《星際爭霸》改編後的孫子兵法與星際爭霸

看板StarCraft作者 (傅紅雪的刀)時間20年前 (2004/09/13 15:28), 編輯推噓1(100)
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《孫子兵法》13篇,6000余字,寫出了用兵,經商的精髓,對星際也是有著難以想象 的指導作用。下面寫寫結合本人7年星際經驗對這 部神書的理解。《孫子兵法》的作用就在于可以以弱勝強,所以在此寫本文的意義就 是希望中國人能把星際發揚光大,在一些關鍵比賽中打敗 韓國A同時營造一個良好的國內星際環境。本人是實用主義者,所以除了對星際有意 義的注解之外,不做過多注解。   1.原文:   始計第一   孫子曰:兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。故經之以五事, 校之以計,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地x四曰將,五曰法。道者,篷民于上 同意,可與之死,可與之生,而不危也;天者,陰陽、寒暑、時制也;地者,遠近、 險易、廣狹、死生也;將者,智、信、仁、勇、嚴也;法者,曲制、官道、主用也。 凡此五者,將莫不聞,知之者勝,不知之者不勝。故校之以計,而索其情,曰:主孰 有道?將孰有能?天地孰發?法令孰行?兵眾孰強?士卒孰練?賞罰孰明?吾以此知 勝負矣。將聽吾計,用之必勝,留之;將不聽吾計,用之必敗,去之。計利以聽,乃 為之勢,以佐其外。勢者,因利而制權也。兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示 之不用,近而示之遠,遠而示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒 而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之,攻其無備,出其不意。此兵家之勝,不可 先傳也。夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。多算勝少算 ,而況于無算乎!吾以此觀之,勝負見矣。   2.注解:   這是神書的第一篇,也是開g總論。首先講了作戰用兵的意義,是國家之大事, 同樣,星際,作為電子競技運動的傳統保留項目,意義重大,所以我們得好好研究一 下。這需要從5個方面來分析:第一點是大政策,第二是天時,第三是地利,第四是 將領,第五是軍隊的指揮號令。   一曰道:韓國星際的強悍,就虍因為他們做到了一曰道:給星際的發展提供了無 比便利的大環境,在這樣的政策下,boxer,nada,Iloveoov的出現是必然的。   二曰天:天者,指天時,星際中本沒有陰陽,寒暑,時制;所以在星際中天應該 理解為意識。一流的意識,就是在充分偵察的基礎上,能夠敏銳的感覺到什麼時候開 分基,什麼時候進攻,什麼時候應該注意防守,什麼時候該騷擾。一流的意識除了敏 銳的感覺之外,需要在難以想象多的實戰中來體會。   三曰地,就是地利了,星際中對于地形的理解,是非常重的,這其中包含了遠近 ,險易,廣狹等。ZvT在lost temple地形的遠近,直接M定了Z的命運,這點大家都 是知道的。而廣狹在星際中,就更加體現的淋漓盡致,同樣多的兵力,在神殿中央作 戰和在高地入口處的作戰,當然會是截然不同的命運。所以,星際中,我們應該盡量 在高地上作戰,獲得優勢。   四曰將:將者,可以理解為星際中的英雄或者一個作戰部隊的關鍵兵種,比如T 的mm戰術中的科學球,Z的蠍子,P的arbiter。如果這些關鍵兵種在實戰中第一時間 被秒殺,那麼此次作戰勝負已定。   五曰法:法,指星際中的編隊,操作。星際的編隊,直接關系到了操作的好壞。 在作戰中,應該隨時給最重要的兵種編1號,比如TvZ,T的mm推箠,不妨給科學球編 1,tank編2,兩隊marines編3,4,護士到5。這樣做是因為,Z往往有潛伏者,所以 我們的科學球走在最前,然後跟著tank(tank可以在lurker的范圍外攻擊lurker), 而3,4隊為槍兵更因為3,4兩個按鍵離T(興奮劑)更近。所以編隊在星際中絕對是 應該好好研究一柰的,在決定下一種合理的編隊後,不要再大規模變化,勤加練習, 熟能生巧。說到了星際的操作,很多高手們都開始津津樂道了,但這裡把微操放在最 後一點,我覺得是很有道理的,只要你的兵進攻的時機恰當,佔據的地形有力,並且 基本陣形無誤,我覺得可以不用微操。當然,如果兩者在其他方面都已經登峰造極, 那麼微操才有可能成為決定勝負的關鍵,否則,微操永遠都只有可能使你在局部戰役 獲得優勢,所以jUG的態度是不推崇微操,而要以大局為重。這五點就是星際作戰的 精髓,掌握好了,就可以打勝仗了。   兵者,詭道也。這句話道出了星際獲勝的真諦。   意思就是欺詐對手,讓對方不知道你在做什麼,這就涉及到了偵察與反偵察。ZvT 中,有的Z往往會在適當的時候冒著損失一個overlord的危險,把一個overlord飛入 T的基地之中來偵察T,被發現後如果T的槍兵全數上來打overlord,這時候Z在T門口 的一個zergling會從入口跑到T的基地中再偵察,這是Z的一點偵察之術。為了破解Z 的這種偵察,有經驗的T往往會放兩個槍兵在基地的四周巡邏,不給Z偵察的機會。Z 的潛地是偵察的利器。由于T有雷達,所以這為T提供了先天的偵察便利,然後由于雷 達的能量有限,這也給對手提供了反偵察的機會。