Re: [問題] TvZ遇到飛螳甩尾該如何應對

看板StarCraft作者 (阿瑪迪斯)時間16年前 (2008/07/23 23:42), 編輯推噓9(909)
留言18則, 8人參與, 最新討論串1/1
關於擋飛螳這個問題,實在是一門很深奧的學問, 我也是迷途的羔羊。 大家來一來討論說不定會有更好的答案 首先要說的是,tvz首要概念一定是壓制再壓制 如果tvz正面還沒辦法推倒z,那基本上沒得打 其心理的層面前面a大已經談到 最高的原則是你主動,而使得z的飛螳轉為守礦或是提防你的槍兵 讓你家的科學球與tank趕快成形才是正道!! 再來才是討論原po的事情 「激掰飛螳」集合激情的衝突與打不好就掰掰於一身的狀況。 目前先來檢討bt的擺放位置 以目常最常見的Python 9:00鐘或是LT的(反正類似) 兵營 兵營 兵營 兵營 瓦斯 礦 礦 BT 礦 堡堡堡 BT 礦 堡堡堡scan 礦 堡堡堡 礦 (隨機兵力) 礦 礦 BT BT BT 由上圖可以看到 在瓦斯的上面為出生點的出口,出去會接門口的第二副礦 一般飛螳會從主堡的下方進來(約為80%) 如果從視野發現佔不到便宜,對於飛螳操作有自信的人 會從圖中的1:00鐘方向進來賺剛生出來的marine或是其它的 所以蓋bt的中心思想 「儘量不要想用BT就想保護所有的建築物,而是要留一道死門讓飛螳飛進來」 並且 「儘量不要讓BT落單,也就是一旦Muta攻擊某一個BT時,其它二、三個BT就會發動攻擊」 由圖中所見,一旦Muta要硬幹主礦的BT,馬上會被其它兩個BT,還有旁邊的機動部隊 趕跑,比較不會發生一個一個BT被瞬殺的畫面 而兵營旁邊的BT是為了保護機動部隊與新生出來的兵力 如果單純只有部隊的話,Muta撒一下你再打一下針,馬上會全滅 bt讓你有時間給醫護兵補HP,如果muta是用p或是h的話,會第一攻擊bt 不過如果遇到不機掰的Muta,這部分的bt則可以省了 所以由上圖來看, 與其由礦的下方打,不如從1點進來可能賺到(這就是你造成他覺得比較好打的假象) 但是在兵營附近跟你的mm纏鬥,門口附近的兵力 則可以隨機再拉回來主堡 也不會出現兵力被調離很遠的狀況 所以實際上他不會比較好打(當然搶兵要操作的好,別傻傻一直打針往前) 也有可能誤飛11隻進來,出去只剩5隻卻沒賺到什麼 所以你要讓敵人有個概念 1.要用飛螳硬打,就會有一定程度的損傷(你的兵力集中攻擊) 2.他的mm很滑,就是不會一直追出來,每次進去出來飛螳都要紅血 而mm打機掰飛螳要非常專心,打針讓醫護兵補一段血 然後算他要迴旋的時間, 等到他要轉向你兵力的同時,兵力往前a同一隻飛螳 然後後退再讓醫護兵補血(畫面f3回兵營趕快生兵)再追擊 所以很常看到vod 中形成另外一種跳舞的情形 雙方接近,射不出來然後又遠離... 所以這之間非常耗apm 一旦不注意,z很可能甩完一回沒賺到什麼家裡已經堆1000+的礦了 t也是,除了趕muta以外,一定要記得趕快生兵生tank,因為lurker就要來了 不過如果先被甩死的話...囧> 至於如果像blurestorm這種副礦有高地的情況 儘量將bt蓋平行讓飛螳消耗吧 其實如果你不在意經濟的話 我個人提供一個沒有辦法的辦法 就是你多蓋一個BE飛到BT的上空 讓他沒有辦法一次準確的點BT或是SCV 好用,不過要耗125...見仁見智 以上.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.61.75

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專業 感謝回答
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轉向兵力回打的時候 不要直接A了將部隊的端點面向飛龍
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盡量是以面的方式面向飛龍來的方向 針不要打太多太急
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排成一個網狀打?
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要是操作再好一點 打SK要飄建築在BT上可以用VF飄
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可是vf要200+100gas耶...
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VF是接下來VS VI必造的建築 只是打SK出科學球用不到
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好文,推一下,位置畫的形象
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要是對方後來轉成LK 掃到後要飄下來生tank也行
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主要是雙BE常常拿來強勢升級3-3槍兵
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不過如果操作沒自信的話,門口5隻LK...
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出去時保証Z 4礦滿滿運作升級三保中XD
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推amad~通常周旋依段時間想出門結果高地下有好幾支lk..
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你說要不要拼出去真尷尬..要碼等球要碼等坦克@@"
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通常是防守完等家裡又出一隊mm便可以試著壓迫了
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通常也有一輛Tank了,就等ball出來
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永遠都要認為對手的飛膛比我機掰..
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07/24 17:56, , 18F
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文章代碼(AID): #18Xr5vPt (StarCraft)