[SC2] ZvP戰報

看板StarCraft作者 (蘇洛:D)時間14年前 (2010/03/05 23:39), 編輯推噓8(8010)
留言18則, 11人參與, 最新討論串1/1
戰報加上一點見解 有人問到Z的打法,正好最近看了很多場RP剛好看到這場讓我比較感到興趣zvp,就拿這場 來說說吧。 RP載點:http://wowbox.yatta.com.tw/sc2/replays/82.sc2replay 其內容大概分為兩點,一為虫洞,二為腐化飛蟲。 玩家為:3點鐘的紅P「iNfeRnaL」以及9點鐘的藍Z「Akisto」 地圖為:大都會,是一個較小的菱形四人圖。其中黃色精礦位於地圖的中間高地,若是打 到中後期肯定會是一個必爭的場所之一。偵查塔也位於兩片黃色精礦的中間處,佔領後能 提供的資訊相當可觀。 雙方交戰時間約30分鐘,以花費時間來說是個可以在場上看到許多高等科技亂飛的所需時 間。在最後Z的獲勝我把他歸到P的兩點隱患以及相對虫洞與腐化飛蟲的運用上。希望在未 來的職業賽當中我們可以看到更多靈活花俏的打法。 以下為雙方交戰狀況 Z的開局為13D裸雙,拍下BS後繼續補農,BS好後產狗偵查以及給對方壓力為主。而P方面 則是雙BG開局,但是已這種非常主動的開局來說P玩家卻選擇開分礦。在這Z利用前期P沒 有追獵者的情況下將P的家門徹徹底底看光,第3個BH隨即拍下。此時2礦打3礦,以SC1來 說是個雙方持平的局勢。 當P的BY科技研發完成之後便開始體現SC2中P的不同,轉化成空間之門的BG在補兵、出兵 的時間上大大地提昇,讓P的BG數量不用像SC1需要補上一堆。 不過有變化的也不只有P,Z在單位上也有所改變,一階兵種的刺蛇被新單位蟑螂取代,變 成2本兵。新單位蟑螂在Z扮演的角色相當於肉盾為主的部隊,而原本的刺蛇則成為十足的 遠程輸出角色。同樣的取代原本甲蟲的神族部隊是巨像,火力十足加上機動性遠高於行走 在地面的大部份單位讓他成為了許多RP中神族扭轉劣勢的契機。 中期時P的主力部對逐漸成型,Z則是一個防守加上偵查為主的思維。在這裡要提到一個 SC2新增的中立建築物「薩爾納加塔」,佔領此塔後可以得到這個建築物所提供的視野, 視野直徑相當於2個畫面這麼大,不管在前期還是後期都是相當重要的戰略要點。 P在此時的進攻雖然一直沒有打擊到Z的經濟,但是也成功的削弱掉Z的大部隊,掩護開礦 的成效已經有達到。而且最重要的巨像也有保留下來讓此時3礦滿運作的Z不敢一口氣推出 。 持續佔領偵查塔的Z終於有了成效,大致推斷出對方是一個以巨像為主力的戰鬥思維,直 接做了兩個轉變。第一個螺旋塔VS,第二個則是虫殖地網。巨像雖然面對大量部隊的時候 輸出十分可觀,但是相對的也需要其他單位來保護他來保持輸出,一旦落單就很容易被集 火而死。 Z的虫洞系統開始發威,利用其特性直接在P的主礦以及3礦處各開了一個出口,吸引P的主 力解決主礦的部隊後3礦出口竄出大量的部隊,一口氣打掉3礦BN。當P解決了騷擾的虫洞 以及竄出的部隊後主力再次推進,不過此時的目標竟是Z的大門。有著6台巨像的輸出可是 相當具有威脅的,尤其部隊組成是以蟑螂加上刺蛇為主的部隊來說更是雪上加霜。 雖說如此,但是Z在騷擾的同時偷偷轉了幾隻腐化飛蟲,這幾隻飛蟲也就是本次戰報要說 的關鍵之一。 到達Z副礦門口的P開始了雙方的交戰,負責吸引火力的地面部對在此時全數灰飛煙滅,不 過犧牲換來的成果遠遠高過代價。6台巨像一一倒下,功臣莫非那8隻腐化飛蟲。後續的補 兵也輕鬆吃下在家中騷擾的追獵者。 之後的時間便是連翻得虫族地道秀,通道的便捷性以及虫族暴兵的特性讓主力被殲滅的P 無力回天,飛躍般的速度持續打擊P的弱點讓P不支倒地喊出GG。 幾點見解: 1.P巨像在中期可以發揮到極高的扭轉能力,可是面對空中的武力來說可能會吃上大虧。 RP中過多的巨像我將他歸為P的隱患之一。 2.建築學的蓋法可能要有所因應,RP中P因為門口的建築在接下來面對上虫族地道的騷擾 吃上大虧,門口出口太小的情況下可能會遇上大量空投時等騷擾而吃上大虧。而這點便是 隱患之二,無法在第一時間讓所有單位提供他們的輸出有如雙方在平原交戰時陣型好壞的 差異。 3.偵查塔爭奪戰。SC1中所強調的一環就包括偵查,而在SC2中BZ把這點更加的放大,許 多地圖中不只有2座塔,更甚的有4座以上。持續佔領這些塔對於訊息的取得極為有效,RP 中Z好整以暇的聚集部隊等待對方進攻遠比收到警告才去救援有效的多。 4.制空權的重要。腐化飛蟲對於巨型單位的加成讓巨像有如菜瓜般瞬間隕落,如果當時 有幾艘鳳凰的話情勢應該會有所改觀。其中一台巨像花費的資源以及生產時間相當於兩隻 腐化飛蟲,這在後續的續兵中著實成為一個時間上的累贅。 5.部隊的組成。ZVP來說Z依然是動物園加上後期的多線騷擾,不過BZ大大地改進地道系 統讓Z的突擊能力往上提高了不只一個層級在之後肯定會是一個看點之一。對P來說可以在 RP前中期看見P的巨像那可觀的殺敵數,不過不敵腐化飛蟲是一個事實,所以巨像在之後 可能是扮演一個後期亂礦的角色,而P的主力部隊應該還是會回到SC1一樣的混合部隊,狂 戰士加上不等量的追獵者以及最主要的聖堂武士為主。Z的部隊是個優點也是缺點,高速 但血量不高,吃上幾次電就會讓部隊血量大大地削弱,加上HT可以合成白球,而白球的攻 擊對於Z的部隊來說都有所加成,能有效的打擊對方。而RP中P出了幾隻不朽者,個人認為 面對P的動物園部隊來說可以將花費的資原拿去多補狂戰士以及HT上。雖然面對蟑螂的高 攻擊能有效的擋下幾次,但是當中混合著高攻速的刺蛇部隊來說便是可以無視了。 --------- 花點時間寫出來的東西,希望有更多的玩家能夠參與交流 另外RP是在gosugamers.net這個網站上面抓的,評分沒記錯的話應該有個9.5左右 感謝各位花時間看為這篇*.* -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.123.241.172 ※ 編輯: surolanter 來自: 122.123.241.172 (03/05 23:45)

