[心得]SC2 T對各族白金以上基本戰術概念RP*6

看板StarCraft作者 (阿豆魯)時間13年前 (2010/08/17 07:27), 編輯推噓29(29013)
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先來個題外話, 由於從封測就開始玩, 對於這個階級制度實在很好奇, 有些人升很快;有些人卡在第一名, (這點已有文章印證過需連輸) 而這些卡第一的總是在和具有優勢的對手對戰, 所以這次發售天梯重啟後, 預選賽先全跳掉進入青銅, 開始測試大約連勝多少會遇到鑽石以上的級別。 實測後大約連勝十場, 會分別派鑽石、白金、黃金各一個兩輪給你, 在此之前是玩隨機, (三族都玩的好處是可以理解各族的開局和特性,遇到瓶頸者不妨試試短暫換族) 這邊開始才用T玩, 大概十五場以後就全部是鑽石對手了, 而目前在未連敗(2X勝3敗,敗場分散)的情況下, 確實是會停在青銅第一。 (正文開始) 雖然標題是標白金, 不過RP內的都是鑽石的對手, 對各族中的第二個RP的對手強度會較高, 當然其中是不是偽鑽石就請看官自行判斷了。 TvP http://wowbox.yatta.com.tw/sc2/replay.php?id=2608 http://wowbox.yatta.com.tw/sc2/replay.php?id=2609 主要是介紹一下封測時很流行的8BB死神快攻, 轉胖子壓制一波的打法。 野BB位置需要熟悉一下各地圖探路的點, 8人口BB後75晶下氣礦再補一SCV, 第10、11人口則留給死神, 先升級雷達再補BS。 利用蓋好BB的SCV先探路, 觀察對方是10BG還是常規的11-12BG, 老道一點的P對T一定是速BY起手, 所以這邊不討論雙BG或是塔攻的P。 假如對方是10BG代表他追獵會更早出來, 這時就要斟酌是否要生產第二死神或是轉胖子+震撼彈。 詳細操作不贅述, 假如對方有生產一支Zealot, 則可以生第二支死神佔便宜到追獵出現為止, 盡量保存死神以便晚點配合胖子打追獵+農民。 家裡礦螺隨時補, 生完兩死神後轉胖子和震撼彈, 並且在礦螺支援下有錢就下第二BB。 大約震撼彈升好時, 應該有2-3胖子進行一波壓制, 這時去壓制對手追獵數量應該是和你差不多, 不配合農民是頂不住的。 胖子100/25 30秒、追獵125/50 42秒, 全加速狀況下追獵也要28秒, 利用緩速減少追獵操作空間, 應該可以佔到很大便宜甚至一波帶走。 TvZ http://wowbox.yatta.com.tw/sc2/replay.php?id=2610 http://wowbox.yatta.com.tw/sc2/replay.php?id=2611 對Z的戰術以常規速科技起手, 而重點打法參考自TLO的前期槍兵+火車壓制。 和打其他族常規開局較不同的地方是, 大約在第一BS好時, 拉一SCV進行偵查, 這時大約是裸雙開的Z準備下BH的時候, 可以適時干擾一下對方工蟲下二基地, 而偵查對方是幾D狗池也是很重要的事情。 假如對方是13-14D狗池, 很大機率是準備要開礦了, 這是大部分Z的常規打法, 也代表對方狗會晚點出來。 這時候SCV可以到處逛逛找王蟲, 情況允許則馬上派馬林去殺。 第一百氣馬上下車庫, 並且下二氣礦以便之後的坦克火車一波。 第一台火車出來搭配大約五支槍兵可以先行壓制, 操作得當通常能佔很大便宜, 家裏則可以下第二車庫。 這邊只有一種狀況會讓這支壓制部隊全滅, 那就是對方速狗很快且數量龐大, 不過並不需要很緊張, 這也代表對方二礦還沒真正運作, 甚至是把二基地當兵營在用, 這時就是決定要開礦或是坦克壓制的時候。 而其他情況是壓制起到很好效果, 對方二礦農民全部逃到主基地, 沒把二礦打爆無所謂, 但是這時一定要用火車把Z家看遍, 若是蟑螂巢則準備坦克開礦或是一波壓制, 若是升二本很可能是要飛螳, 這時就是家裡捕兵工廠轉雷神的時候。 TvT http://wowbox.yatta.com.tw/sc2/replay.php?id=2612 http://wowbox.yatta.com.tw/sc2/replay.php?id=2613 T內戰如果是常規起手那將會相當無聊, 但也是最穩的打法。 對付較有經驗的人最好不要貿然用速死神之類的大招, 對方通常會很輕鬆破解。 T內戰起手不堵口, 堵口的話不論是前期坦克壓制或是被死神快攻都較為不利。 一樣是科技打法, 但是較為不同的是你可能要花更多能量在雷達偵查上, 槍兵坦克維京是內戰的基本配置, 而到後期開礦後則可能演變為純維京對抗或是雷神變種。 制住兵家要地是內戰最重要的事, 且要防範對方偷襲(空降、維京等)。 適時拓展礦區和壓制與找漏洞, 就是一個穩字, 誰先有大失誤通常就決定勝敗。 腦充血爆打針胖子衝坦克陣、純MMM、純女妖都不是好選擇。 假如兩邊都不敢貿然行事, 會演變成第二個RP的情況,(打了一個多小時) 最後兩邊各制住一個瞭望塔, 並且整張地圖礦全乾了, 打到這種田地就是比較之前誰損失大了。 小結: 目前對P還未使用較常規的打法, 不對相對於冒險的速死神, 對手仍是可以合理運用probe去破解的, (例如用數probe追趕死神,被甩兩槍的退回礦區拖時間) 在死神不占便宜的情況下基本上很快會被一波直接帶走, 且經驗老到的人會讓probe探路時去可能野BB的位置, 被發現的話他卡住科技實驗室位置就會非常冏, 常規的科技單BB VF VS起手防虛空仍是最穩健的打法。 (當然偵查到P家兵力真空可以3BB壓一波再轉MMMG流是很常見的) 對付各族T的核心戰術還是打穩為主, 並且用狡猾的空降火車或是MM去多線騷擾擴大優勢, 這大概是看了許多比賽以來最大的感想。 文章落落長, 謝謝收看。 ※ 編輯: adolzzz 來自: 140.113.246.159 (08/17 07:33)

08/17 07:33, , 1F
戰術搭配replay真是受益良多
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08/17 07:37, , 2F
好文必推
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聽起來好專業@.@
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08/17 07:43, , 4F
專業
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推嚕 不過打胖子還是需要狂戦來給風箏 追獵DPS
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合理 不過會演變成1Z1S打2-3胖子或是2S配合農民打胖子二擇
