Re: [問題]SC2 異型9OL,10OL與偷氣礦紅字工蜂的差異
: 1. 我看許多Z在10工兵時會兩種作法,一是下gas然後取消多生一工兵,二是繼續等OL
: 後續都一樣在工兵補到14下狗池,我看都是第二分鐘有狗池,資源也差不多
: 這樣第一個作法有啥特別意義嗎? 還是其實是兩種一樣效果的起手?
原文: http://goo.gl/q3NO
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=133917
以下是我剛剛翻譯的:
這是一個老話題,且從來沒有得到過具體的結論。
而在本篇文章中,作者使用了AI來試圖解釋這些問題。
從6pool到14pool的之中,有各種起手方式,比如說雙氣礦偷到12d;或單礦氣偷到11d。
但如果你一開始便打定主意要13+pool的起手的話,那你應該永遠使用9oL,而避免用
氣礦偷紅字。嚴格來說偷1紅字只適合用來11pool的起手。
【以下是作者提供的精簡版】
【9oL】
是最好的經濟起手。
____於2分15秒擁有370單位晶礦。
【10oL】
可以用來採取10d戰略或偷紅字戰略,但這種戰略劣於9oL在於10oL總會
少採集平均10單位的晶礦,且11th工蜂也必須等到oL建立完成之後才能繼續生產。
____於2分15秒擁有355單位晶礦。
【偷1紅字(即11oL)】
這種戰略可以在11d到14d的過程中,得到大約15單位的晶礦的優勢。
但是,這種方法有一個風險,你同時可能也會損失5至10單位的晶礦。
最佳的情況下,你“也許”可以和9oL起手的經濟打成平手,但絕大多
數的情況下,是你會損失5至10單位的晶礦。
____於2分15秒擁有364單位晶礦。
偷1紅字的這種戰略,在11d至13d的時候經濟上會輸給10oL,而在14d至15d
的時候,經濟上會輸給9oL;因此,實在找不到什麼理由要採用這種戰略。
即便你本意是要9oL但是你忘了造overlord,在這種情況下,你最好的方法
就是趕緊補上oL,這樣你的成本將會從5至10單位降至0至5單位的損失。
ps: AI在這個情況下是取消紅字工蜂再補10oL
____於2分15秒擁有369單位晶礦。
【偷2紅字(即12oL)】
偷2紅字在12pool的起手,比偷1紅字要多了一個小優勢。即便如此,偷2紅字
的成本仍然大於偷1紅字,這兩者之間的差異,就好像10oL與9oL之間的差異。
也就是說,如果你想在12d的時候作出什麼不一樣的戰術時,你便應該使用這
種偷2紅字的起手。否則,偷1紅字應該要比偷2紅字要來得更有用。
____於2分15秒擁有353單位晶礦。
完整版的部份我沒看..太多喏...反正我都玩經濟流而已XD
作者最後也對8oL的起手作了說明,8oL會使你損失25單位的晶礦左右,所以也不滑算。
我作的結論:
純經濟流的打法,最常見的13~15pool,用9oL的起手是最好的。
如果你有什麼特別的戰術需求,那你再採用偷紅字的方式較為妥當,
如果你只是想用偷紅字的方式賺錢的話,那你可能要失望了。
ps: 文章內似乎沒有提到幼蟲(Larva)的問題。好像只有單純就經濟上作出結論。
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