[心得]SC2 T對各族白金以上基本戰術概念RP*6
先來個題外話,
由於從封測就開始玩,
對於這個階級制度實在很好奇,
有些人升很快;有些人卡在第一名,
(這點已有文章印證過需連輸)
而這些卡第一的總是在和具有優勢的對手對戰,
所以這次發售天梯重啟後,
預選賽先全跳掉進入青銅,
開始測試大約連勝多少會遇到鑽石以上的級別。
實測後大約連勝十場,
會分別派鑽石、白金、黃金各一個兩輪給你,
在此之前是玩隨機,
(三族都玩的好處是可以理解各族的開局和特性,遇到瓶頸者不妨試試短暫換族)
這邊開始才用T玩,
大概十五場以後就全部是鑽石對手了,
而目前在未連敗(2X勝3敗,敗場分散)的情況下,
確實是會停在青銅第一。
(正文開始)
雖然標題是標白金,
不過RP內的都是鑽石的對手,
對各族中的第二個RP的對手強度會較高,
當然其中是不是偽鑽石就請看官自行判斷了。
TvP
http://wowbox.yatta.com.tw/sc2/replay.php?id=2608
http://wowbox.yatta.com.tw/sc2/replay.php?id=2609
主要是介紹一下封測時很流行的8BB死神快攻,
轉胖子壓制一波的打法。
野BB位置需要熟悉一下各地圖探路的點,
8人口BB後75晶下氣礦再補一SCV,
第10、11人口則留給死神,
先升級雷達再補BS。
利用蓋好BB的SCV先探路,
觀察對方是10BG還是常規的11-12BG,
老道一點的P對T一定是速BY起手,
所以這邊不討論雙BG或是塔攻的P。
假如對方是10BG代表他追獵會更早出來,
這時就要斟酌是否要生產第二死神或是轉胖子+震撼彈。
詳細操作不贅述,
假如對方有生產一支Zealot,
則可以生第二支死神佔便宜到追獵出現為止,
盡量保存死神以便晚點配合胖子打追獵+農民。
家裡礦螺隨時補,
生完兩死神後轉胖子和震撼彈,
並且在礦螺支援下有錢就下第二BB。
大約震撼彈升好時,
應該有2-3胖子進行一波壓制,
這時去壓制對手追獵數量應該是和你差不多,
不配合農民是頂不住的。
胖子100/25 30秒、追獵125/50 42秒,
全加速狀況下追獵也要28秒,
利用緩速減少追獵操作空間,
應該可以佔到很大便宜甚至一波帶走。
TvZ
http://wowbox.yatta.com.tw/sc2/replay.php?id=2610
http://wowbox.yatta.com.tw/sc2/replay.php?id=2611
對Z的戰術以常規速科技起手,
而重點打法參考自TLO的前期槍兵+火車壓制。
和打其他族常規開局較不同的地方是,
大約在第一BS好時,
拉一SCV進行偵查,
這時大約是裸雙開的Z準備下BH的時候,
可以適時干擾一下對方工蟲下二基地,
而偵查對方是幾D狗池也是很重要的事情。
假如對方是13-14D狗池,
很大機率是準備要開礦了,
這是大部分Z的常規打法,
也代表對方狗會晚點出來。
這時候SCV可以到處逛逛找王蟲,
情況允許則馬上派馬林去殺。
第一百氣馬上下車庫,
並且下二氣礦以便之後的坦克火車一波。
第一台火車出來搭配大約五支槍兵可以先行壓制,
操作得當通常能佔很大便宜,
家裏則可以下第二車庫。
這邊只有一種狀況會讓這支壓制部隊全滅,
那就是對方速狗很快且數量龐大,
不過並不需要很緊張,
這也代表對方二礦還沒真正運作,
甚至是把二基地當兵營在用,
這時就是決定要開礦或是坦克壓制的時候。
而其他情況是壓制起到很好效果,
對方二礦農民全部逃到主基地,
沒把二礦打爆無所謂,
但是這時一定要用火車把Z家看遍,
若是蟑螂巢則準備坦克開礦或是一波壓制,
若是升二本很可能是要飛螳,
這時就是家裡捕兵工廠轉雷神的時候。
TvT
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http://wowbox.yatta.com.tw/sc2/replay.php?id=2613
T內戰如果是常規起手那將會相當無聊,
但也是最穩的打法。
對付較有經驗的人最好不要貿然用速死神之類的大招,
對方通常會很輕鬆破解。
T內戰起手不堵口,
堵口的話不論是前期坦克壓制或是被死神快攻都較為不利。
一樣是科技打法,
但是較為不同的是你可能要花更多能量在雷達偵查上,
槍兵坦克維京是內戰的基本配置,
而到後期開礦後則可能演變為純維京對抗或是雷神變種。
制住兵家要地是內戰最重要的事,
且要防範對方偷襲(空降、維京等)。
適時拓展礦區和壓制與找漏洞,
就是一個穩字,
誰先有大失誤通常就決定勝敗。
腦充血爆打針胖子衝坦克陣、純MMM、純女妖都不是好選擇。
假如兩邊都不敢貿然行事,
會演變成第二個RP的情況,(打了一個多小時)
最後兩邊各制住一個瞭望塔,
並且整張地圖礦全乾了,
打到這種田地就是比較之前誰損失大了。
小結:
目前對P還未使用較常規的打法,
不對相對於冒險的速死神,
對手仍是可以合理運用probe去破解的,
(例如用數probe追趕死神,被甩兩槍的退回礦區拖時間)
在死神不占便宜的情況下基本上很快會被一波直接帶走,
且經驗老到的人會讓probe探路時去可能野BB的位置,
被發現的話他卡住科技實驗室位置就會非常冏,
常規的科技單BB VF VS起手防虛空仍是最穩健的打法。
(當然偵查到P家兵力真空可以3BB壓一波再轉MMMG流是很常見的)
對付各族T的核心戰術還是打穩為主,
並且用狡猾的空降火車或是MM去多線騷擾擴大優勢,
這大概是看了許多比賽以來最大的感想。
文章落落長,
謝謝收看。
※ 編輯: adolzzz 來自: 140.113.246.159 (08/17 07:33)
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