討論串[請益] 關於程式設計師該有的能力
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者hichcock (快樂一整年 ^^~~~)時間12年前 (2013/04/15 17:16), 編輯資訊
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板上很多前輩提出很多有用的觀點. 畢竟第一次, 會遇到的問題本來就一定會超出你先前的預期. 另外我也提一個很有用的建議....不要怕砍掉重練. 因為是新手, 做之前必然考慮不周詳. 做了之後才發現剛開始設計時的架構會遇到問題, 是常有的事. 就砍掉重練吧...這就已經算是一個經驗了 (即使是失敗的經
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者bobju (寶貝豬)時間12年前 (2013/04/14 15:01), 編輯資訊
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提出點子 -> 發想收斂 -> 蒐集資訊 -> 確定主題 -> 目標設定 -> 界定範圍. -> 以終為始,設定里程碑逆推估出時程及人力資源. 不過坦白講, 這點很[難]算得準, 實務上不能算得太樂觀. 除非整個範圍都是. 自己熟到不能再熟的領域, 只是在重複自己已熟悉的流程而已, 不然一定都會.
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者qrtt1 (有些事,有時候。。。)時間12年前 (2013/04/13 23:50), 編輯資訊
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現在不是討論一個程式設計師該有的能力的時候。. 現在讓你做專題,時間至少有一、二個學期,都會有一定的進度. 就用你們目前有的能力「土炮」出任何做得出來的東西. 知道那個「理想」中的境界對要面對的問題暫時沒有助益。. 即使現在匆匆看了 design pattern、refactoring. testi
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者descent (「雄辯是銀,沉默是金」)時間12年前 (2013/04/13 23:49), 編輯資訊
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其實若可以, 可以把專題執行流程大致說一下,. 版上的朋友一定會給你更豐富的學習經驗。. 醫龍裡頭有提到實習醫生, 就和他們一樣, 學生的你. 有犯錯的權利, 這實在是威力強大的武器。. 哪些是要成為一個程式設計師必備的呢?. 我不知道, 但絕對不是肝。. 失敗的經驗比成功還難得, 好好享受這失敗的

推噓2(2推 0噓 16→)留言18則,0人參與, 最新作者TonyQ (自立而後立人)時間12年前 (2013/04/13 22:12), 編輯資訊
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我持相反意見,學生專題重要的重要的是對題目的理解,. 你的問題很顯然是你並沒有瞭解你要幹麼。. 如果你瞭解你在幹麼,是不會發生兜不起來的問題,. 頂多醜了點、難看了點,但不至於接不起來。. 你就是因為不瞭解你手上在幹麼,. 才會認為程式可以東作一塊西做一塊就拼的起來。. 老師說什麼做什麼是不是問題那
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