討論串[請益] 要如何繞過Keypro的驗證?
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推噓1(1推 0噓 12→)留言13則,0人參與, 最新作者ggg12345 (ggg)時間13年前 (2012/03/16 22:48), 編輯資訊
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前面有高人提到 如果使用 DEBUG 這類工具讀出的會跟原來 keypro 讀出的不同.. 對此種解釋法, 個人是不太同意. 另有高人提出 anti-debug 利用 8086 的 prefetch. instruction queue 已讀到 指令 進 processor 中無法被 self mo
(還有2199個字)

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者ggg12345 (ggg)時間14年前 (2012/03/09 00:46), 編輯資訊
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=============================================================================iman00b 果真很有學問, 讓大家知道一下太行山典故.. 一書生帶了他的僕人進太行山,僕人見道上碑字,誤讀為“太形山”。書生笑. 道:“杭也,
(還有2473個字)

推噓8(8推 0噓 56→)留言64則,0人參與, 最新作者ggg12345 (ggg)時間14年前 (2012/03/05 13:31), 編輯資訊
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.......... 好奇請教.用DEBUG讀出來的數據會不太一樣?debug通常只看 register跟memory,. 除非選址線或資料線可被程式先更動, 不然如何讀出不同?. DDT 或 debug 使用int3 取回控制權, 除非keypro的查驗程式也同樣用到 int3. 能察覺執行了 d
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推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 最新作者iman00b (I'm a n00b)時間14年前 (2012/03/03 13:04), 編輯資訊
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.. ... .... 我十幾年前,曾破解過百套以上的軟體跟遊戲,寫過幾個註冊機/keygen。. 當時純脆是熱情跟為了好玩才研究破解,也因此我有好些年都沒買過遊戲,. 因為我同學朋友,買了新遊戲都會拿來給我破解,. 他們只是不喜歡拿色片透視來查密碼。(有經歷過那年代的人應該知道我在說什麼). 早期
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者codemonkey (程式猿)時間14年前 (2012/02/10 11:34), 編輯資訊
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基本步驟. 1.利用SOFT-ICE找出負責驗證的程式片段 (已經編譯過的二位元程式). 2.利用反組譯/編輯工具修改驗證程式片段(用組合語言改)、讓驗證無條件通過. 3.利用工具存檔、或是把修改好的程式貼到二位元檔案中. 剩下的know-how可以上網爬文、或是買書之類的,. 或是找高手來處理 (
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