[更新]SC2 Patch 11

看板StarCraft作者 (冷面殺手)時間14年前 (2010/05/07 06:22), 編輯推噓81(81078)
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遊戲平衡性調整 人類 戰巡艦 建造時間從110調整為90。 核聚變核心 建造時間從80調整為65。 惡狼 攻擊範圍從5調整為6。 行星要塞 攻擊時所造成的濺射傷害將源自目標的中心,而不是單位附近的衝擊位置,以維持較穩定 的濺射傷害。 渡鴨 導引飛彈的射程從9調整為6。 導引飛彈的濺射半徑從2.4調整為2。 不再需要核聚變核心來升級導引飛彈。 攻城坦克 生命值從150點調整為160點。 攻城模式下所造成的濺射傷害將源自目標的中心,而不是單位附近的濺射位置,以維持較 穩定的濺射傷害。 雷神 對地攻擊時所造成的傷害從45點調整為30點。 對地攻擊時的攻擊間隔從1.93調整為1.28。 對空攻擊所造成的傷害從8點(對輕甲單位+4點)調整為6點(對輕甲單位+6點)。 250毫米突擊加農砲現為軍工廠科技實驗室的升級項目之一。 250毫米突擊加農砲的研發花費為150個單位的晶礦和150個單位的高能瓦斯,研發時間為 110。 250毫米突擊加農砲的能量消耗從100點調整為150點。 對空攻擊時所造成的濺射傷害將源自目標的中心,而不是單位附近的衝擊位置,以維持較 穩定的濺射傷害。 神族 執政官 濺射半徑從0.8調整為1。 攻擊時所造成的濺射傷害將源自目標的中心,而不是單位附近的衝擊位置,以維持較穩定 的濺射傷害。 巨像 所造成的傷害從20點調整為15點。 攻擊間隔從2.2調整為1.65。 鳳凰戰機 現在可邊移動邊攻擊。 哨兵 所造成的傷害從8點調整為6點。 蟲族 寄生王蟲 生命值從275點調整為225點。 裝甲值從2調整為1。 腐化飛蟲 所造成的傷害從12點(對巨型單位+10點)調整為14點(對巨型單位+6點)。 速度從2.75調整為2.9531。 腐化技能做了下列調整: 限單一目標。 所受的傷害提高20%。 持續30秒。 消耗100點能量。 攻擊範圍為6。 無法以建築為目標。 感染蟲 神經寄生現為感染巢的升級項目之一。 神經寄生的研發花費為150個單位的晶礦和150個單位的高能瓦斯,研發時間為110。 神經寄生現在可以空中單位為目標。 神經寄生的能量消耗從50點調整為100點。 脊刺爬行蟲 扎根的時間從6調整為12。 孢子爬行蟲 扎根的時間從6調整為12。 雷獸 所造成的傷害從18點調整為25點。 變更圖示位置 已調換補給站/瓦斯精煉廠與水晶塔/瓦斯處理廠的圖示位置,以使所有種族的瓦斯提煉裝 置擁有同樣的圖示位置。 為了讓使用鍵盤網格配置的玩家能更輕易地轉換複數個傳送門,轉換為傳送門的操作已移 至一個獨立的圖示位置(2,1)。 錯誤修正 修正了使用波蘭語客戶端時,收到「停止公開玩家基地位置」的訊息會發生當機的問題。 修正了各國語系客戶端頁面上錯誤的 battle.net 連結。 修正了使用韓語客戶端時,狂熱者的語音為英文的問題。 修正了當神族友軍離開時玩家無法建造需要水晶塔充能的任何建築。 再也無法治療或修復在運輸載具中的單位。 修正了對手可看穿戰爭迷霧看到蟲苔瘤的目標範圍。 修正了當玩家選取一個建造中的星際港和一個已建造完成的星際港時,在維京戰機的欄位 中會顯示選取建造者的指令。 修正了寄生蟲的武器圖示。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.81.235.164

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T除了渡鴉以外,其他的都瘋狂buff...雷神dps上升0.2左右
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感覺Z被削弱蠻多@@
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渡鴉省掉蓋vc才能研發炸彈差比較多
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那樣P也幾乎都buff
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反正很少拿雷神對空去打重甲,改動那一點應該沒什麼差..
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buff 雷獸 .....
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巨像這樣其實打陸戰隊是變快了,不過對其他就難講
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腐化將成為最強空中單位= =?
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腐化這樣改還早,對巨型不等於對重型,但至少實用度提升
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..............神族整個很弱勢,有人要一起轉人類嗎= =?
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P最近蠻多新戰術耶,反倒T發展比較延遲,要轉自己轉吧
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還有熱鍵更改...不過繁體中文公告裡沒寫...
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T最近戰術才多吧- - 神族怎麼看都那幾種 巨像這樣是buff?
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本來期待加強一下P的制空,如航母追獵之類的,但還是落空
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只要T和Z往空軍發展,P就只有等死的份...
