[新聞]SC2 Chris Sigaty設計師視訊訪談

看板StarCraft作者 (martha)時間14年前 (2010/04/23 15:22), 編輯推噓21(21012)
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圖文版:http://game.techbang.com.tw/?p=69282 如欲轉載請私信與我連絡。 ======================================= 隨著倍受矚目的《星海爭霸II》正如火如荼展開測試,今天(4/23)在台灣Blizzard公司 也舉辦了平面雜誌的媒體視訊聯訪,與知名的星海設計師Chris Sigaty(也是牛頭大佬樂 團的吉它手)進行關於星海二的訪問。 DSCF1437 關於系統 公關:在進行問答之前,要不要先分享一下遊戲設計團隊的一些更新項目,或最新消息提 供給大家呢? Chris:好的,當然。首先,我們目前相當滿意現階段BETA的測試狀況,並且會再接下來 這個星期內釋出一個很重要的更新檔(BETA Patch 9),除了以往的種族平衡調整內容以 外,還包含了玩家們引頸期盼「地圖編輯器」,以及一些Battle.net的更新,如成就系統 及新的對戰地圖。 目前在BETA的情況,玩家只能透過多人對戰模式進行遊戲,事實上大部份的玩家都沒機會 看到單人模式的部份,單人戰役是有別於多人連線遊戲,它有很多不同的遊戲的內容,也 讓一般休閒玩家能夠體驗星海二更豐富的樂趣度及可玩性,這些都是單人模式要強調的內 容。 我們知道星海的單人模式不像魔獸爭霸系列,但在星海二遊戲編輯器有提供許多可用的英 雄技能,所以像是客製化的地圖,玩家也可以自己製作。事實上,現在星海二的地圖編輯 器是目前暴雪最強大的編輯器,所以我們也很鼓勵玩家自行客製化地圖(DOTA)。 ss109-hires 問:魔獸三在台灣地區上市一兩年後,大家幾乎都以自製地圖的DOTA進行遊戲為主,所以 官方是會注重遊戲本身正規地圖的發展,或是官方本身就樂見這樣的情況? Chris:我們很期待玩家用自己的創意來自製有趣的地圖,甚至你們可以建立自己的天梯 排名,我們對於DOTA的遊戲並沒有太大意見。 問:所以我們有可能在客製化遊戲中建立自己的天梯排名嗎? Chris:是的,以後會有玩家自己客製化的天梯排名,這也是因為目前玩家有這個需求, 我們才想在地圖編輯器新增這項功能,或許在第一個資料片中我們就會加入這個功能進去 ,還有像角色選擇的介面等等。 問:你提到編輯器能夠製作角色選擇的介面是? Chris:是的,我們的地圖編輯器相當強大,像是魔獸三的地圖編輯器無法客製化玩家選 擇角色的介面,玩家必須進入遊戲後才能選擇自己的角色,但是在星海二的地圖編輯器 就能自行設定角色選單的介面,玩家在載入遊戲前就可以選好自己要的角色了。這也是為 什麼我們說星海二的地圖編輯器。 問:星海二的成就系統,除了在單人模式出現以外,那麼在多人連線遊戲的成就會不會出 現,因為玩家之間的競爭是很激烈的,會不會有一些比較困難的成就出現?比如連續獲勝 的成就等等。 Chris:我們目前正在進行成就系統最後的完成作業,事實上它是跨單人與多人模式的, 而你們提到最難達成的成就,其實也是在多人作戰遊戲層面裡。玩家必須玩很多很多遊戲 ,獲得很多很多勝利,最實際的成就系統例子來說,就好比單人戰役裡的挑戰模式,這是 單人模式裡新加入的一項機制(如限時達陣或破敵等),讓玩家能經由各個挑戰,使技術 純熟進階到老手階段,另外還有些成就能夠幫助玩家熟悉關卡,以及地圖編輯器的使用, 甚至是Battle.net朋友的數目等等,都會包含在成就系統裡。 我再解釋一些關於成就系統的獎勵,在BETA期間你應該知道你可以自己設定個人顯示頭像 ,這些圖像的數量很有限,但是未來上市之後的數量也是這樣,如果你想要更多新奇酷炫 的個人造型頭像,就要靠你的成就系統來獲取它們。另外,當你成就達成一定程度時,你 也能自行客製化遊戲單位上的徽章,讓你自己的角色單位更加獨特。隨著你完成的成就愈 多,你獲得的福利就會愈好。 ss104-hires 問:之前Twitter問答上曾提到「我們打算在第一個資料片《Heart of the Swarm》中讓 遊戲裁判可以判定和局」,請問這個裁判系統是如何運作? Chris:就最近的BETA數據來看,達成和局的機率其實不高,至於先前 Twitter上回答你 們的和局機制,我們是想要避免玩家互相串通好使用偷吃步來洗勝率,進而考量一種維護 機制產生的概念。 關於故事 問:隨著單人戰役模式的故事,我們是否有機會玩到更多以前沒出現過的英雄? Chris:我們想讓星海系列跟魔獸爭霸3做個區別,魔獸系列可能在單人模式裡會以英雄為 主軸,但我們在星海爭霸裡會更強調兵種的運用,英雄只是隨著遊戲故事出現的單位而已 。 問:這次的單人戰役中,我們知道《自由之翼》是以人類故事為主軸的資料片,那麼我們 是否有機會在單人模式裡玩到其他種族的英雄呢? Chris:在這個資料片中就有幾個任務會以神族的澤拉圖進行遊戲,來瞭解神族的角度看 星海世界,而下一個資料片則會以凱莉根為主軸,以蟲族的角度進行故事。 ss110-hires 關於種族 問:相較歐美玩家來說,亞洲玩家比較喜歡蟲族,製作團隊會不會因為某些地區玩家特別 熱愛某個種族來調整平衡? Chris:我們知道有這類的情況,亞洲的台韓玩家在使用蟲族的技巧的確比歐美玩家來的 卓越,這樣我們也面臨到一個平衡上的問題。