03/05 23:42, , 1F
咦 rp呢
03/05 23:42, 1F

03/05 23:43, , 2F
還是放棄白球吧,白球不是濺射傷害,射程又短
03/05 23:43, 2F

03/05 23:43, , 3F
RP 扔一下~
03/05 23:43, 3F

03/05 23:43, , 4F
目前白球就只是個胖一點的肉盾單位
03/05 23:43, 4F

03/05 23:45, , 5F
補上RP載點XD
03/05 23:45, 5F

03/05 23:48, , 6F
白球在sc2最大的優勢是不會受到任何型態的攻擊加成..輸出就= =
03/05 23:48, 6F

03/05 23:59, , 7F
白球是aoe 只是現在z的狗太少出 飛龍又不聚團 真的用處不
03/05 23:59, 7F

03/06 00:01, , 8F
多 大概就電兵沒電後快合體 做即戰力
03/06 00:01, 8F

03/06 00:11, , 9F
很棒的講解!! 大推
03/06 00:11, 9F

03/06 01:26, , 10F
推一個 不過說異形部隊血少我馬上想到蟑螂....恰如其名
03/06 01:26, 10F

03/06 02:55, , 11F
推講解
03/06 02:55, 11F

03/06 07:31, , 12F
03/06 07:31, 12F

03/06 13:07, , 13F
不朽者對蟑螂輸出很高..一發50
03/06 13:07, 13F

03/06 15:16, , 14F
所以我寧願把出不朽的資源拿來出HT+Z....
03/06 15:16, 14F

03/06 15:17, , 15F
而且BZ有算過 不會讓0攻不朽3發打死蟑螂
03/06 15:17, 15F

03/06 15:18, , 16F
目前所知是48傷害 也就是144 蟑螂145 所以要多浪費1下
03/06 15:18, 16F

03/07 02:55, , 17F
HT感覺還是很威..不過不知道為什麼很少看到
03/07 02:55, 17F

03/10 23:53, , 18F
好文 受教了!!
03/10 23:53, 18F
文章代碼(AID): #1BaIMffB (StarCraft)