討論串[請益] 有公司用這種開發方式嗎?
共 19 篇文章

推噓5(5推 0噓 25→)留言30則,0人參與, 最新作者oomusou (oomusou)時間14年前 (2011/11/13 00:43), 編輯資訊
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(恕刪...). 我覺得spec要詳細比什麼都還重要,. 儘管花再多的人力物力SA/SD也要把spec都搞得清清楚楚. 最好每個細節都能掌握,. 不然PG都只是瞎做白忙,. 做完再改的成本更高,可能整個架構都要翻掉,還要重新testing. 難道這就是台灣軟體業的宿命?. --. 發信站: 批踢

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者lovdkkkk (dk)時間14年前 (2011/11/12 22:03), 編輯資訊
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個人認為這樣做而且做得好的, 成本其實較高,. 比較起來值得觀注的是它有沒有對應的品質,. 想像一下, 例如單純的 CRUD 導頁面 這樣的東西,. 後端程式. 資料存取 - 已經訂好資料表, 各個欄位及它們的型態, 意義與關連. - 已經訂好 DAO 基本介面及該在哪個 package,. cla
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者howshou (好小 )時間14年前 (2011/11/12 15:35), 編輯資訊
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這方法看起來優點多多,縮短一半開發時間,互相review code...。. 你講的是,人力無窮的狀況吧。. 同樣個一個期間丟了兩倍人力下去, 當然可以縮短開發時間 (先不談人月神話)。. 彼此還能互相學習與成長。. 所以這方法就算真的能省時(或其他獲利),. 也不是因為"開發方法", 而是投入更多

推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者oaz (幸福治安:破案數/十萬人)時間14年前 (2011/11/12 14:03), 編輯資訊
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基本上,台灣的規格書是比較接近需求搜集,然後下一步就要實作. 譬如:. 規格書定義:一個畫面有三個按鈕,按了第一個要做什麼,第二個要做什麼事,第三個要做什麼事. 但比較學院派的人作法,是比較接近物件導向分析與設計. 譬如,會從使用者案例開始玩起. 就使者案例來說,除此需求之外. 還要考慮,使用者按了
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者sniffer (again)時間14年前 (2011/11/11 18:36), 編輯資訊
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永遠都會有沒考慮到的問題, 不然瀑布架構不會被檢討,. Boss, HW bug, OS bug 都會引起各種架構變化,. 而且這樣做, 規格書可能比程式還多, SA自己寫全部code還比較快. 每個函式都要定出來, 是用在程式模組之間的介面,. 不是要SA把程式架構裡的每個函式都弄出來,. pro
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