[心得]SC2 團戰原則

看板StarCraft作者 (蒙古人)時間14年前 (2010/04/19 01:09), 編輯推噓9(9010)
留言19則, 14人參與, 最新討論串1/1
邊看RRB邊打這些... 目前不論AT RT只到黃金 團戰有時贏得不明不白,有時輸不明不白...討論一下團戰的一些勝負原因 1. 多打少,我想這是最重要的準則吧 22 要完全兵種的相剋不太容易,不過兩家兵力打一家兵,能以非常小的損失吃下來 不過這說得簡單,真的要做卻有很多問題 先出兵集合,打一家,不用說守方優勢一定大於攻方 兩家兵的優勢如何才能大過守高地的優勢呢? 又如果先攻,結果被另一家捅菊花... 所以一般而言,合攻的目標,是機動性高的那家的家,或是沒封門的那家 這樣敵方的隊友來救也要一段時間,利用這時間用優勢兵力吃掉一家 當然要打進去之前要先確定對方隊友沒出門,否則被前後夾可不是好玩的 (佔偵察塔,或在對方家前面放個站哨的) 還有....別先打神族,那力場一放下去可不是開玩笑的....分割兵力吃掉 等敵隊友來援,用得好真的是贏一半了 2. 第二波目標的選擇 如果第一波小有戰果,或是被攻敵方隊友去救,第一波死光,再來這波要打哪呢? 這就得看清況了,也許第二波再衝可以把奄奄一息的敵人衝下來,不過如果對方的 援軍夠多,而且守在奄奄一息的那家高地,這時可以考慮打敵方援軍那家 趁他兵力的空擋打他家裡 3. 要亂就亂同一家吧 死神或小狗要騷擾,若是單純死神或是單純小狗,戰果可能都有限 兩個合擾效果絕對比各亂一家好得多,而且可以逼迫另一家造些基本兵, 不至於直衝科技再來掃台 4. 科技 如果是己方想衝科技,通常就是兩家都守家裡,或是一家先亂前期(快攻去亂) 否則對方的兵力當然很輕易掃平己方一家的兵,而且如果單純龜科技沒有人去亂 去逼迫對方生基本兵的話,到時科技出來大概也沒什麼用 (ex. 偵隱、防空、二礦) 如果是對方龜科技,我個人傾向,如果不好破門就打另一家, 反正現在的科技流不外飛螳、女妖、虛空,打個一波再蓋防空建築都還不嫌晚 少少一些礦就能讓消除科技流對基地的威脅,划算 此時二打一的局勢就算科技落後也不算太大的劣勢了 5. 暮光堡壘 上述原則完全沒用 非常討厭這張圖。如果可以的話,都快攻 直接拉工兵去 be bgx2, bb bb, 9D 打不下來就GG,不用拖到大半個地圖都採完還要連媽媽船都出來... -- http://wowbox.yatta.com.tw/sc2/replay.php?id=664 6點的蟲快攻, 合兵清掉一家, 偷掉12點后蟲和飛螳塔,之後就靠9點的神清場了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.211.218

04/19 01:13, , 1F
基本上還是要做好偵查 看建築可以知道對面要快攻或科技
04/19 01:13, 1F

04/19 01:14, , 2F
不過我在黃金打滾的心得是 都快攻就對了-_-b
04/19 01:14, 2F

04/19 01:20, , 3F
剛在 暮光堡壘 被對手航母群1打2 GG 有夠無言
04/19 01:20, 3F

04/19 01:20, , 4F
航母加上媽媽船 太威了
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04/19 01:22, , 5F
幫推幫M~ 另外推第五點~(爆!)
04/19 01:22, 5F

04/19 01:43, , 6F
航母成型很難打的
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XDDDD 5.暮光堡壘
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04/19 02:38, , 8F
暮光壁壘根本扯蛋 XD
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超囧地圖
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04/19 03:00, , 10F
每次打那地圖到後期電腦都會暴LAG = =
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04/19 04:01, , 11F
每次打到暮光壁壘我都很無助= =
04/19 04:01, 11F

04/19 07:04, , 12F
不懂幕光堡壘為啥路人都要龜 我只好開滿全地圖礦等他
04/19 07:04, 12F

04/19 07:25, , 13F
暮光堡壘 這地圖根本是給新手玩大亂鬥的
04/19 07:25, 13F

04/19 12:39, , 14F
不太苟同 暮光堡壘才是2V2的精華所在 戰術可以很靈活
04/19 12:39, 14F

04/19 12:40, , 15F
有時候在大都會 TP遇到Z+?基本上就是被快攻爽的
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反觀幕光堡壘 TP就有很大的可操作性
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04/19 14:07, , 17F
討厭木瓜+1 那張圖基本上會龜到後期就贏了
04/19 14:07, 17F

04/19 18:35, , 18F
暮光戰術靈活? 完全不認同
04/19 18:35, 18F

04/19 18:52, , 19F
我以為樓上的木瓜是在說航母= =
04/19 18:52, 19F
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