就亞洲地區的觀點來看,蟲族的確需要被 Nerf,但是在歐美玩家這邊來說,蟲族因為過低的使用率反而需要被Buff…這是一個知識 傳遞差異的副作用,我們需要讓歐美的玩家瞭解亞洲玩家是怎麼玩好蟲族的,好讓我們能 在討論區回應那些抱怨蟲族太弱的歐美玩家(來學學台韓玩家)。我們會一直不斷關切種 族平衡的問題,這也是我們未來更新要持續努力的目標之一。 問:關於蟲族在二代作戰上的防禦能力比起一代來說弱化很多,就台灣玩家的情況來看, 當蟲族任何單位遇到大量的陸戰隊幾乎都是無解,因為蟲族少了一代可以噴毒霧的蠍子或 是可對地面部隊造成大範圍傷害的遁地蟲,是否有可能將這兩個單位拿回來二代繼續使用 呢? Chris:我們目前沒有計畫再去更動種族單位的增刪,我們會依照玩家的反應來進行單位 的調整。你說遇到大量陸戰隊的狀況,我認為毒爆蟲會派上用場。 問:毒爆蟲雖然是唯一的解題方式,但這麼一來戰略的變化性就相對減少,有無計畫改變 這樣的現況? Chris:我們目前的確沒有計畫要增加或刪減任何單位為手段來進行平衡,但是我們也會 很關切玩家們在對戰上所遇到的問題,並且提供給設計團隊作為參考。但是就剛剛提到的 一代兵種,我們要強調的是,我們並不想回到一代的戰略思考模式,我們想在二代帶給玩 家不一樣的戰略感受,我們當然需要不斷的調整。 其實最近的更新檔中我們也會強化蟲族的一些單位,因為我們發現到許多玩家都偏好使用 蟑螂,這樣使得戰術變得很單純,我們希望讓以後蟲族的戰術更加多元化,這也是我們為 什麼一直都在BETA密切關察種族間的平衡議題。 問:目前就測試階段來說,玩家們往往在中期生產的二階兵種,常常會一直使用到後期, 比如人類的掠奪者/神族的追獵者/蟲族的蟑螂,如此一來使得三階兵種較沒有機會登場 ,官方有無計畫改變這樣奇怪的現況,讓三階兵種更能應用到戰場上? Chris:我們認為這是時間點拿捏的問題,我們當然也希望低階兵種能夠在後期發揮小兵 立大功的作用,同樣的我們也希望高階單位能夠多加應用到戰略上。我們認為這可能是因 為不同地區的玩家使用種族習慣不同,以致於玩家們還不熟悉高階單位的生產時間點或戰 術上的策略,使得大部份玩家還在用一代的戰略模式進行低階兵種消耗戰。 ss113-hires 問:神族的空中單位鳳凰似乎在中後期也發揮不出戰略性價值,是否可能BUFF這個單位來 增加它的利用性? Chris:事實上,我們正在搞定這個問題,這次的更新檔就會改動鳳凰了,下一次也會繼 續來調整它的功能,也希望玩家們能夠繼續回報這類的問題,讓我們讓遊戲的平衡更加完 美。 問:比較星海一的狀況,在星海二的玩家,往往在前期10分鐘內所採取的動作就能決定整 個局面的勝敗,即使中後期玩家想改變戰略也難以力挽狂瀾,這樣類似「賭注」式的遊戲 進行機制,官方要如何解決這樣的問題呢? Chris:我們觀察從BETA的情況到現在還沒看到發生像你所說的狀況,如果你在遊戲中真 的認為生產兵種就像是賭博一樣的「錯覺」,很可能是因為你的偵查工作沒有做好。 關於其他 問:我們發現蟲族可以利用幼蟲建造主堡,再取消建築後,原地還是會留下蟲苔且逐漸擴 大,然後在利用其苔地建造蟲塔進行快攻,這個問題… 公關:你說的這個是BUG吧?你確定想問嗎?(眾人笑) Chris:我們目前還沒有聽過這樣的戰術,不過既然你已經提了,我們就會回報給設計團 隊… 記者:拜託!裝作沒聽見吧!XD Chris:來不及了~我們已經聽到了。(大笑)我們瞭解你想說的,我們必須確定這個狀 況是不是屬於遊戲平衡機制上的缺失,如果有的話我們會修正它的。但是我們已經知道了 ,所以來不及了~XD 問:人類的雷神也有一個BUG,當一個工兵正在修理雷神時,而醫療艇將雷神運走,留下 工兵在原地,當醫療艇將雷神送達他處時,雷神仍處於修復回血狀態,這個問題… Chris:如果這是真的,我們絕對會將這個問題回報給設計團隊,因為這個BUG不會是我們 想要的遊戲機制。 公關:那麼、最後一個問題吧? 問:最後一個?那麼…老話一句,星海二什麼時候要上市?XD Chris:呃…我也只能說會在今年年中就上市,但就是沒有一個確切的日期就是了。除了 剛剛談到的資訊以外,我們還有很多地方沒跟大家分享,比如說單人戰役的部份,我們的 開發團隊也希望能夠早點完工,讓大家看到更多全新的內容。當然,這次在歐美媒體的聯 訪當中,我們也看見了世界各地玩家對我們的期待。謝謝大家。 DSCF1436 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.199.248.193

04/23 15:27, , 1F
巴哈也有 看來單人戰役會超豐富
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04/23 15:28, , 2F
因為有保密條款啊...要下午三點以後才可以發... LOL
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04/23 15:30, , 3F
怎麼沒有問台灣是否會推出SC2的典藏版?
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糟糕了~塔攻的事被官方知道了~
