[SC2] 藉由SC中心思想來取得勝利

看板StarCraft作者 (朋友也遙不可及)時間14年前 (2010/03/03 01:45), 編輯推噓7(703)
留言10則, 9人參與, 最新討論串1/1
SC2 有三個種族 有三種不同屬性的建造流程 從初期的 狗 狂戰 步兵 到中期的 刺蛇 醫療船 光流艦 拉拉雜雜的組合...讓人想破頭來創造新的戰術 然而,這一切只是暴雪的陰謀 說穿了,上百種的變化,也脫離不了SC2的3大核心價值 哪3大核心價值?? 那就是 "平衡" "平衡" "平衡" 遊戲的設計本質就是一個"平衡" 問:既然是一個平衡的遊戲,那該如何取勝? 答:很簡單,創造不平衡! 問:怎樣創造不平衡? 答:所謂創造不平衡,就是打壞遊戲正常流程 問:什麼是正常流程? 答:舉例:資源 科技 兵力三點來分析 以下的"="符號請解釋為"有很大的機會" 前期搶資源=前期沒兵=中期資源多=中期兵力優勢=前期科技不快中期科技很快 前期搶科技=前期沒兵=中期兵種優勢=中期必須搶資源應付昂貴造價= 前期海基本兵=科技較慢=前期較有足夠把握搶資源=對科技兵種無抵抗之力 問:那請問如何打壞這個流程 答:資源有限的,所以流程不會變,當對方搶資源,你可以推斷短期間可能沒有兵力, 但後勁就很強,要麻你就跟著搶,要麻你就趁對方搶礦時騷擾,要麻你就放棄其他,拼 科技,如果你正常造兵,又放棄掉出兵的時機,等於你輸了戰局 問:這套理論戰場上呢,如何演示? 答:假設對方忽然造出飛空軍騷擾我家,而且好像越來越多的趨勢,很明顯的對方想用 空軍來結束戰局,門口的兵力肯定沒有妳從頭到尾堆疊的兵力來的多,當他在你家騷擾 你的地面大軍同時壓境他家,很可能造成對方GG(因為對方一部分主要資源在昂貴的空軍 家裡的兵力理論上只有你的一半)。但你要衝對方,如果選擇戰機還沒出來的時機,輸贏 就很難定調了。 講這麼多廢話幹什麼?只是想告訴你,特別是新手,打輸未必是自己技不如人 也許只是你沒有把平衡給抓好。對手無力時你的兵力就是該不斷支援過去,對手 兵多,但是資源輸你的情況,你就是該龜一下,等兵力優勢再一次衝破。 絕對不是對手無力,你給他喘息時間 或是兩方兵力差不多,你硬衝,反而主力被殲滅而反敗 當然控兵,微操,APM,又是另一門學問了 想一起打加入我email hatena128@gmail.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.32.90

03/03 02:02, , 1F
03/03 02:02, 1F

03/03 02:18, , 2F
沒有把平衡給抓好=技不如人
03/03 02:18, 2F

03/03 02:31, , 3F
不就是RTS永久不變的 經濟 軍事 科技 鐵三角嗎
03/03 02:31, 3F

03/03 03:01, , 4F
好論點!! 平衡的確是重點 掌握敵人的平衡點 你就贏了!!
03/03 03:01, 4F

03/03 08:13, , 5F
我還再等大師的sc2十大核心競爭
03/03 08:13, 5F

03/03 11:26, , 6F
gj
03/03 11:26, 6F

03/03 12:42, , 7F
抓對timing就贏了一半
03/03 12:42, 7F

03/03 14:24, , 8F
推這篇,真正了解這篇又不手殘可以成為一般高手了
03/03 14:24, 8F

03/03 14:26, , 9F
但是我遇到WCG選手那種超越常識的操作,還是只有電爆的份
03/03 14:26, 9F
※ 編輯: nosoisme 來自: 114.32.62.221 (03/03 14:44)

03/03 21:56, , 10F
對,這是RTS的真理 用在War3也是一樣
03/03 21:56, 10F
文章代碼(AID): #1BZKw_Sb (StarCraft)