去他們家當個不速之客。
RP中是選擇後者,
這時記得要搭配死神去殺害協防的農民,
因為胖子對上大量農民很難去點擊追獵者,
家裏則繼續下兵營,
野外那座就讓對方拆吧。
在把攻擊野兵營的追獵者調開後,
這三名胖子烈士可以存活到對方農民死傷殆盡。
<收尾>
至此已經有非常大的優勢,
你的經濟終於遠超過他,
只要擋住最後他來你家算帳的搏命一波,
接下來你要繼續用胖子傳奇,
(當然進攻還是要小心被哨兵腰斬)
還是攀科技或開礦,
都已經阻止不暸你。
小結:
此戰術重點在於用經濟換對方經濟,
假如起手騷擾不利,
前期追獵和胖子間的戰鬥都是一翻兩瞪眼。
另外如果在你還沒下科技實驗室就被發現,
你就必須強迫生產一名陸戰隊來趕走他,
(為什麼?因為這小壞蛋會卡住你蓋實驗室的位置)
這也宣告了死神快攻的失敗,
必須速轉胖子。
以礦螺優先來省下第一個補給站的時間也是很重要的,
並非下瓦斯後就要補農民捕到人口飽和,
而是下礦螺後(10-11人口:9SCV+1-2死神)
再去補BS。
這次雖然只介紹一個RP,
不知怎麼搞還是文章落落長。
謝謝收看。
--
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