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然後對地主力之一的巨像和哨兵通通被削弱...這...
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腐化不能對建築!? 所以是拿來定兵種單位嗎?
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現在鳳凰可以用漂移打了 比起甩尾更銷魂 XD~~~~
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覺得P對空要變強可能要等資料片新單位了
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巨像算削弱?
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感染蟲已經出的不算多了...要研發等於砍斷他的手吧...
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以後好像Z只能靠大富翁流了....寄生王蟲也削弱= =
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雷獸改成這樣照樣不好用阿...速度太慢
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哨兵砍攻擊力還好吧 不知道白球那個buff效果明不明顯
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178有鳳凰電飛螳的視頻了,有點變態,技術要很好吧...
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這幾天打快150場還沒看過出執政官的,而且讓我想到一件事
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哨兵要吃屎了
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執政官血量就是護盾了,阿人類消幾下...執政官不就掰了
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哨兵應該還好啦,原本就不要期待一個魔法單位攻擊多強
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EMP消也要消3次 鬼子魔也沒那麼多
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這鳳凰好威= =
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阿就多點鬼子呀= =,反正也不可能比執政官貴...
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一個執政官要佔2個飲刀耶...人可數也是很可怕低
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RRB使出淫蕩觸手流後, 馬上zerg的bc就被nerf
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這鳳凰是怎樣 吃了藥還是打了針 = =
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雷獸速度不改快依然是紀念物一隻
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Z被打臉可以預期...但此消彼漲之下也太.....
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還有 80 則推文
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反正beta就是改來改去 這次改了過強下次還是會修回來
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官網不知道位啥現在不能發新文章...=.=
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空軍目前都是互相剋制 沒有絕對強弱吧
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鳳凰總算比較有空軍樣了
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爽喔 nerf zerg
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另外那個濺射傷害的位置變更 是原本都是從單位靠下緣的位
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置當中心點起算半徑 所以傷害會不穩定
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========未看先猜今天RRB會被鳳凰虐========(逃)
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哨兵巨象都n啦 GJ
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鳳凰超會甩尾 是三小XD
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鳳凰很會甩XD
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鳳凰改這樣 頂級玩家會超強 ..未來海鳳凰飛螳追不到
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然後刺蛇被抓起來蠶食鯨吞掉..
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05/07 13:21, , 133F
寄生王蟲追獵就OK了 會打不掉?給人海出來只能說自己問提
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Z沒救了,初期等著吃屎吧。
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其實也沒差 看高手們誰跟你打後期 還問轉出來何解lol
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可以準備改玩P了,Zerg沒前途。
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05/07 13:34, , 137F
這次改版完全看不出Z前期有被改弱阿??
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目前Z是最imba的種族你說他沒前途@@
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我該說不爽不要玩Z嗎XD 一次patch就放棄某種族 下次
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patch你又要放棄哪個
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05/07 13:41, , 141F
戰巡有點誇張= = 這樣戰巡太難打了吧= = 航母等於廢物= =
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巨像算了一下 攻擊降25% 功速提升33% 應該算變強!
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05/07 13:44, , 143F
沒有變強 站在原地打的dps還是一樣 但是操作的跑打變弱了
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05/07 13:59, , 144F
鳳凰表示:飄移簡單啦
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05/07 14:00, , 145F
這鳳凰太威拉~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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05/07 15:21, , 146F
如果後期人類出戰巡艦比鳳凰快的話,那人類後期就贏定了
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05/07 15:28, , 147F
Z鳥掉了
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05/07 15:46, , 148F
Z真的超強 更動不意外 不過看看戰巡...航母淚目
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05/07 16:57, , 149F
一個PATCH改強了大家的塔,又用兩個PATCH改弱Z的塔
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05/07 16:58, , 150F
怎不想想為啥最海的Z族會寧願花一百蓋塔不把一百拿去爆兵
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05/07 17:17, , 151F
因為sen的塔攻太淫蕩了
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05/07 18:04, , 152F
因為塔會動 等於不用人口的單位
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05/07 18:26, , 153F
zerg的塔本來就超imba 還會動 不用單位
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05/07 18:52, , 154F
為何當初設計要讓蟲塔可以移動啊
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05/07 19:10, , 155F
因為以前玩龜家時 盟友都會繳說:塔又不能動 蓋那麼多幹嘛!
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05/07 19:13, , 156F
可是同性質的飛彈塔 光炮也不能動啊
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05/07 19:26, , 157F
因為飛彈塔要加四隻marine搬運 光炮要跟bp一走起太費功夫惹
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05/07 21:03, , 158F
光袍好像一開始有設計過可以動
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05/07 21:56, , 159F
一開始光砲可在能量場動 刺在蟲苔動 塔、碉堡可以回收100%
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文章代碼(AID): #1Buq4pZ4 (StarCraft)