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<- 這個傢伙問的...我還請製作人當作我沒問過~
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TKC4062:未定案,我有幫大家問~
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BZ真是太可惡了,靠別人做的遊戲吸引更多人來玩(稱讚意味
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主堡取消的蟲苔那個不會自己長啊,還要配媽媽
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對阿XD
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我明明問題有說用蟲胎瘤......可能是翻譯問題~
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應該是翻譯問題啦 因為他說用幼蟲做主堡
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回三樓,其實有問,但是你也知道嘛...BZ一向的回應XD
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還是可以用王蟲吐,只是要二本Orz
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反正山不轉路轉~ 路不轉人轉!上有對策,下有茅廁...
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問到很多重點 但是破壞能呢Q______Q......
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我覺的暴風雪根本是在賣編輯器....sc2 配菜而已
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Hi...一堆人早上才見過面...
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._./ 標題plz
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兵種辨識度的問題看來是不管了??
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狂戰士最明顯 一代幾乎整隻都是自己顏色 現在整隻都是金色
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大概只有20%不到的面積顯示自己顏色
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Chris:來不及了~我們已經聽到了。(大笑) RRB:....
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說好的鳳凰呢
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鳳凰我有問
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我的意思是官方說要加強 可是p9沒聽到鳳凰的消息
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只有聽到不朽跟巨像被擊沉XD
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04/23 17:05, , 27F
=============================提醒刪除主副標題間的空格喔~ :)
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編輯器應該是為了吸引更多對即時戰略苦手的玩家
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怎沒問到限定版阿!!!!!!
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樓上先看推文再來激動也不遲~
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04/23 18:54, , 31F
喔喔,比較沒看推文習慣= =
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04/23 18:55, , 32F
鳳凰快點重練吧XD,希望能真正BUF到。
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04/23 21:14, , 33F
糟糕 看來下次patch要 nerf RRB了 XD
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文章代碼(AID): #1BqKgzFU (StarCraft)