比如一次一個Z是這樣ZvT的,Z的 戰術是雙基地速出對地大飛龍,但是Z把兩個礦的基地都升級到了二級,主礦的二級 基地旁邊還修了口水塔,但是   分礦的基地直接升級三級,並且飛龍塔也修在這裡。T的第一次雷達探測撒到了 Z的主基地,以為Z要打潛伏者戰術,于是T的雷達就不敢亂掃了,出tank和科學球, 誰知道等著他的是對地的大飛龍。雖然Z損失了大概3只大飛龍的錢,但是贏得了這場 戰役。   所以不要說大媽陰險,陰險狡詐就是用兵之道。   大家來體會一下這句話:故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示 之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強蚆蚺均A怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之 ,親而離之。攻其無備,出其不意。此兵家之勝,不可先傳也。   好好體會一下吧,在星際中我們都可以怎麼來制造假相呢。來看看ZvT裡的例子 :   故能而示之不能:狡猾的T如果打算3bb暴槍兵強沖Z的正面舌頭陣,一定不要把 三個兵營都修在路口,而是一個兵營在路口,兩個兵營在裡面,而且不要把所有的mm 都r到路口,而是把大量的mm放在基地深處,不被Z發現,等出擊的時候,編好隊,打 了興奮劑,一下湧出來,攻其不備。   用而示之不用:這涉及到了Z的兵種的轉型,即使Z決定要把小狗+飛龍的戰術打 到底A我認為,如果對手不是明顯不如你的話,最好還是造上口水塔,出幾只口水, 甚至升級overlord的速度,讓T不知道你究竟打算使用什麼戰術。   近而示之遠,遠而示之近:這涉及到了初期探路的要領,我以為Z的第一個overlord 不要直接飛向最近的高地(雖然overlord可以做一定的秞藏,但是對于有經驗的T還 是沒用),這樣直接就暴露了自己的位置,讓T有的放矢。無論Z還是T,農民探路也 是有技巧的,比如Z在6點,T在9點,雙方的農民都在往對方的基地走,並且在神廟附 近相遇,如果是直接相遇了,那麼T立刻就可以判斷出Z在6點,初期一個SCV的騷擾, 可以極愕的延緩Z的分基的建立。所以我覺得Z的農民探路可以這麼處理,在快要往9 點拐彎的時候,不要直接拐過去,而是先往上走,然後從上面拐下來(或者就停在這 裡等T的SCV出來),這時候如果碰到了SCV,T一定以為Z在12點,這樣就躲過了初期 SCV的騷擾。   利而誘之:如果Z打算在初期壓制T,那麼可以暴狗,然後把一個overlord飛到T 的路口下面,如果T的槍兵出來打,在沒有醫生和興奮劑的情況下,可以全殲,從而 佔據優勢。   亂而取之:就是讓對手盡量的多點操作,破壞其操作乃至心態。比如正面部隊接 火之際,如果有一dropship空投Z的基地,效果可想而鴃C或者Z前期把兩個lurker放 在T的分礦而不攻擊,在正面部隊接火之際殺農民,效果也很不錯。科學球的輻射, 對付小狗+飛龍的Z也是有著亂其操作的作用,當Z急急忙忙在分被感染的飛龍的時候 ,就是T進攻的好時候。   實而備之,強而避之:就是在我軍已經佔有優勢的時候,一鈍要加強戒備。因為 這時候作為高手的對手也已經意識到了自己的劣勢,所以他會盡量避免正面的劣勢沖 突,因為他知道強而避之,從而採取偷襲或者遊擊的戰術,試圖一點一點挽回,這就 需要我們嚴守優勢,注意防守。當然,如果我軍已經處于劣勢,那麼就得盡量避免在 回復元氣前再晴大規模的正面沖突,而採取偷襲或者騷擾的戰術。   怒而撓之:激怒性格暴躁的敵人,初期的scv的長跑,可以說是一場騷擾戰,雖 然不能傷及元氣,但是絕對可以給敵人的心理制造很大的壓力,試想,TVP,T的農民 在我基地裡已經跑了半個小時還沒死,我的心理會是什麼感覺啊,估計手已經在抖了 。還有一點需要說明的是,如果ZvT,Z被T大兵壓境,或者偵察到了T的主力部隊已經 離開基地,這時候Z打算採用大規模的空投的話,那麼Z一定要在家的門口多做舌頭, 並且做好防守的充分準備,因為,當你大規模空投的之際,往往也是性格比較急躁的 對手對你的基地發_總攻的時候,必須加強防守,以逸待勞,在防守中全殲敵人。   卑而驕之:就是讓對手麻痹大意,如果是比較陌生的對手,可以故意讓初期探路 的SCV被焊死之類,而讓對手麻痹大意。   佚而勞之:不能讓對手有感覺安逸的時候,必須時時刻刻的給他壓力,ZvT的話 ,即時Z的正面兵力沒有成型,還是可以集中所有的overlord冷不防全都飛到T的基地 裡轉一圈,停一會再出來,一定把T嚇個半死,雖然我們沒有空投,但是這樣可以把 T即將出發的大部隊拖回到基地中,給我方爭取不對成型的時間。   親而離之:離間計,似乎星際裡不好使。攻其不備,出其不意:o就是以上這些 話的總結了,出奇兵,那我們就可以勝利了。尤其是當我們在大環境,獎金,榮譽, 觀念,操作,經驗,等等不如對手的時候,那麼出奇兵就更是重要了。 ꤊ -- 人生的成功 4歲,成功是---不尿褲子。 12歲,成功是---有很多朋友。 16歲,成功是---有駕駛執照。 20歲,成功是---有性生活。 35歲,成功是---有錢。 45歲,成功是---有錢。 60歲,成功是---有錢。 70歲,成功是---有性生活。 75歲,成功是---有駕駛執照。 80歲,成功是---有很多朋友。 90歲,成功是---不尿褲子。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.151.89.114

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