[SC2] 小玩心得

看板StarCraft作者 (亞小安)時間14年前 (2010/02/24 14:59), 編輯推噓6(607)
留言13則, 8人參與, 最新討論串1/1
玩一玩還是很熱血,雖然我是手殘XD, 但是早期那種感動有回來,這篇比較適合有摸過SC(但是非中高手)的人看 有寫錯或不好的地方還請老手賜教 先說缺點(其實不算是吧XD 現在只是CB嘛) 平衡還沒有很好 Z的空戰明顯弱勢,T跟P壓出後期的重武器就不用說了(空母、巡洋艦) 甚至就算光海中期的空軍(鳳凰混稜鏡等等) 少了自暴飛機,真的被打假的,目前感覺Z的空軍用處以擾亂突襲居多... 路面部隊來講還算各有優勢,初期幾乎沒啥改變(或者是大家都沒變) 根本就是畫面好的SC1 再來就是這次的感想... 但是加入主堡技能之後對RUSH打法的影響很大 (T的礦螺、P的加速生產、Z的幼蟲生產) 這也是讓我很腦殘的地方,到現在還是常常忘記 但是這也是P很噁心的地方,一開局就有,導致P初期生產的單位等於又快又強 T的礦螺要先有雷達,相對來說慢了點(開二礦的時候卻是個超好物) Z要先生后蟲,噴了主堡多餘的幼蟲還不是馬上跳出來 初期的路面部隊沒啥差異,但是P有加速,前期戰的狂戰士都比想像中來的多 如果非SC新手,還扛的住RUSH,決勝點大概都在中期,各族都很需要混兵 那種純狂戰士、純狗海、純陸戰隊搭個一兩台坦克,都很危險 重輕甲的差異有延續WC3的感覺 對到了就是以少打多,而且這少是很誇張的少(請參閱世界大戰相關影片XD) Z的中期主力蟑螂混刺蛇相當不錯,蟑螂混刺蛇或是狗都可以直接打亂敵方陣行 什麼?後期?有打的贏P的嗎XDDDD 或許我玩的還不夠多 不過P在後期在小的看起來,無論是路面為主的的巨像混狂戰追獵, 天上的母艦或航母戰鬥群都太可怕,至於菱鏡碰到某些單位會被吃死,例如刺蛇 原因我想還是出在裝甲和和攻擊的互剋,巨像此種單位一出, 對方的輕甲部隊通通只能送對手,光海已經不是手段 硬爆得付出慘痛代價,這在靠海維生的蟲族身上最為明顯 結論還是得盡量混兵,三族在中期算是很好的決勝點 類似WC3的控單位技能更不可忘..這算是跟SC比起來很大的差異, 有些單位可不能光A過去就好 三方的怪怪戰術則都相當多元,除了傳統空降、搶升空中鬧礦 王蟲的腐地+地道是相當機歪的攻擊方式 神族有種飛機可以轉成水晶塔(忘了名字)+偷蓋光砲之類的詭異組合 最後不知道是不是我太久沒玩,覺得礦跟瓦斯好快就沒了= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.208.83.249 ※ 編輯: ALIEN50 來自: 210.208.83.249 (02/24 15:01)

02/24 15:17, , 1F
上次看大師他們轉播一次...的確SC2礦很容易乾
02/24 15:17, 1F

02/24 15:17, , 2F
我猜是採礦效率大幅提升的關係...不早早雙開..早早餓死
02/24 15:17, 2F

02/24 15:22, , 3F
雖然沒完過但是看了這些replay我認為比起sc1
02/24 15:22, 3F

02/24 15:23, , 4F
sc2很反神教流=>要逼迫遊戲時間縮短..逼戰
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02/24 15:40, , 5F
感覺SC2雙瓦斯,可是更缺瓦斯了
02/24 15:40, 5F

02/24 16:16, , 6F
好友心得推一個 !
02/24 16:16, 6F

02/24 16:17, , 7F
SC2的瓦斯真的很容易不夠
02/24 16:17, 7F

02/24 18:07, , 8F
SC2節奏快的很沒FU...
02/24 18:07, 8F

02/24 18:47, , 9F
Z的腐蝕者現在真的太弱 要不就改技能 要不就砍掉重練
02/24 18:47, 9F

02/25 10:50, , 10F
有一行看不懂:「但是這也是P很噁心的地方,一開局就有
02/25 10:50, 10F

02/25 10:52, , 11F
,導致Z初期生產的單位等於又快又強」不通順@@ P很強的地方
02/25 10:52, 11F

02/25 10:52, , 12F
導致Z又快又強??
02/25 10:52, 12F

02/25 11:56, , 13F
寫錯了XD 是P 已修正
02/25 11:56, 13F
※ 編輯: ALIEN50 來自: 210.208.83.249 (02/25 11:56)
文章代碼(AID): #1BXCvWIE (StarCraft)