[情報] SC2 將不會有第四種族

看板StarCraft作者 (Boo~~~~)時間17年前 (2007/06/18 05:16), 編輯推噓2(200)
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情報來源: http://sclegacy.com sclegacy 提供了八月份的 pc gamer magazine 的高解析度掃描 (怎麼弄到的? 我也不知道) 在 http://limitedgaming.com/files/18/PCGamer/sc04.jpg
內提到第四種族的問題 ======= 四個太多了 某個猜想的遊戲設定已經被確認不會進行了: 星海二將不會加入第四個陣營。 這消息勢必給了許多玩家一個震撼, 畢竟過去 Blizzard 在即時戰略類型上的盛名, 就是在星海帶給玩家三方陣營, 這個設定被認為是遊戲平衡上的一大突破。 但在另外一方面, 維持星海二只有三個種族也是很有道理的。這些年, 當某個遊戲的第一版釋出後,"種族競賽"也隨著改版上升到一種可笑的比例, 因為遊戲公司只是因為他們可以加入這個種族就加到遊戲內。即便是 Blizzard 也在 WC3: ROC 內加入了夜精靈和不死族, 只是為了能讓玩家能玩到四種陣營. 但是隨著確定繼續專注在已經有的 人類, 異型, 神族, Blizzard 避免掉 稀釋這個遊戲的專屬風格, 也因為這樣, 盒子的背面就多了一個賣點. "我們不為了加種族而加" Sigaty 說. "星海原本就有一個很棒的優點, 那就是各種族的根本差異和特有風格, 我們想要強調這個部分." 工作小組也很快的承認, 在星海和魔獸間, 去除掉那些(必須的)相似元素, 這兩者是非常不一樣的遊戲. 不像魔獸三給玩家們的新玩法: 那些英雄單位 和給予RPG的元素, 並且強調在小規模上的必要微控, Browder 表示星海二 仍然會專注在大規模的部隊對抗上. 英雄單位幾乎不需要, 也不像WC3般需要 注意和重要, 而目前對於單位上限的計畫仍然是一個玩家可擁有 200 個單位, 這個數字是過去星海上創造了許多令人激賞的大規模戰役。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.107.87 ※ 編輯: Alexboo 來自: 220.133.107.87 (06/18 05:21)

06/18 12:46, , 1F
SC就是要享受統馭大戰爭的快感阿!!
06/18 12:46, 1F

06/18 19:40, , 2F
看來SC故事的結局這輩子看不到了XD
06/18 19:40, 2F
文章代碼(AID): #16TQIPZr (StarCraft)