討論串[請益] 我該出書嗎?
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者JustinHere (良葛格)時間13年前 (2013/01/05 09:48), 編輯資訊
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從體制中出走── App獨立遊戲製作人的告白. http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=78131. 把遊戲的部份改為書籍的部份,雷同度很高…想來台灣各. 個圈子的生態還真像…XD. 就連好消息,壞消息的部份,在想法上都可以轉過來套用. ,最近感覺,
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推噓9(9推 0噓 11→)留言20則,0人參與, 最新作者monomorium (旅人的足跡)時間13年前 (2013/01/04 12:30), 編輯資訊
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首先感謝各位的意見,以下幾點回覆. 1. C++11 的部份,目前進度最後是排《C++ 快速導覽》. 屆時會考量 C++11 的新標準. 2. 本站速度較慢的主要原因有二. 其一模板須更換. 其二 SyntaxHighlighter 額外執行 JavaScript 需時間. 模板部份,預計過年期間流
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者pest (這些分鐘妳有沒有想過我?)時間13年前 (2013/01/03 08:59), 編輯資訊
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連跳舞都有了.... http://www.youtube.com/watch?v=lyZQPjUT5B4 # Bubble-sort. http://www.youtube.com/watch?v=kDgvnbUIqT4 # Quick-sort. 完整的 sorting 請看:. http://
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者bleed1979 (十三)時間13年前 (2013/01/03 05:44), 編輯資訊
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如果有錢有閒有能力,我會想出從無到有製作遊戲的書。. http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines. 上面羅列了許多遊戲引擎,比如憤怒鳥用的Box2D。. 可以寫個"剖析憤怒鳥遊戲程式之運作原理和實戰教學"之類的書籍。. 內容是把憤怒鳥遊戲以自己
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者dophin332 (...)時間13年前 (2013/01/03 00:11), 編輯資訊
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hi , 以下是一個可能和你計畫不相關的使用者回饋. 您的網站我來過十幾次.. 不過都是在查c函數之類的東西連進來.. 有SyntaxHighlighter的code和彩色範例中文解說是我比較喜歡這個網站的原因. 不過後來還是比較偏好去看良葛格的或是C++ refrence. 主要是因為良葛格關於Q
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