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大致上還是需要Z來給他風箏 然後有錢可以做哨兵
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有緩速情況下 單胖緩Z其他胖打S 不配農民還是頂不住第一波
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08/17 08:29, , 9F
~~
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08/17 08:36, , 10F
專業分享,推!!
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專業推!!!Y
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專業推 我PVT 鑽石 就常被 死神轉胖 一波帶走 情報力要
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強大+一點運氣 不然其實起手PVT 真的有點麻煩
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是青銅聖鬥士的王者...(拜) 高等級一定很討厭遇到你XD
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最後還是穩穩的陣地戰 2bg 4bg 二礦 電兵OR巨象
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打輸了扣很多 打贏了沒什麼賺XD 跟殺手一樣 以後說不定
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很多這種玩家出現 哈哈
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中間衝對手門口看 兵量 4bg有時後硬衝也是一波帶走
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該M起來阿 優質好文
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神在還沒科技前真的對掠奪者無解
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一直覺得對P來說掠奪要nerf一下
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好文 不推嗎
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push
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08/17 09:18, , 24F
好文!!晚點補推!!!
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08/17 09:31, , 25F
謝謝分享
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08/17 09:41, , 26F
新手感謝教學!
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好文推! 各種族內戰好像都很無聊..
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08/17 09:59, , 28F
補推
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08/17 10:10, , 29F
Z內戰一開始就很刺激唷 可能打個噴嚏就輸了...
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神族內戰都看誰少一隻兵或誰先死一隻兵 勝負真簡單(?
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08/17 10:15, , 31F
這篇我喜歡 有RP有說明很好懂
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這篇該m
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08/17 10:46, , 33F
有認真文只好推
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好棒~
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身為P玩家..不得不想噓一下~
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你講的那麼明白那要我們怎麼辦XD...真的是你說那樣沒錯
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嗯 給新手很好的教學文~ +1
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08/17 12:45, , 38F
我想知道P玩家看到這篇的死神大胖快攻之後有什麼反制法XD
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08/17 12:48, , 39F
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08/17 16:25, , 40F
開場蓋光炮防死神? XD
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08/17 21:23, , 41F
受益良多
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08/17 22:53, , 42F
感謝分享~真的很不賴~
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文章代碼(AID): #1CQSbDBf (StarCraft)